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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:19:40.69 ID:ZAlpy0xl 現代の技術でリアルタイムレンダラーを作ったらゲームとか関係なしにこのくらいにしかならないということであってだな どの点を重視して計算資源を割くかは各々のレンダラーによるけど透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:36:17.23 ID:vXyh5zxj たしかデスノートのドラマ版がUE4使われてたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/861
862: 851 [sage] 2021/09/24(金) 18:56:15.27 ID:bnIbe7rj >透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い そういう事ですか 今後その方面で改良されるかどうかわかりませんが、取り合えず待つしかないようですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 07:17:01.17 ID:2kCHVZpj プログラムなんて微塵も分からんけど面白いからUE5でゲーム感覚で遊んでるんだけど、コード一切書かずにゴール地点を決める(特定の座標に触れたら文字を出すとか音を鳴らすとかゲームを終わらせるとか)事は可能? というかUE5何も設定しなくてもグラフィック凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:06:09.78 ID:ESpPN+hu そんなん楽勝よ 文字の出る場所やタイミングや文字のスライドアニメーションとかも全部マウスポチポチで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:55:07.65 ID:2kCHVZpj >>864 ほう 頑張ればGUI弄ってるだけで簡単なゲームくらいは作れそうやな とりあえず暇つぶしに色々触ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/28(火) 01:15:22.15 ID:ztwpYOfV 助けてくれぇ、マルチユーザー編集が全く繋がらない これってお互いのhamachiのIP入れるんだよな、末尾は:6666でいいの? 動画によっては:7000とか言ってるんだが 青枠の所の数字どうしてるか教えてくれ!!、 https://i.imgur.com/WFdUMoW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/28(火) 01:23:12.50 ID:ztwpYOfV ホストも入る側も設定は同じよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/01(金) 18:30:11.32 ID:mX/Mrtuk 今日はじめてUE5使ってみたんですけど、 テンプレのファーストパーソンプロジェクトをデフォ設定で開いただけで UE4だと120FPSなのにUE5だとFPS40とかまで落ちてるんですが何に負荷使ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/01(金) 18:45:33.86 ID:mX/Mrtuk 自己解決しました。さーせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 20:04:49.01 ID:Ka5guQDw 原因何だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 20:56:51.79 ID:uY3QNJWa lumenとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 21:35:59.50 ID:xTMB6Eyi 内製エンジンからUEに移行したところってだいたいクソゲー化して終わってる気がする 気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 21:43:29.25 ID:uY3QNJWa 気のせい クソゲーかどうかにエンジンは関係無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/01(金) 22:05:21.97 ID:AgxazTZA 3Dでスプライト使うと半透明になってしまうのですが不透明にする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 22:08:45.94 ID:Dg8vTKaI 内製エンジンならここにロード挟まなくても済むようにしただろうなみたいなのはたくさんあるけどゲームとしての面白さは変わんないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 23:02:03.80 ID:oYslgHhE これはともかく ゲームグールーエンジンは誰が作っても凡以下のものしかできなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/02(土) 01:14:05.75 ID:G59pKlfg 868です プロジェクト設定のシャドウマップメソッドを、Virtualから普通のShadow Mapにして、 レンダリングのGlobal Illuminationと反射をLumenからNoneにしたら120FPSになりました。 Cmdで"r.nanite 0"でnaniteオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな。 まぁとりあえずデフォの設定だと、LumenもNaniteも無駄に(?)使ってて、 上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる。 あとRTXシリーズのグラボじゃないとCPUでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた。 FPSは標準オンだけどBlankとか2Dのテンプレは開いてないのでしりまへん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/02(土) 01:22:31.12 ID:G59pKlfg >>874 マテリアルのBP開いて左下の方にある Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、 エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。 でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/02(土) 01:44:46.02 ID:G59pKlfg なんか色々まちがえてた。 上は自分がいつもデカールつくるときだからスプライトは全然ちがった スプライトひらいて、マテリアルの虫メガネマークおしてコンテンツブラウザで選ばれたやつを 複製して、それをいじくってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/03(日) 10:07:27.29 ID:EjX6rLb3 初歩的なことかもしれませんが勉強不足のためこちらで質問させていただきます。 ランドスケープの端が反対側の端まで繋がっているいわゆる上下左右ループ型のマップを作りたいのですが、一般的にはどのように作られるものなのでしょうか。 作りたいゲームとしてはランドスケープで製作した豪華な風景を半永久的に進み続けるランゲームの製作を想定しています。 上記の方法が分かれば製作可能なのではと思っています。 はじめはランドスケープをスタティックメッシュ化したものをループで呼び出すことを試してみましたが、レイヤーやフォリッジが反映されないため、最初に述べた方法を検討しています。この問題を解決する方法であればどのようなことでも構いません。 無知な質問で大変恐れ入りますが、どなたかアドバイスをいただけたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/03(日) 10:58:38.69 ID:vBm8ORUU https://imgur.com/OOs5e5u こうゆう向こう側の風景が見えるポータルみたいなの作って、 入口あほほどでかくして縁なくしたらいけんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 11:40:33.37 ID:mIzhaHv9 DQ11は外側が全部海で、自分が反対座標にワープする仕組みっぽかったな 波が一瞬カクついたからそう思っただけだけどね 豪華な風景ってくらいならそういう途切れは許せないかも知れないが 外周では目の前の木や波が見えないレベルの濃霧を起こすなどしてごまかすとかゲームなりの工夫はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 12:21:20.11 ID:dqpjZnam 座標ワープが一番手軽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 19:52:23.98 ID:gcvNrNQK 分かりやすく言えば、地球の様に全部繋がってるって事やろう 俺は一応landscapeでの作り方は考えてはあるけど、landscapeの作業量に対して、ランゲームでは勿体無いレベルだと思うよ ランゲームなら、スフィアのスタティックメッシュを回転させて作るって方法が一番楽だと思う クオリティの高い豪華な背景なら尚更、時間がクッソ掛かるやろうね 挫折せずに頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 19:56:57.43 ID:jKVeGF1t VR動画を作っているのですが、カメラを回転させても360度だからか視点が変わりません(右に曲がるとカメラは正面向いたままになる) カメラが動くと視点も動くようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 20:14:09.36 ID:XgSo3HFf 目が肥えてしまってアンリアルでもグラが綺麗と思えなくなってしまった。どうすればリセット出来るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 00:49:02.51 ID:AarnVRIn >>885 何言ってるのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 03:53:20.24 ID:PA0tF3lE >>885 代わりにググってあげたぞ〜 SP.UseCameraRotation 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/05(火) 17:13:05.94 ID:oY9nicBF >>886 ドット絵のゲームやればいいじゃん 最近ではEastWardが話題だけど、 グラフィック綺麗とかだとはまったくベクトルが違う意味でドット絵の綺麗さにびびる。 やっぱレンダリグがーとかレイトレがーとかやなくて、クリエイターがどこまで職人肌で作り込めるかなんだなってあらためておもった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 03:08:57.92 ID:fuM9t3DU 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-october-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 07:38:02.14 ID:1qLbYFVm 最近のドット画は3Dからドットにしたりとテクニックが多彩になってるからやたら複雑で綺麗なのは手打ちとは限らない罠があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 15:54:02.36 ID:7Me/ZcKu 3Dからドット絵化は実はスーファミの頃からある手法なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/06(水) 16:38:14.25 ID:b7Bc0gAB そんなわたくしもトゥーンシェーダとーマテリアルいじって3Dをドット絵化して モーションやらアセットやら使いまわせるやり方を模索ちゅうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 19:08:41.03 ID:48sCwGh5 手法はあれど最近はそれを補助するプラグインやら専用ソフトが多数あるのが違うと思う 職人芸から半自動の世界へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/08(金) 21:49:35.09 ID:aAMoBDog 皆様ありがとうございます。 >>880で質問させていただいた者です。 的確な情報や温かいお言葉をいただき感謝しております。 >>884さんからアドバイスいただいているように、 ランゲームならば球体のマップを作るのが良いかもしれないと思いました。そのようなゲームをいくつか見たこともあるため選択肢の中にはあったものの、恥ずかしながら作り方がわからない状況でした。 チュートリアルも見つけることが出来ずに困っています。 追加質問となり大変恐縮ですが、球体のマップを作ってその上をひたすら歩き続けるようにするためのチュートリアルないし検索すると幸せになれるワードなどがあればどうか教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 21:57:07.53 ID:Eqh2+Yci ランゲーム作りたいならちょうどこのあいだのぷちコンのサブイベントでやってたじゃん あの教材って残ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 06:42:40.12 ID:QPJwGvQs 質問を検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 17:42:36.40 ID:LkyaBio4 4.27と4.26でゲーム作るとしたらどちらが良いとかってありますか? 前に4.27より4.26がいいと見かけた気がしたのですが、結構日も経過したので教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 18:22:54.37 ID:TbcL8GWv それはどこで見かけたの?どういう理由だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 18:37:20.42 ID:LkyaBio4 >>899 どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 19:10:10.17 ID:TbcL8GWv そっか、じゃあ4.26でいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 19:31:43.73 ID:LkyaBio4 >>901 ありがとうございます、4.26を使おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 21:38:34.78 ID:cYqSjgUH キモwwwwww いつのまにかunreal engineがインストされてあり、OMD3(オークマストダイ3)と一緒に強制インストされたかな?と内容を知らずドライバとして受け入れていたんよね これ開発元がガチ支那のエピックゲームスなん?wwwwwwwwww うわーこういうのから知らずにテレメってんのよねー epicを極力避けていたのにまさかのapple、グーグル経由のゲームで食らうとはwwwww やっぱグーグルやyoutubeも支那マネーが一定量あるわな プライバシーポリシー承諾で無通知強制インスト、この仕組みを何とかしてくれorz 俺のも4.26でマニフェストが残っている感じ 本体はどっか潜んでいるかもしれん→これから精査して排除したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 22:02:48.73 ID:cYqSjgUH あれ?本体探してもappdata/localのマニフェストとレジストリの意味不明な乱数字(俺はOMD3の通信を遮断していたが、許可すると流れていたんだろうか)しか見当たらん ファイル名を完全に別のもんへ詐称しながら潜まれたらキツいな エンジン本体をゲームクライアントに配置し、その設定としてマニフェストがlocalへ添付されたってんならマシなんだけど ガチ支那はそういうことしないだろうしなあ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 21:03:50.48 ID:qQhUvg1X ここまでこき下ろしといて事の顛末書かねえのかよ 文体からして老人だから仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 21:05:57.79 ID:qtnb7SEY ゲームスじゃなくてゲームズな 日本だとなぜかプラチナ以外ゲームスだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 21:08:53.41 ID:anB7ZfyL ちゃんと言わないと昆虫としてさらされちゃうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 13:13:28.27 ID:H7FdwHay 道路を走る車を車は動かさず道路を動かして作成したいです splineで作成した道路をを別spline上に沿って移動させたいのですがカーブさせる際に道路を生成するsplineの原点に対して移動したり回転したりしてしまい想定通りの動きをしてくれません 車は動かさないというのを厳守したいのですがなにか方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 15:57:02.69 ID:94owi5fF ワールド空間上であるべき位置と回転になるようセットする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 17:03:52.11 ID:Hbu7JhX2 道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 18:23:03.91 ID:pLHKGfKw 車が走る(走っているように見える)コース取りのスプライン(a) スプラインを用いて作られた道路(b)の二つです 車が走っているように見せるために道路が車に向かってきてカーブする形になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 00:00:12.51 ID:L4lTNa+w 昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 01:28:23.70 ID:+OTP7AVc 機械式レーシングゲーム懐かしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 10:50:13.67 ID:sP/W+ril なぜ車を動かしてはいけないのか、その理由に興味がある なぜなら画面上ではどちらを同じ用に動かせたとしても、表示結果は同じだから いや、でも物理とかの再現は無理だから正確には違うけど、できたとしても表示結果は同じ だからそこまでして道側を動かすことにこだわる理由が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/16(土) 12:59:01.95 ID:vCbLJXTn とりあえず>>908みたいなこと言ってるぐらいなら普通に作れ感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 07:37:58.93 ID:mjGNPpMO この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな 自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 11:08:08.91 ID:dyasXBOJ それで日本のゲーム業界駄目になったんだな、あなたが答える答えないは自由だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 11:52:34.18 ID:MHvIOLRa スペシャルサンクスにスレ名入れてくれたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 15:07:19.25 ID:FyyBLlBT 匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 15:47:02.10 ID:xdJfHW9v 情けは人の為ならず 巡り巡って己が為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/920
921: 888 [sage] 2021/10/17(日) 16:50:30.53 ID:MHvIOLRa クソ質問には耐えられるけど答えてあげたのにお礼のおの字もないのは超悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 18:01:35.12 ID:xdJfHW9v >>921 質問者じゃないけどありがとう有識者の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:13:38.36 ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:20:22.51 ID:2GeYWVzO 今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな 子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:45:00.05 ID:pPqxHiAL 同意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:25:36.45 ID:dq/xgYe4 NFTとNFTゲームって何が違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/19(火) 02:50:50.96 ID:U6W1662I Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加 だってよ。おつかれさん。 まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 13:48:15.78 ID:5Sc3pA+t GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 19:03:27.99 ID:RnBC6N+V つまらないんじゃない 君がリスクを分かってないだけだな なぜ売れないのかスレに帰りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 19:44:30.73 ID:oTBpxAJq 2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌 運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/21(木) 00:45:00.14 ID:XjqzqhNJ BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、 おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。 当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて ただの投機商品ですと開き直るありさま。 カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、 実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 01:49:13.16 ID:UB2hH/iE ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう 世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然 感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 07:57:01.50 ID:IlJtwaMQ エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く 土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 09:06:29.66 ID:C5Ck3jEJ Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな 開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ 全体を見れば不利益でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 15:53:20.22 ID:fSveXA0V >>933 小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね 本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ 絶対にやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 17:06:02.92 ID:C5Ck3jEJ そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか? 特別詳しくもない自分よりも知識浅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/22(金) 16:59:37.91 ID:lwPhv5UD ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。 UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 21:09:01.93 ID:B9zBNTsB max texture sizeで小さく出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 23:51:16.22 ID:B9zBNTsB 複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 01:03:28.73 ID:C1Y6T9N9 ありがとうございます。 調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/940
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