[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 19:52:23.98 ID:gcvNrNQK 分かりやすく言えば、地球の様に全部繋がってるって事やろう 俺は一応landscapeでの作り方は考えてはあるけど、landscapeの作業量に対して、ランゲームでは勿体無いレベルだと思うよ ランゲームなら、スフィアのスタティックメッシュを回転させて作るって方法が一番楽だと思う クオリティの高い豪華な背景なら尚更、時間がクッソ掛かるやろうね 挫折せずに頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 19:56:57.43 ID:jKVeGF1t VR動画を作っているのですが、カメラを回転させても360度だからか視点が変わりません(右に曲がるとカメラは正面向いたままになる) カメラが動くと視点も動くようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 20:14:09.36 ID:XgSo3HFf 目が肥えてしまってアンリアルでもグラが綺麗と思えなくなってしまった。どうすればリセット出来るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 00:49:02.51 ID:AarnVRIn >>885 何言ってるのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 03:53:20.24 ID:PA0tF3lE >>885 代わりにググってあげたぞ〜 SP.UseCameraRotation 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/05(火) 17:13:05.94 ID:oY9nicBF >>886 ドット絵のゲームやればいいじゃん 最近ではEastWardが話題だけど、 グラフィック綺麗とかだとはまったくベクトルが違う意味でドット絵の綺麗さにびびる。 やっぱレンダリグがーとかレイトレがーとかやなくて、クリエイターがどこまで職人肌で作り込めるかなんだなってあらためておもった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 03:08:57.92 ID:fuM9t3DU 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-october-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 07:38:02.14 ID:1qLbYFVm 最近のドット画は3Dからドットにしたりとテクニックが多彩になってるからやたら複雑で綺麗なのは手打ちとは限らない罠があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 15:54:02.36 ID:7Me/ZcKu 3Dからドット絵化は実はスーファミの頃からある手法なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/06(水) 16:38:14.25 ID:b7Bc0gAB そんなわたくしもトゥーンシェーダとーマテリアルいじって3Dをドット絵化して モーションやらアセットやら使いまわせるやり方を模索ちゅうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 19:08:41.03 ID:48sCwGh5 手法はあれど最近はそれを補助するプラグインやら専用ソフトが多数あるのが違うと思う 職人芸から半自動の世界へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/08(金) 21:49:35.09 ID:aAMoBDog 皆様ありがとうございます。 >>880で質問させていただいた者です。 的確な情報や温かいお言葉をいただき感謝しております。 >>884さんからアドバイスいただいているように、 ランゲームならば球体のマップを作るのが良いかもしれないと思いました。そのようなゲームをいくつか見たこともあるため選択肢の中にはあったものの、恥ずかしながら作り方がわからない状況でした。 チュートリアルも見つけることが出来ずに困っています。 追加質問となり大変恐縮で
すが、球体のマップを作ってその上をひたすら歩き続けるようにするためのチュートリアルないし検索すると幸せになれるワードなどがあればどうか教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 21:57:07.53 ID:Eqh2+Yci ランゲーム作りたいならちょうどこのあいだのぷちコンのサブイベントでやってたじゃん あの教材って残ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 06:42:40.12 ID:QPJwGvQs 質問を検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 17:42:36.40 ID:LkyaBio4 4.27と4.26でゲーム作るとしたらどちらが良いとかってありますか? 前に4.27より4.26がいいと見かけた気がしたのですが、結構日も経過したので教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 18:22:54.37 ID:TbcL8GWv それはどこで見かけたの?どういう理由だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 18:37:20.42 ID:LkyaBio4 >>899 どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 19:10:10.17 ID:TbcL8GWv そっか、じゃあ4.26でいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 19:31:43.73 ID:LkyaBio4 >>901 ありがとうございます、4.26を使おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 21:38:34.78 ID:cYqSjgUH キモwwwwww いつのまにかunreal engineがインストされてあり、OMD3(オークマストダイ3)と一緒に強制インストされたかな?と内容を知らずドライバとして受け入れていたんよね これ開発元がガチ支那のエピックゲームスなん?wwwwwwwwww うわーこういうのから知らずにテレメってんのよねー epicを極力避けていたのにまさかのapple、グーグル経由のゲームで食らうとはwwwww やっぱグーグルやyoutubeも支那マネーが一定量あるわな プライバシーポリシー
承諾で無通知強制インスト、この仕組みを何とかしてくれorz 俺のも4.26でマニフェストが残っている感じ 本体はどっか潜んでいるかもしれん→これから精査して排除したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 22:02:48.73 ID:cYqSjgUH あれ?本体探してもappdata/localのマニフェストとレジストリの意味不明な乱数字(俺はOMD3の通信を遮断していたが、許可すると流れていたんだろうか)しか見当たらん ファイル名を完全に別のもんへ詐称しながら潜まれたらキツいな エンジン本体をゲームクライアントに配置し、その設定としてマニフェストがlocalへ添付されたってんならマシなんだけど ガチ支那はそういうことしないだろうしなあ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 21:03:50.48 ID:qQhUvg1X ここまでこき下ろしといて事の顛末書かねえのかよ 文体からして老人だから仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 21:05:57.79 ID:qtnb7SEY ゲームスじゃなくてゲームズな 日本だとなぜかプラチナ以外ゲームスだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 21:08:53.41 ID:anB7ZfyL ちゃんと言わないと昆虫としてさらされちゃうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 13:13:28.27 ID:H7FdwHay 道路を走る車を車は動かさず道路を動かして作成したいです splineで作成した道路をを別spline上に沿って移動させたいのですがカーブさせる際に道路を生成するsplineの原点に対して移動したり回転したりしてしまい想定通りの動きをしてくれません 車は動かさないというのを厳守したいのですがなにか方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 15:57:02.69 ID:94owi5fF ワールド空間上であるべき位置と回転になるようセットする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 17:03:52.11 ID:Hbu7JhX2 道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 18:23:03.91 ID:pLHKGfKw 車が走る(走っているように見える)コース取りのスプライン(a) スプラインを用いて作られた道路(b)の二つです 車が走っているように見せるために道路が車に向かってきてカーブする形になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 00:00:12.51 ID:L4lTNa+w 昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 01:28:23.70 ID:+OTP7AVc 機械式レーシングゲーム懐かしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 10:50:13.67 ID:sP/W+ril なぜ車を動かしてはいけないのか、その理由に興味がある なぜなら画面上ではどちらを同じ用に動かせたとしても、表示結果は同じだから いや、でも物理とかの再現は無理だから正確には違うけど、できたとしても表示結果は同じ だからそこまでして道側を動かすことにこだわる理由が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 12:59:01.95 ID:vCbLJXTn とりあえず>>908みたいなこと言ってるぐらいなら普通に作れ感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 07:37:58.93 ID:mjGNPpMO この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな 自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 11:08:08.91 ID:dyasXBOJ それで日本のゲーム業界駄目になったんだな、あなたが答える答えないは自由だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 11:52:34.18 ID:MHvIOLRa スペシャルサンクスにスレ名入れてくれたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 15:07:19.25 ID:FyyBLlBT 匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 15:47:02.10 ID:xdJfHW9v 情けは人の為ならず 巡り巡って己が為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/920
921: 888 [sage] 2021/10/17(日) 16:50:30.53 ID:MHvIOLRa クソ質問には耐えられるけど答えてあげたのにお礼のおの字もないのは超悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 18:01:35.12 ID:xdJfHW9v >>921 質問者じゃないけどありがとう有識者の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:13:38.36 ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:20:22.51 ID:2GeYWVzO 今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな 子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:45:00.05 ID:pPqxHiAL 同意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:25:36.45 ID:dq/xgYe4 NFTとNFTゲームって何が違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/19(火) 02:50:50.96 ID:U6W1662I Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加 だってよ。おつかれさん。 まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 13:48:15.78 ID:5Sc3pA+t GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 19:03:27.99 ID:RnBC6N+V つまらないんじゃない 君がリスクを分かってないだけだな なぜ売れないのかスレに帰りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 19:44:30.73 ID:oTBpxAJq 2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌 運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/21(木) 00:45:00.14 ID:XjqzqhNJ BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、 おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。 当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて ただの投機商品ですと開き直るありさま。 カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、 実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。 http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 01:49:13.16 ID:UB2hH/iE ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう 世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然 感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 07:57:01.50 ID:IlJtwaMQ エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く 土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 09:06:29.66 ID:C5Ck3jEJ Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな 開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコス
トを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ 全体を見れば不利益でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 15:53:20.22 ID:fSveXA0V >>933 小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね 本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ 絶対にやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 17:06:02.92 ID:C5Ck3jEJ そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか? 特別詳しくもない自分よりも知識浅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/22(金) 16:59:37.91 ID:lwPhv5UD ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。 UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 21:09:01.93 ID:B9zBNTsB max texture sizeで小さく出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 23:51:16.22 ID:B9zBNTsB 複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 01:03:28.73 ID:C1Y6T9N9 ありがとうございます。 調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 23:57:53.19 ID:C5JEsXk2 武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 17:22:18.58 ID:lWG6qVGI Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 00:29:29.19 ID:lFnKDDx6 >>941 そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。 ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/ 能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、 キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 10:02:04.50 ID:ObhJQkKs ソケットは楽なんだろうけど、位置設定とか面倒くさいよな 結局数値合わせんといかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 12:52:53.32 ID:lFnKDDx6 ttps://www.youtube.com/watch?v=L423sSo8iDI&t=5s&ab_channel=UnrealEngineJP 古いからこれのやり方だと今できないとか書いてあって試したことなかったけど Arrow追加してその位置にaddChildですぐできるな https://imgur.com/a/X5Cldyt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 02:49:27.48 ID:uI4gchRu Unreal JP今のバージョン+日本語音声でひたすらこういう初心者向けのハンズオン動画あげ続けてくれたら最高なんだけどなぁ 初心者は毎秒湧いてくるんやから 技術的な難しい事よりひたすら公式がバージョン更新毎にチュートリアル動画upしてくれたらバージョン+やりたい事をチャンネル内検索すれば一発で解決出来るようになるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 05:31:52.70 ID:ChGq+o7H 入門書以上の事やろうとするとアセットの中身見るくらいしか無いから現状だと英語が必須になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 05:59:59.35 ID:ChGq+o7H 最低限必要な事は検索すれば日本語の記事もヒットするような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 11:49:47.18 ID:XDpQAZI4 使用者人口が増えればそう言う動画も増えてくるかもしれないけど、毎秒湧いてくる初心者を定着させて人口を増やすには、 そう言う動画や手取り足取りの助け、雑な質問でもニコニコ答えてくれるような体制と余力が必要だと言う鶏と卵。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 14:29:53.28 ID:fXsKS3Un 海外Youtuberの動画見てても、 何言ってるかわかんなくても動画自体のクオリティははるかに上だとわかるしなぁ。 内容のレベルというより段取りとか手順のガイドが親切というか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 19:54:28.13 ID:8Jf8hazb アンサーハブに聞けば質問系は十分やろうね 忘れた頃に返事来たりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 02:10:15.57 ID:wTg4R6BN Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように 書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として pak化されてそれと同
サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで 同じサイズのobbを作っている もしかしてこれはこれでほっておいてaabとpakのpakchunk0とpakchunk1をあげればいいの?と 思ってやってみるとaabに関してはあげられてもpakは一緒にあげようとするとはじかれて どうすればいいのかわからない obbをつくるのがいけないのかとchunkのデータも丸ごとaabに詰め込めばいいのかと マニュアル無視してPackage Data inside APKにチェックをいれて一
つのaabにしたものをあげても エラーではじかれて何か根本的にやり方自体を理解してないような気もしてつまってる aabにパッケージしてる動画とか見てもpakまで扱ったパッケージしてるものなくてお手上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 23:35:26.43 ID:6vsJRrwg 初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/953
954: 952 [sage] 2021/10/30(土) 01:29:11.12 ID:1GseF0c0 色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので それだけで全部収まってるとは思わんかった じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから 必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は 入れると元のサイズになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 02:09:34.02 ID:MPkNIDsE 鬼滅の刃じゃないけど上級者が初心者を助けるみたいな文化が薄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 03:43:59.80 ID:zOwe27c5 よその無関係な人に教える義理無いじゃん それぞれの会社やチームならちゃんと育成できてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 06:41:38.34 ID:ja/KNHNt そもそもゲーム作りは教えてもらうようなもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 06:42:32.21 ID:ja/KNHNt 理想のゲーム作るのにいくら時間があっても足りないんだから見て学べ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 09:56:43.53 ID:ir8k51Ef 蜘蛛の糸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 06:57:28.11 ID:kJ21YyQ/ 無料アセット今月号もらい忘れるなよ アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 14:12:25.15 ID:erzJMoy+ 増刊号 https://www.unrealengine.com/ja/blog/education-week-exclusive-download-your-free-marketplace-assets-until-november-1 11月1まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 23:58:37.73 ID:ObZCBf3M UE4がとかじゃなくて、日本製のガラパゴスなWebサービス群のせいもあると思う。 日本人講師がちゃんと利益出せつつ情報出せるところつったら Udemyかオンラインサロンになるけどどっちも一見さんはお断りなわけだし 日本人気質のせいか閉鎖的すぎる。かといってNoteで収益化はほぼ無理。 購読者が講師に金を払うか、講師が無償で情報を提供するかのどっちかの二極化がひどいから そりゃ気軽に勉強始められるような土壌は育たんわな。 海外講師勢はほぼDiscordとPatero
n利用してるけど、日本での普及率はお察しレベル かといって閉鎖的なわけでもなく、Discord覗いてお試しでどんな様子か探ることもできるし Pateronサブスクライブ加入によるメリットって公開される前に先に情報見れたりとか、 プロジェクト直接ダウンロードできたりだとか程度だし、課金者と無課金者の段階分けゆーんか ちゃんと両者どちらともに対する配慮がある。 日本人の課金ガチャゲー至上主義にも言えることだけど、 金払う人間には100で払わない人間には0しか与えないっていうウェブサービス全般が 欧米基準からすりゃ相当遅れてると思うよ日
本よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 05:10:45.21 ID:Lf/D4GqD どこ目線の愚痴なのか分からんね 学習手段なんて企業ならいくらでも手助けはあるし、個人でも意欲あるなら本体無料ってのと公式チュート 有志の動画なんかで十分すぎるんだよなあ なんか自分がついていけないからもっと甘やかしてほしいって風に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/01(月) 12:06:19.45 ID:9wqYSbv1 ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。 ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/964
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 38 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s