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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 13:13:28.27 ID:H7FdwHay 道路を走る車を車は動かさず道路を動かして作成したいです splineで作成した道路をを別spline上に沿って移動させたいのですがカーブさせる際に道路を生成するsplineの原点に対して移動したり回転したりしてしまい想定通りの動きをしてくれません 車は動かさないというのを厳守したいのですがなにか方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 15:57:02.69 ID:94owi5fF ワールド空間上であるべき位置と回転になるようセットする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 17:03:52.11 ID:Hbu7JhX2 道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 18:23:03.91 ID:pLHKGfKw 車が走る(走っているように見える)コース取りのスプライン(a) スプラインを用いて作られた道路(b)の二つです 車が走っているように見せるために道路が車に向かってきてカーブする形になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 00:00:12.51 ID:L4lTNa+w 昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 01:28:23.70 ID:+OTP7AVc 機械式レーシングゲーム懐かしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 10:50:13.67 ID:sP/W+ril なぜ車を動かしてはいけないのか、その理由に興味がある なぜなら画面上ではどちらを同じ用に動かせたとしても、表示結果は同じだから いや、でも物理とかの再現は無理だから正確には違うけど、できたとしても表示結果は同じ だからそこまでして道側を動かすことにこだわる理由が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 12:59:01.95 ID:vCbLJXTn とりあえず>>908みたいなこと言ってるぐらいなら普通に作れ感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 07:37:58.93 ID:mjGNPpMO この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな 自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 11:08:08.91 ID:dyasXBOJ それで日本のゲーム業界駄目になったんだな、あなたが答える答えないは自由だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 11:52:34.18 ID:MHvIOLRa スペシャルサンクスにスレ名入れてくれたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 15:07:19.25 ID:FyyBLlBT 匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 15:47:02.10 ID:xdJfHW9v 情けは人の為ならず 巡り巡って己が為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/920
921: 888 [sage] 2021/10/17(日) 16:50:30.53 ID:MHvIOLRa クソ質問には耐えられるけど答えてあげたのにお礼のおの字もないのは超悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 18:01:35.12 ID:xdJfHW9v >>921 質問者じゃないけどありがとう有識者の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:13:38.36 ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:20:22.51 ID:2GeYWVzO 今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな 子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:45:00.05 ID:pPqxHiAL 同意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:25:36.45 ID:dq/xgYe4 NFTとNFTゲームって何が違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/19(火) 02:50:50.96 ID:U6W1662I Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加 だってよ。おつかれさん。 まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 13:48:15.78 ID:5Sc3pA+t GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 19:03:27.99 ID:RnBC6N+V つまらないんじゃない 君がリスクを分かってないだけだな なぜ売れないのかスレに帰りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 19:44:30.73 ID:oTBpxAJq 2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌 運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/21(木) 00:45:00.14 ID:XjqzqhNJ BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、 おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。 当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて ただの投機商品ですと開き直るありさま。 カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、 実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 01:49:13.16 ID:UB2hH/iE ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう 世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然 感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 07:57:01.50 ID:IlJtwaMQ エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く 土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 09:06:29.66 ID:C5Ck3jEJ Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな 開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ 全体を見れば不利益でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 15:53:20.22 ID:fSveXA0V >>933 小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね 本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ 絶対にやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 17:06:02.92 ID:C5Ck3jEJ そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか? 特別詳しくもない自分よりも知識浅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/22(金) 16:59:37.91 ID:lwPhv5UD ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。 UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 21:09:01.93 ID:B9zBNTsB max texture sizeで小さく出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 23:51:16.22 ID:B9zBNTsB 複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 01:03:28.73 ID:C1Y6T9N9 ありがとうございます。 調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 23:57:53.19 ID:C5JEsXk2 武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 17:22:18.58 ID:lWG6qVGI Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 00:29:29.19 ID:lFnKDDx6 >>941 そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。 ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/ 能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、 キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 10:02:04.50 ID:ObhJQkKs ソケットは楽なんだろうけど、位置設定とか面倒くさいよな 結局数値合わせんといかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 12:52:53.32 ID:lFnKDDx6 ttps://www.youtube.com/watch?v=L423sSo8iDI&t=5s&ab_channel=UnrealEngineJP 古いからこれのやり方だと今できないとか書いてあって試したことなかったけど Arrow追加してその位置にaddChildですぐできるな https://imgur.com/a/X5Cldyt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 02:49:27.48 ID:uI4gchRu Unreal JP今のバージョン+日本語音声でひたすらこういう初心者向けのハンズオン動画あげ続けてくれたら最高なんだけどなぁ 初心者は毎秒湧いてくるんやから 技術的な難しい事よりひたすら公式がバージョン更新毎にチュートリアル動画upしてくれたらバージョン+やりたい事をチャンネル内検索すれば一発で解決出来るようになるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 05:31:52.70 ID:ChGq+o7H 入門書以上の事やろうとするとアセットの中身見るくらいしか無いから現状だと英語が必須になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 05:59:59.35 ID:ChGq+o7H 最低限必要な事は検索すれば日本語の記事もヒットするような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 11:49:47.18 ID:XDpQAZI4 使用者人口が増えればそう言う動画も増えてくるかもしれないけど、毎秒湧いてくる初心者を定着させて人口を増やすには、 そう言う動画や手取り足取りの助け、雑な質問でもニコニコ答えてくれるような体制と余力が必要だと言う鶏と卵。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 14:29:53.28 ID:fXsKS3Un 海外Youtuberの動画見てても、 何言ってるかわかんなくても動画自体のクオリティははるかに上だとわかるしなぁ。 内容のレベルというより段取りとか手順のガイドが親切というか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 19:54:28.13 ID:8Jf8hazb アンサーハブに聞けば質問系は十分やろうね 忘れた頃に返事来たりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 02:10:15.57 ID:wTg4R6BN Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように 書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで 同じサイズのobbを作っている もしかしてこれはこれでほっておいてaabとpakのpakchunk0とpakchunk1をあげればいいの?と 思ってやってみるとaabに関してはあげられてもpakは一緒にあげようとするとはじかれて どうすればいいのかわからない obbをつくるのがいけないのかとchunkのデータも丸ごとaabに詰め込めばいいのかと マニュアル無視してPackage Data inside APKにチェックをいれて一つのaabにしたものをあげても エラーではじかれて何か根本的にやり方自体を理解してないような気もしてつまってる aabにパッケージしてる動画とか見てもpakまで扱ったパッケージしてるものなくてお手上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 23:35:26.43 ID:6vsJRrwg 初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/953
954: 952 [sage] 2021/10/30(土) 01:29:11.12 ID:1GseF0c0 色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので それだけで全部収まってるとは思わんかった じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから 必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は 入れると元のサイズになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 02:09:34.02 ID:MPkNIDsE 鬼滅の刃じゃないけど上級者が初心者を助けるみたいな文化が薄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 03:43:59.80 ID:zOwe27c5 よその無関係な人に教える義理無いじゃん それぞれの会社やチームならちゃんと育成できてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 06:41:38.34 ID:ja/KNHNt そもそもゲーム作りは教えてもらうようなもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 06:42:32.21 ID:ja/KNHNt 理想のゲーム作るのにいくら時間があっても足りないんだから見て学べ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 09:56:43.53 ID:ir8k51Ef 蜘蛛の糸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 06:57:28.11 ID:kJ21YyQ/ 無料アセット今月号もらい忘れるなよ アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 14:12:25.15 ID:erzJMoy+ 増刊号 https://www.unrealengine.com/ja/blog/education-week-exclusive-download-your-free-marketplace-assets-until-november-1 11月1まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 23:58:37.73 ID:ObZCBf3M UE4がとかじゃなくて、日本製のガラパゴスなWebサービス群のせいもあると思う。 日本人講師がちゃんと利益出せつつ情報出せるところつったら Udemyかオンラインサロンになるけどどっちも一見さんはお断りなわけだし 日本人気質のせいか閉鎖的すぎる。かといってNoteで収益化はほぼ無理。 購読者が講師に金を払うか、講師が無償で情報を提供するかのどっちかの二極化がひどいから そりゃ気軽に勉強始められるような土壌は育たんわな。 海外講師勢はほぼDiscordとPateron利用してるけど、日本での普及率はお察しレベル かといって閉鎖的なわけでもなく、Discord覗いてお試しでどんな様子か探ることもできるし Pateronサブスクライブ加入によるメリットって公開される前に先に情報見れたりとか、 プロジェクト直接ダウンロードできたりだとか程度だし、課金者と無課金者の段階分けゆーんか ちゃんと両者どちらともに対する配慮がある。 日本人の課金ガチャゲー至上主義にも言えることだけど、 金払う人間には100で払わない人間には0しか与えないっていうウェブサービス全般が 欧米基準からすりゃ相当遅れてると思うよ日本よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 05:10:45.21 ID:Lf/D4GqD どこ目線の愚痴なのか分からんね 学習手段なんて企業ならいくらでも手助けはあるし、個人でも意欲あるなら本体無料ってのと公式チュート 有志の動画なんかで十分すぎるんだよなあ なんか自分がついていけないからもっと甘やかしてほしいって風に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/01(月) 12:06:19.45 ID:9wqYSbv1 ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。 ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 13:32:37.19 ID:noQGni8W >>963 講師側でもあるし生徒側でもあるし両方だよ 俺はUE4じゃない自分の専門分野(データサイエンスと機械学習)で講師経験あるけど、 一度、海外資本の向こうじゃ結構知名度のあるオンラインスクールが 日本語圏に進出するってんで声がかかって講師やる機会があったんだけど、 生徒は基本無料で誰でも講座を受けれるシステムからして、 日本は遅れるとなーと感じたっていう話よ。 「企業なら」ってその時点ですでに門戸狭いし、公式チュートで十分すぎるて、 そりゃまぁ自分ひとりが本気で勉強するだけなら十分かもしれないけど、 みんながみんなそうだったら講師はくってけないじゃん。 「手取り足取り教えてもらえないと何もできない」カジュアル勢が、 一番多くてお金落としてくれるメイン層なんだからさ。 結局講師が食える環境がなきゃ、教材の質も上がらないし生徒の数も増えないんだから、 業界も育たんよ。 甘やかすのが間違っていると勘違いしてない?もっと甘やかしてやらなきゃ。 途中で挫折する人間いっぱいいてもいいじゃん、 そいつがお金ちょっとでも落として学習環境が育つんならさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 13:35:26.60 ID:OQxoAqVX 教えられないとできない弱者は氏ねと言っている間にライバルエンジン勢力に水をあけられるのであった… まあこの手の考え、日本ではゲーム開発に限らずIT系統全般で言われてきたことだよな(海外は知らん) 最近は変わってきている感じがあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 14:21:48.35 ID:Lf/D4GqD すまん一行目でUEだけの話じゃないと言ってたのを見逃してた 追記には同意できるとこもあるわ UE扱うなら今より充実させるなんて無駄にニッチやろと頭ごなしになってしまった でも後半は怪しいと思うんだよなあ ゲームを送り出す人の話じゃなくて講師だけがいる業界の話じゃん 正直信用できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 15:16:26.51 ID:noQGni8W >>967 まぁ信用しない方がいいってのは間違いないわw 正直、講師ってのはクリエイターとして一線張れるレベルになれなかったから講師に 甘んじているわけだからね。だからあえて悪意のある言い方をすれば二流止まりしかいない。 本業一本で十分稼げるなら、わざわざ本書いたりとかあえて余計な労力かかる方いかないしねw モノホンがいるとするなら、昔はブイブイ言わしてたけどもう年だし一線を退いた引退勢くらいかな そんな俺ももちろん本業が二流止まりで、 ゲーム開発という夢にふらふら惑わされてやってきた現実逃避したクチよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 15:32:49.24 ID:NCe4YY02 完全受動的人間を手取り足取り教育して使えるようにしないとスケールアップできないというのもわかるし、 本気の職人集団で固めないと良いものはできないというのもわかるので難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 19:32:49.60 ID:n5yJTsyR 日本人は技術に金払わないし金をもらわないからね 嫌儲なんて言葉が生まれる時点でお察し あと金の使い方が下手くそでしょ 自身が金で何を得たかじゃなくて、いくら金を使ったかだからね ガチャが一番儲かるとか終わってるでしょ 我々は何をしていくべきなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 12:33:05.63 ID:JiB2smmz 日本ローカルの公式が日本語音声でRPGとかアクションとかの作り方講座とか、クックパッドみたいに毎月の無料アセットを使ったゲーム内での時短使用例みたいな動画あげてくれるだけで変わると思うけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 05:07:53.18 ID:xNlmSdoy 無料アセット来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 08:31:49.80 ID:t/x5mTbe >>971 それ地味に良いな そのアセットの気が付かなかった利点に気付けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 21:06:01.73 ID:wfur4Dyn 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-november-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 05:26:08.98 ID:39mq8QpD すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。 現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。 膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、 double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。 このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか? また、可能であればBPのみで完結する方法を教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 15:33:25.86 ID:ej9CKMVa >>975 Double precision&big integer utilityってプラグインが2500円くらいで売ってるね 本当に使えるかはわからんけど評価は☆4だしまさにクリッカーゲームに役立ったというレビューもついてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 18:12:11.50 ID:80pHhIgi >>975 浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい 丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して 演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る って昔習った 整数じゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 18:58:45.50 ID:9TSbPLAp 整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら 2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 19:26:53.14 ID:IAoo6DPK 足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 21:09:04.31 ID:63X6J3zu UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 01:17:15.00 ID:94QJqYkC 975で質問した者です。 回答してくれた方ありがとうございます!! 整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、 整数を複数用意してやる方法でも試してみます。 自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 08:05:01.22 ID:8yVRpWD9 >>980 Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい? それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 12:55:29.91 ID:IwBpS38W 数が多いって全方位で正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 19:32:57.57 ID:D5niPl7I unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。 ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/984
985: 名のある名無し [] 2021/11/07(日) 09:44:28.29 ID:CM4pUM9n ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 14:58:04.37 ID:KLv2lBz0 何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 15:13:37.75 ID:8W3F2izI ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 20:36:12.00 ID:/S7RQwxO でもたまにUnity民のいるとこ覗くと あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。 隣の芝生は青くみえるもんかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/988
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