[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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842: 2021/09/03(金)09:02 ID:O5NfjVcU(1) AAS
ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな
843: 2021/09/03(金)11:01 ID:YgPAz8wN(2/2) AAS
新しいバージョンに飛びつく奴は大きなゲーム完成出来るのか?と不安になる。バグでたら数種間とか平気で消耗するでしょ。ゲームエンジンのバグ対応とか全部無駄な消耗だからね。
844: 2021/09/03(金)16:58 ID:yxI2IguV(1) AAS
ue5は未完成でもさすがにレベルとシーケンサーが勝手に削除されると思わないよ
そもそも4.26→ue5→4.27この順番で出したのが間違い
4.27なんて触る奴いない
845: 2021/09/03(金)21:44 ID:Q2YhTtA9(1) AAS
UE5 EAな
846: 2021/09/04(土)04:14 ID:P2vFqKZl(1) AAS
EA分からないやついるんだな...
847: 2021/09/04(土)07:24 ID:pyxmv4vk(1) AAS
色々といじって一区切りまで到達して
とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら
なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした
848: 2021/09/08(水)01:19 ID:gNfyfcps(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
849: 2021/09/09(木)01:12 ID:+KwcWV8a(1) AAS
今月号も美味しくいただきました!
850: 2021/09/14(火)03:38 ID:WCHBX3V+(1) AAS
appleと揉めてるけどUE4で作ったアプリはappstoreでリジェクトされやすいとかあるん?
851
(2): 2021/09/15(水)14:46 ID:JtxvVpbU(1) AAS
すみません、ちょっと質問です
複数のオブジェクトのうち、半透明オブジェクトの影だけを薄くしたいのですが
なかなかうまくいきません

バージョン:UE4.27
【設定】
●光源(ポイントライト) :可動性→スタティック
●オブジェクトA(半透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン
省9
852: 2021/09/19(日)13:19 ID:MYzZaZge(1/2) AAS
Insurgencyのfreeaim ってどうやって作ればいいんだろう?調べても出てこんしブレンドスペース使ってやってみたけどうまく行かんな
853: 2021/09/19(日)13:34 ID:kF/m2RGh(1/3) AAS
なにそれfreeaimって
854: 2021/09/19(日)14:01 ID:MYzZaZge(2/2) AAS
正式名称がわからないンゴ 腰だめ撃ちの時視点動かすと銃口の方向も変わる
855: 2021/09/19(日)18:10 ID:kF/m2RGh(2/3) AAS
視点に弾が飛ぶのって普通の挙動じゃねーの?
856: 2021/09/19(日)20:55 ID:yENqXkTV(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まぁとりあえず1.45あたりから辺りから 結構マイナーなシステムだからなぁ
857: 2021/09/19(日)21:17 ID:kF/m2RGh(3/3) AAS
へー中心と一致せずズレていくのね、確かに珍しい
射出ソケットをカメラに追尾させつつ範囲に遊びを設けてるっぽいね
858: 2021/09/20(月)23:29 ID:A3PVBgU/(1) AAS
>>851
UE4は所詮ゲームソフトだから普通のレンダリングソフト並みの性能求めても無理だよ
859: 2021/09/23(木)21:56 ID:dDcMVw6k(1) AAS
“所詮”て何だよ?
それぞれ分野ごとに得意不得意があるんだろうが?あぁ?
860: 2021/09/23(木)22:19 ID:ZAlpy0xl(1) AAS
現代の技術でリアルタイムレンダラーを作ったらゲームとか関係なしにこのくらいにしかならないということであってだな
どの点を重視して計算資源を割くかは各々のレンダラーによるけど透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い
861: 2021/09/23(木)22:36 ID:vXyh5zxj(1) AAS
たしかデスノートのドラマ版がUE4使われてたよな
862: 851 2021/09/24(金)18:56 ID:bnIbe7rj(1) AAS
>透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い

そういう事ですか
今後その方面で改良されるかどうかわかりませんが、取り合えず待つしかないようですね
ありがとうございました
863: 2021/09/27(月)07:17 ID:2kCHVZpj(1/2) AAS
プログラムなんて微塵も分からんけど面白いからUE5でゲーム感覚で遊んでるんだけど、コード一切書かずにゴール地点を決める(特定の座標に触れたら文字を出すとか音を鳴らすとかゲームを終わらせるとか)事は可能?

というかUE5何も設定しなくてもグラフィック凄いね
864
(1): 2021/09/27(月)08:06 ID:ESpPN+hu(1) AAS
そんなん楽勝よ
文字の出る場所やタイミングや文字のスライドアニメーションとかも全部マウスポチポチで作れる
865: 2021/09/27(月)08:55 ID:2kCHVZpj(2/2) AAS
>>864
ほう
頑張ればGUI弄ってるだけで簡単なゲームくらいは作れそうやな
とりあえず暇つぶしに色々触ってみるわ
866: 2021/09/28(火)01:15 ID:ztwpYOfV(1/2) AAS
助けてくれぇ、マルチユーザー編集が全く繋がらない
これってお互いのhamachiのIP入れるんだよな、末尾は:6666でいいの?
動画によっては:7000とか言ってるんだが

青枠の所の数字どうしてるか教えてくれ!!、
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
867: 2021/09/28(火)01:23 ID:ztwpYOfV(2/2) AAS
ホストも入る側も設定は同じよな?
868: 2021/10/01(金)18:30 ID:mX/Mrtuk(1/2) AAS
今日はじめてUE5使ってみたんですけど、
テンプレのファーストパーソンプロジェクトをデフォ設定で開いただけで
UE4だと120FPSなのにUE5だとFPS40とかまで落ちてるんですが何に負荷使ってるんですかね?
869: 2021/10/01(金)18:45 ID:mX/Mrtuk(2/2) AAS
自己解決しました。さーせん
870: 2021/10/01(金)20:04 ID:Ka5guQDw(1) AAS
原因何だったの?
871: 2021/10/01(金)20:56 ID:uY3QNJWa(1/2) AAS
lumenとかじゃね
872: 2021/10/01(金)21:35 ID:xTMB6Eyi(1) AAS
内製エンジンからUEに移行したところってだいたいクソゲー化して終わってる気がする
気のせいかな
873: 2021/10/01(金)21:43 ID:uY3QNJWa(2/2) AAS
気のせい
クソゲーかどうかにエンジンは関係無い
874
(1): 2021/10/01(金)22:05 ID:AgxazTZA(1) AAS
3Dでスプライト使うと半透明になってしまうのですが不透明にする方法はありますか?
875: 2021/10/01(金)22:08 ID:Dg8vTKaI(1) AAS
内製エンジンならここにロード挟まなくても済むようにしただろうなみたいなのはたくさんあるけどゲームとしての面白さは変わんないでしょ
876: 2021/10/01(金)23:02 ID:oYslgHhE(1) AAS
これはともかく
ゲームグールーエンジンは誰が作っても凡以下のものしかできなさそうだけど
877: 2021/10/02(土)01:14 ID:G59pKlfg(1/3) AAS
868です
プロジェクト設定のシャドウマップメソッドを、Virtualから普通のShadow Mapにして、
レンダリングのGlobal Illuminationと反射をLumenからNoneにしたら120FPSになりました。
Cmdで"r.nanite 0"でnaniteオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな。
まぁとりあえずデフォの設定だと、LumenもNaniteも無駄に(?)使ってて、
上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる。
あとRTXシリーズのグラボじゃないとCPUでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた。
省1
878: 2021/10/02(土)01:22 ID:G59pKlfg(2/3) AAS
>>874
マテリアルのBP開いて左下の方にある
Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、
エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。
でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に
かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で
それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。
879: 2021/10/02(土)01:44 ID:G59pKlfg(3/3) AAS
なんか色々まちがえてた。
上は自分がいつもデカールつくるときだからスプライトは全然ちがった
スプライトひらいて、マテリアルの虫メガネマークおしてコンテンツブラウザで選ばれたやつを
複製して、それをいじくってください
880
(1): 2021/10/03(日)10:07 ID:EjX6rLb3(1) AAS
初歩的なことかもしれませんが勉強不足のためこちらで質問させていただきます。

ランドスケープの端が反対側の端まで繋がっているいわゆる上下左右ループ型のマップを作りたいのですが、一般的にはどのように作られるものなのでしょうか。
作りたいゲームとしてはランドスケープで製作した豪華な風景を半永久的に進み続けるランゲームの製作を想定しています。
上記の方法が分かれば製作可能なのではと思っています。
はじめはランドスケープをスタティックメッシュ化したものをループで呼び出すことを試してみましたが、レイヤーやフォリッジが反映されないため、最初に述べた方法を検討しています。この問題を解決する方法であればどのようなことでも構いません。
無知な質問で大変恐れ入りますが、どなたかアドバイスをいただけたら幸いです。
881: 2021/10/03(日)10:58 ID:vBm8ORUU(1) AAS
外部リンク:imgur.com
こうゆう向こう側の風景が見えるポータルみたいなの作って、
入口あほほどでかくして縁なくしたらいけんじゃね
882: 2021/10/03(日)11:40 ID:mIzhaHv9(1) AAS
DQ11は外側が全部海で、自分が反対座標にワープする仕組みっぽかったな
波が一瞬カクついたからそう思っただけだけどね
豪華な風景ってくらいならそういう途切れは許せないかも知れないが
外周では目の前の木や波が見えないレベルの濃霧を起こすなどしてごまかすとかゲームなりの工夫はできる
883: 2021/10/03(日)12:21 ID:dqpjZnam(1) AAS
座標ワープが一番手軽そう
884
(1): 2021/10/04(月)19:52 ID:gcvNrNQK(1) AAS
分かりやすく言えば、地球の様に全部繋がってるって事やろう
俺は一応landscapeでの作り方は考えてはあるけど、landscapeの作業量に対して、ランゲームでは勿体無いレベルだと思うよ
ランゲームなら、スフィアのスタティックメッシュを回転させて作るって方法が一番楽だと思う
クオリティの高い豪華な背景なら尚更、時間がクッソ掛かるやろうね
挫折せずに頑張れよ
885
(2): 2021/10/04(月)19:56 ID:jKVeGF1t(1) AAS
VR動画を作っているのですが、カメラを回転させても360度だからか視点が変わりません(右に曲がるとカメラは正面向いたままになる)
カメラが動くと視点も動くようにするにはどうすればいいですか?
886
(1): 2021/10/04(月)20:14 ID:XgSo3HFf(1) AAS
目が肥えてしまってアンリアルでもグラが綺麗と思えなくなってしまった。どうすればリセット出来るかな?
887: 2021/10/05(火)00:49 ID:AarnVRIn(1) AAS
>>885
何言ってるのか分からん
888
(1): 2021/10/05(火)03:53 ID:PA0tF3lE(1) AAS
>>885
代わりにググってあげたぞ〜
SP.UseCameraRotation 7
889: 2021/10/05(火)17:13 ID:oY9nicBF(1) AAS
>>886
ドット絵のゲームやればいいじゃん
最近ではEastWardが話題だけど、
グラフィック綺麗とかだとはまったくベクトルが違う意味でドット絵の綺麗さにびびる。
やっぱレンダリグがーとかレイトレがーとかやなくて、クリエイターがどこまで職人肌で作り込めるかなんだなってあらためておもった。
890: 2021/10/06(水)03:08 ID:fuM9t3DU(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
891: 2021/10/06(水)07:38 ID:1qLbYFVm(1) AAS
最近のドット画は3Dからドットにしたりとテクニックが多彩になってるからやたら複雑で綺麗なのは手打ちとは限らない罠があるかも
892: 2021/10/06(水)15:54 ID:7Me/ZcKu(1) AAS
3Dからドット絵化は実はスーファミの頃からある手法なんだよな
893: 2021/10/06(水)16:38 ID:b7Bc0gAB(1) AAS
そんなわたくしもトゥーンシェーダとーマテリアルいじって3Dをドット絵化して
モーションやらアセットやら使いまわせるやり方を模索ちゅうです
894: 2021/10/07(木)19:08 ID:48sCwGh5(1) AAS
手法はあれど最近はそれを補助するプラグインやら専用ソフトが多数あるのが違うと思う
職人芸から半自動の世界へ
895: 2021/10/08(金)21:49 ID:aAMoBDog(1) AAS
皆様ありがとうございます。
>>880で質問させていただいた者です。
的確な情報や温かいお言葉をいただき感謝しております。

>>884さんからアドバイスいただいているように、
ランゲームならば球体のマップを作るのが良いかもしれないと思いました。そのようなゲームをいくつか見たこともあるため選択肢の中にはあったものの、恥ずかしながら作り方がわからない状況でした。
チュートリアルも見つけることが出来ずに困っています。

追加質問となり大変恐縮ですが、球体のマップを作ってその上をひたすら歩き続けるようにするためのチュートリアルないし検索すると幸せになれるワードなどがあればどうか教えていただきたいです。
896: 2021/10/08(金)21:57 ID:Eqh2+Yci(1) AAS
ランゲーム作りたいならちょうどこのあいだのぷちコンのサブイベントでやってたじゃん
あの教材って残ってないのかな
897: 2021/10/11(月)06:42 ID:QPJwGvQs(1) AAS
質問を検索
898: 2021/10/11(月)17:42 ID:LkyaBio4(1/3) AAS
4.27と4.26でゲーム作るとしたらどちらが良いとかってありますか?
前に4.27より4.26がいいと見かけた気がしたのですが、結構日も経過したので教えていただけるとありがたいです
899
(1): 2021/10/11(月)18:22 ID:TbcL8GWv(1/2) AAS
それはどこで見かけたの?どういう理由だったの?
900: 2021/10/11(月)18:37 ID:LkyaBio4(2/3) AAS
>>899
どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです
901
(1): 2021/10/11(月)19:10 ID:TbcL8GWv(2/2) AAS
そっか、じゃあ4.26でいいんじゃないかな
902: 2021/10/11(月)19:31 ID:LkyaBio4(3/3) AAS
>>901
ありがとうございます、4.26を使おうと思います
903: 2021/10/11(月)21:38 ID:cYqSjgUH(1/2) AAS
キモwwwwww
いつのまにかunreal engineがインストされてあり、OMD3(オークマストダイ3)と一緒に強制インストされたかな?と内容を知らずドライバとして受け入れていたんよね

これ開発元がガチ支那のエピックゲームスなん?wwwwwwwwww
うわーこういうのから知らずにテレメってんのよねー
epicを極力避けていたのにまさかのapple、グーグル経由のゲームで食らうとはwwwww
やっぱグーグルやyoutubeも支那マネーが一定量あるわな
プライバシーポリシー承諾で無通知強制インスト、この仕組みを何とかしてくれorz
省2
904: 2021/10/11(月)22:02 ID:cYqSjgUH(2/2) AAS
あれ?本体探してもappdata/localのマニフェストとレジストリの意味不明な乱数字(俺はOMD3の通信を遮断していたが、許可すると流れていたんだろうか)しか見当たらん
ファイル名を完全に別のもんへ詐称しながら潜まれたらキツいな
エンジン本体をゲームクライアントに配置し、その設定としてマニフェストがlocalへ添付されたってんならマシなんだけど
ガチ支那はそういうことしないだろうしなあ^^;
905: 2021/10/12(火)21:03 ID:qQhUvg1X(1) AAS
ここまでこき下ろしといて事の顛末書かねえのかよ
文体からして老人だから仕方ないか
906: 2021/10/12(火)21:05 ID:qtnb7SEY(1) AAS
ゲームスじゃなくてゲームズな
日本だとなぜかプラチナ以外ゲームスだけど
907: 2021/10/12(火)21:08 ID:anB7ZfyL(1) AAS
ちゃんと言わないと昆虫としてさらされちゃうんだな
908
(1): 2021/10/15(金)13:13 ID:H7FdwHay(1) AAS
道路を走る車を車は動かさず道路を動かして作成したいです

splineで作成した道路をを別spline上に沿って移動させたいのですがカーブさせる際に道路を生成するsplineの原点に対して移動したり回転したりしてしまい想定通りの動きをしてくれません

車は動かさないというのを厳守したいのですがなにか方法はないでしょうか?
909: 2021/10/15(金)15:57 ID:94owi5fF(1) AAS
ワールド空間上であるべき位置と回転になるようセットする
910: 2021/10/15(金)17:03 ID:Hbu7JhX2(1) AAS
道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの?
911: 2021/10/15(金)18:23 ID:pLHKGfKw(1) AAS
車が走る(走っているように見える)コース取りのスプライン(a)
スプラインを用いて作られた道路(b)の二つです

車が走っているように見せるために道路が車に向かってきてカーブする形になります
912: 2021/10/16(土)00:00 ID:L4lTNa+w(1) AAS
昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ?
913: 2021/10/16(土)01:28 ID:+OTP7AVc(1) AAS
機械式レーシングゲーム懐かしいな。
914: 2021/10/16(土)10:50 ID:sP/W+ril(1) AAS
なぜ車を動かしてはいけないのか、その理由に興味がある
なぜなら画面上ではどちらを同じ用に動かせたとしても、表示結果は同じだから

いや、でも物理とかの再現は無理だから正確には違うけど、できたとしても表示結果は同じ
だからそこまでして道側を動かすことにこだわる理由が知りたい
915: 2021/10/16(土)12:59 ID:vCbLJXTn(1) AAS
とりあえず>>908みたいなこと言ってるぐらいなら普通に作れ感
916: 2021/10/17(日)07:37 ID:mjGNPpMO(1) AAS
この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな
自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ
917: 2021/10/17(日)11:08 ID:dyasXBOJ(1) AAS
それで日本のゲーム業界駄目になったんだな、あなたが答える答えないは自由だよ
918: 2021/10/17(日)11:52 ID:MHvIOLRa(1/2) AAS
スペシャルサンクスにスレ名入れてくれたらいいよ
919: 2021/10/17(日)15:07 ID:FyyBLlBT(1) AAS
匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見)
920: 2021/10/17(日)15:47 ID:xdJfHW9v(1/2) AAS
情けは人の為ならず
巡り巡って己が為
921
(1): 888 2021/10/17(日)16:50 ID:MHvIOLRa(2/2) AAS
クソ質問には耐えられるけど答えてあげたのにお礼のおの字もないのは超悲しい
922: 2021/10/17(日)18:01 ID:xdJfHW9v(2/2) AAS
>>921
質問者じゃないけどありがとう有識者の方
1-
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