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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 01:59:58.23 ID:1+l6mC2T Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう? モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが モザイク状になります バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか? https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 01:23:07.36 ID:NK+J2pPd 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 16:16:11.20 ID:RDw8Bg8h 初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか? デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 19:34:52.40 ID:43fum4Hf >>790 game modeに設定するところがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 19:45:00.47 ID:43fum4Hf >>788 マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 19:45:04.23 ID:43fum4Hf >>788 マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 20:53:23.70 ID:RDw8Bg8h >>791 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 14:49:27.65 ID:zlAgPDrU >>792 レスどうも、あぁよくあるんですか マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような 気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 15:12:31.81 ID:QoKemH1L ライディングのビルドした状態で>>788のようになる? そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 01:31:11.80 ID:29HhSBfD >>796 キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、 ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます 室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/07(土) 10:07:24.26 ID:tsGBo2lN 初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 19:38:10.88 ID:Mv4P/eb1 ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ 検索ワードだけ書いとくと 「キー入力」 「スポーン 位置」 「プレイヤー 位置 取得」 当然すべてに「UE4」を加えて検索 ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな スポーン判定は自分なら、 実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe >>799 798です。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:01:34.29 ID:LNp1aC7n たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが あれは、何の更新をしてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 19:42:41.91 ID:55iA3SXt >>801 .uproject プラグインを有効にしたときとか自動でパラメーターが追加される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:40:15.14 ID:cWDqe4b9 Widgetのアニメーション設定のタイムラインの目盛りなんですが、 0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。 これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか? 公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、 4.26には見当たりません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 10:51:47.83 ID:7EeSO5fF >>803 根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/804
805: 803 [] 2021/08/11(水) 23:13:13.49 ID:4JTzQO3u <<804 ありがとうございます いま出先なので帰ったら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/805
806: 803 [] 2021/08/11(水) 23:14:11.03 ID:4JTzQO3u あう アンカミス;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/806
807: 803 [sage] 2021/08/12(木) 11:28:34.62 ID:kqQrUrCJ >>804 直りました! こんなキー操作あったんですね。 たすかりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 20:46:15.68 ID:pxov/uai アンリアルエンジン内のアイテムをエクスポートする方法なんだけど、 3Dモデルは出力できるんだけど、テクスチャがうまく出力してくれない。 fbx出力、obj出力、両方やったけど、うまくいかない。 どうしたらいいですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:50:49.01 ID:h7nLMqaT >>808 ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 23:28:23.64 ID:ClJHCZKQ Githubのリンクを開いても404になります。 https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github ↑を参考にGithubとの連携を試しましたが、最後の認証メールが届きません。 ・EpicGamesとGithubは同じメルアドでアカウント作成済 ・Githubアカウントは作成しただけで、特に設定は弄ってない 何か原因がわかる方がいれば、ご教示ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:32:53.45 ID:E4HKd7jJ 実行時エラーが出るんですが、 正常に実行される ↓ クラスブループリントを修正&コンパイル ↓ 実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる ↓ エラーの出たブループリントのピンを繋げ直す等して再コンパイル ↓ 正常に実行される これは、一体何が起きてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 22:03:09.68 ID:hM3+spOF blenderで作ったアニメーションfbxで取り込みたいんだけど、4.25のやり方で4.26に取り込んだらアニメーション入らないんだが、アンリアルエンジン側で何か設定とかある? それともblender側の問題かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 22:29:46.66 ID:hM3+spOF >>812 解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:31:31.83 ID:Fl7AiE2E >>811 なんだろうな 変数の中身っていうことは、 BPで参照できないものを参照してるってパターンが考えられるかな 例えば2個しか変数作ってない配列で、3個目インデックスをgetしてノードに繋げてたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 01:12:35.99 ID:QEX9ymk+ >>811 他のBPから参照されるBPの変数や関数に対して変更を行うと 本来は編集したBPが関与する他のBPも連鎖的にコンパイルされるけど 稀に正常にコンパイルされない場合があるみたい その場合はエラーが出たBPを手動でコンパイルする必要が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 01:31:50.86 ID:TQekRsVf 4.27出とるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 23:28:25.34 ID:KBzYEDQn >>815 以前からあった現象なんですね。 エラーの出てるノードを見ても問題が分からず、コンパイルで解消されたので・・・ 一括コンパイルとかあればよいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 12:57:28.36 ID:hxzGR5Up 質問 エディターで一通り動く物を作ったけど、パッケージ化したらエディターで製作したとおり動かない、って何が原因ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 13:27:29.59 ID:8ZrijWjN >>818 情報がなさすぎて誰もわからんだろ 起動レベルを設定していないとか 必要なアセットやレベルを指定していないとか 起動したときのログとかみれば何かヒントがあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 18:26:57.43 ID:hxzGR5Up >>819 情報ありがとうございます。 初心者なんで、まず何処を見れば良いのかも解らなかったので助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 21:02:44.76 ID:65BJPsG5 参照の連鎖に気をつけましょうみたいな記事をよく見るんですが, シングルゲーの自キャラのように常にゲーム中にいるクラスへのキャストは問題にならない という認識で合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 07:43:23.96 ID:URFL1Hgf >>821 その自キャラがなんでもかんでも参照してたら結局芋づる式に参照範囲が広がって無駄にメモリも消費したり読み込みも長くなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 01:09:57.14 ID:P0+7SE0f 質問:UE5利用時のリターゲットクラッシュ GitのALSV4マネキンとアセットストアのマネキンのリターゲットで毎回クラッシュします。 UE4利用で同じ手順踏んでもクラッシュしません。これって仕様なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:54:24.05 ID:lX+xRG/D >>823 ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 08:20:10.09 ID:zQyAk7wU 正式版でもないから仕方ないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:03:22.01 ID:i1x2yiiY ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して そこでリターゲット作業をするのがオススメ 異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 19:50:30.84 ID:+RB+B7aI 購入したアセットにあるシーケンサーを読み込んだら、赤文字でバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出ます ただコンテンツの中にはあるので、一括でバインドさせる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 03:42:17.81 ID:sUHjPsaX 何かしらのキーを押したら ポーンの四方に配置したコリジョンでスタティックメッシュがあるかどうか調べようとして オーバーラップ関係を使えば良いと思って色々と調べたり使ってみたけど、コリジョンとスタティックメッシュが重なっていたときトゥルーを返す方法が解らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 04:50:20.76 ID:oFkag3iM オーバーラップbeginでbool変数をtrueにしておいて 何かしらのキー押した時にその変数見ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 05:37:28.77 ID:sUHjPsaX >>829 最初はそれでいけると思ったんだけど 複数のスタティックメッシュが重なってたりで連続で存在していると endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:16:13.81 ID:7DJ2xw6M トレースを使ってみてはどうでしょう https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/Tracing/Overview/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:31:18.51 ID:/76cY1uj https://i.imgur.com/TuZN1dD.jpg ダブり対応ならこれでいけんか?0じゃなきゃtrue >endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。 これが解読できんので噛み砕いておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 08:23:01.94 ID:sUHjPsaX >>832 その方法をためしてみます ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね 以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない 解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね 出口「○「 」 」入口 「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 08:40:49.48 ID:/76cY1uj 単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな 反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな >「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ 上のやり方なら大丈夫なはず 当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 18:43:46.04 ID:sUHjPsaX 自分の理想的な形を諦めきれず色々と摸索していて これはと思うのをみつけたので報告 GetAllActorsOfClassとForEachLoopそしてIsOverlappingActorを使う方法 ただ処理に問題があるので結局>832の解答の方が正解だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 23:01:41.68 ID:3dl0VhN+ 助けてください。極め本で詰まってしまいました。 P390の22.4.1で、ナビメッシュを使って敵を巡回させるところですが 実行すると何故かナビメッシュの位置がずれて、巡回ルートが範囲外になってしまいます。 NavMeshBoundVolumeを作り直しても、パスをビルドしてもダメです・・・ 何か心当たりありますでしょうか。バージョンはUE4.26.2です。 ▼実行前のナビメッシュ https://i.imgur.com/aorAnvF.jpg ▼プレイ中 https://i.imgur.com/lm6fEcH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/02(木) 02:33:51.59 ID:r5VtC0Tj コード貼らんと誰も質問に答える気おきねーだろ まあ、エスパーすると、プレイ中のメソッドを書く時、コピペして一行抜けてるとかそんなアホなミスだろ。 もうひとつの可能性は描画する時にデバッグ用のオーバーロードメソッド作ってるの忘れてて、想定外の方を実行しているとかか。 自分が透過処理うまくいかなくて困ってたときはこのどっちかだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:53:16.06 ID:P6/sxfKD >>837 ありがとうございます。 すみませんが自己解決しました。 ナビをビルドした時に作られる「RecastNavMesh-Default」とかいうアクタを削除してから再ビルドしたら直りました。 削除する前にこいつのプロパティを触ってみたら、1つ触る度にどんどん位置がずれるという奇妙な現象が起きたので、バグのような気がします。。。 ご回答頂きましてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:29:28.47 ID:JXrC0ZHg ue5のシーケンサーを使ってたんですけど急にクラッシュして落ちて使ってたレベルとシーケンサーが勝手に削除されました これを復元する方法はありますか? ue4ではこんなこと起きたことなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:22:44.33 ID:4hs2S9ZQ まだお試し版なので期待はできない 経緯を適切に説明してエピックに教えてあげると未来のみんなが助かると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 04:40:23.82 ID:YgPAz8wN 新しいビルドは人柱だよ。ゲーム本気で作るなら枯れたビルドが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 09:02:38.46 ID:O5NfjVcU ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 11:01:09.68 ID:YgPAz8wN 新しいバージョンに飛びつく奴は大きなゲーム完成出来るのか?と不安になる。バグでたら数種間とか平気で消耗するでしょ。ゲームエンジンのバグ対応とか全部無駄な消耗だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 16:58:49.21 ID:yxI2IguV ue5は未完成でもさすがにレベルとシーケンサーが勝手に削除されると思わないよ そもそも4.26→ue5→4.27この順番で出したのが間違い 4.27なんて触る奴いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 21:44:28.19 ID:Q2YhTtA9 UE5 EAな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 04:14:55.39 ID:P2vFqKZl EA分からないやついるんだな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 07:24:33.46 ID:pyxmv4vk 色々といじって一区切りまで到達して とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:19:49.48 ID:gNfyfcps 今月号 https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-september-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 01:12:59.59 ID:+KwcWV8a 今月号も美味しくいただきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 03:38:28.15 ID:WCHBX3V+ appleと揉めてるけどUE4で作ったアプリはappstoreでリジェクトされやすいとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 14:46:48.69 ID:JtxvVpbU すみません、ちょっと質問です 複数のオブジェクトのうち、半透明オブジェクトの影だけを薄くしたいのですが なかなかうまくいきません バージョン:UE4.27 【設定】 ●光源(ポイントライト) :可動性→スタティック ●オブジェクトA(半透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン Volumetric translucent shadow→オン ●オブジェクトB(不透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン Static shadow→オン 上記の設定の時、オブジェクトAの影だけが薄くなりますが、オブジェクトBの影 が床に張り付いてしまってオブジェクトを動かしても追従しません オブジェクトB自体の可動性をムーバブルにしたり、Static shadowをオフにしたり すれば影が追従しますが、オブジェクトAと同じ様に薄くなってしまいます 不透明オブジェクトの影は薄くせずにオブジェクトを動かしても追従する様には できないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:19:23.96 ID:MYzZaZge Insurgencyのfreeaim ってどうやって作ればいいんだろう?調べても出てこんしブレンドスペース使ってやってみたけどうまく行かんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 13:34:04.76 ID:kF/m2RGh なにそれfreeaimって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 14:01:52.32 ID:MYzZaZge 正式名称がわからないンゴ 腰だめ撃ちの時視点動かすと銃口の方向も変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 18:10:18.15 ID:kF/m2RGh 視点に弾が飛ぶのって普通の挙動じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 20:55:24.44 ID:yENqXkTV https://www.youtube.com/watch?v=mWaGbn0Qo_M まぁとりあえず1.45あたりから辺りから 結構マイナーなシステムだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:17:47.07 ID:kF/m2RGh へー中心と一致せずズレていくのね、確かに珍しい 射出ソケットをカメラに追尾させつつ範囲に遊びを設けてるっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:29:45.09 ID:A3PVBgU/ >>851 UE4は所詮ゲームソフトだから普通のレンダリングソフト並みの性能求めても無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 21:56:06.45 ID:dDcMVw6k “所詮”て何だよ? それぞれ分野ごとに得意不得意があるんだろうが?あぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:19:40.69 ID:ZAlpy0xl 現代の技術でリアルタイムレンダラーを作ったらゲームとか関係なしにこのくらいにしかならないということであってだな どの点を重視して計算資源を割くかは各々のレンダラーによるけど透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 22:36:17.23 ID:vXyh5zxj たしかデスノートのドラマ版がUE4使われてたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/861
862: 851 [sage] 2021/09/24(金) 18:56:15.27 ID:bnIbe7rj >透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い そういう事ですか 今後その方面で改良されるかどうかわかりませんが、取り合えず待つしかないようですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 07:17:01.17 ID:2kCHVZpj プログラムなんて微塵も分からんけど面白いからUE5でゲーム感覚で遊んでるんだけど、コード一切書かずにゴール地点を決める(特定の座標に触れたら文字を出すとか音を鳴らすとかゲームを終わらせるとか)事は可能? というかUE5何も設定しなくてもグラフィック凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:06:09.78 ID:ESpPN+hu そんなん楽勝よ 文字の出る場所やタイミングや文字のスライドアニメーションとかも全部マウスポチポチで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 08:55:07.65 ID:2kCHVZpj >>864 ほう 頑張ればGUI弄ってるだけで簡単なゲームくらいは作れそうやな とりあえず暇つぶしに色々触ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/28(火) 01:15:22.15 ID:ztwpYOfV 助けてくれぇ、マルチユーザー編集が全く繋がらない これってお互いのhamachiのIP入れるんだよな、末尾は:6666でいいの? 動画によっては:7000とか言ってるんだが 青枠の所の数字どうしてるか教えてくれ!!、 https://i.imgur.com/WFdUMoW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/28(火) 01:23:12.50 ID:ztwpYOfV ホストも入る側も設定は同じよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/01(金) 18:30:11.32 ID:mX/Mrtuk 今日はじめてUE5使ってみたんですけど、 テンプレのファーストパーソンプロジェクトをデフォ設定で開いただけで UE4だと120FPSなのにUE5だとFPS40とかまで落ちてるんですが何に負荷使ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/868
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