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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 06:40:16.76 ID:aAt1vtt5 >>750 誤字…。 頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 06:40:56.72 ID:aAt1vtt5 >>749 こんなのもあるんですね! 参考にさせていただきますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:37:55.94 ID:NrRXKbWp UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、 初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:40:56.71 ID:84gKIWK6 極め本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 22:34:04.20 ID:RSHyXEDf 極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。 細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 00:14:19.52 ID:omJigB1T UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 03:38:49.54 ID:IKTBuYz0 攻撃モーションの作成ってue4でできますか…? アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`) 片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 09:33:08.59 ID:5dEfaPUl >>757 できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 11:52:33.04 ID:IKTBuYz0 >>758 おお!ありがとうございます! 挑戦してみようと思いますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 11:59:21.50 ID:IKTBuYz0 連投失礼しますm(_ _)m 質問があります。 現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。 この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz わかりづらくてすみませんm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1603961176/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 23:06:43.53 ID:IKTBuYz0 >>760 すみません、解決できました! サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/06(火) 23:50:00.89 ID:/knk/zjK UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:51:39.32 ID:tbb9sfSb 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 19:09:46.65 ID:1RDVfKXN デベロッパでパッケージングしても問題ないよね? コンソールコマンド使えないのは困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:11:18.58 ID:YX27hl/U Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか? また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか? このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常
に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。 もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 18:24:10.80 ID:S2WKK4k0 バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか? よかったらサイトとかページのURL教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 18:52:59.30 ID:efYvQ5B/ バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 19:06:06.91 ID:S2WKK4k0 >>767 初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか 部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する そういう風な視点移動をしてみたいわけです https://i.imgur.com/H2ybeBB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 19:32:15.41 ID:ImIFt3BI UE4 定点カメラで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 18:21:08.77 ID:0VMWntxS ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での 「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。” という事実にあります。 「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと によって、成り立っています。 彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての 視点が無いために、成長に限界が生まれます
。 そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。 誰もが必ず陥る罠 私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った 「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、 この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである 致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は 十分に備わっている」ということである 私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない 事業の中で専門
的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは 全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から 解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ られるようになってしまうのである マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 18:58:16.55 ID:MINaSso1 コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1 誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 07:41:23.42 ID:jdOrzwYU 個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね? 4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 09:13:37.89 ID:RqZJzzEg その許可ここで取る意味あるんか? コピーと動作確認はしっかりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 20:01:19.36 ID:Cmp3wsvm >>772 工場の無料アセットにあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 12:44:52.48 ID:t85AqjGv FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 03:08:47.72 ID:QRAAa8O2 すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか? それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 08:32:20.64 ID:NbBMlS/s 使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 09:44:06.82 ID:BVR6KFMw >>776 FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です >>777 HDDの空き容量と相談って感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 21:18:26.34 ID:c2y+h15M >>779 気付きませんでした…ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 08:29:36.84 ID:VLwE6UNc epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 08:46:01.95 ID:FsmW5687 中華資本の企業増えたら後で困るだけのような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:09:35.16 ID:3BpTmcr+ AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか? タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。 FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。 FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか? 誰かご存じの方いましたら
教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/783
784: 783 [sage] 2021/07/24(土) 19:17:22.88 ID:3BpTmcr+ >>783 自己解決しました。 最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。 AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 10:48:20.16 ID:yfQ60tdc マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 10:50:40.45 ID:E0edr6Qm 無料公開なら問題にはならないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 14:39:53.08 ID:yfQ60tdc もちろん商用です サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね 英語で公式に問い合わせてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 01:59:58.23 ID:1+l6mC2T Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう? モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが モザイク状になります バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか? https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 01:23:07.36 ID:NK+J2pPd 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 16:16:11.20 ID:RDw8Bg8h 初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか? デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 19:34:52.40 ID:43fum4Hf >>790 game modeに設定するところがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 19:45:00.47 ID:43fum4Hf >>788 マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 19:45:04.23 ID:43fum4Hf >>788 マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 20:53:23.70 ID:RDw8Bg8h >>791 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 14:49:27.65 ID:zlAgPDrU >>792 レスどうも、あぁよくあるんですか マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような 気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 15:12:31.81 ID:QoKemH1L ライディングのビルドした状態で>>788のようになる? そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 01:31:11.80 ID:29HhSBfD >>796 キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、 ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます 室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/07(土) 10:07:24.26 ID:tsGBo2lN 初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 19:38:10.88 ID:Mv4P/eb1 ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ 検索ワードだけ書いとくと 「キー入力」 「スポーン 位置」 「プレイヤー 位置 取得」 当然すべてに「UE4」を加えて検索 ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな スポーン判定は自分なら、 実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好
きな処理を書く スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe >>799 798です。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:01:34.29 ID:LNp1aC7n たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが あれは、何の更新をしてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 19:42:41.91 ID:55iA3SXt >>801 .uproject プラグインを有効にしたときとか自動でパラメーターが追加される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:40:15.14 ID:cWDqe4b9 Widgetのアニメーション設定のタイムラインの目盛りなんですが、 0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。 これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか? 公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、 4.26には見当たりません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 10:51:47.83 ID:7EeSO5fF >>803 根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/804
805: 803 [] 2021/08/11(水) 23:13:13.49 ID:4JTzQO3u <<804 ありがとうございます いま出先なので帰ったら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/805
806: 803 [] 2021/08/11(水) 23:14:11.03 ID:4JTzQO3u あう アンカミス;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/806
807: 803 [sage] 2021/08/12(木) 11:28:34.62 ID:kqQrUrCJ >>804 直りました! こんなキー操作あったんですね。 たすかりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 20:46:15.68 ID:pxov/uai アンリアルエンジン内のアイテムをエクスポートする方法なんだけど、 3Dモデルは出力できるんだけど、テクスチャがうまく出力してくれない。 fbx出力、obj出力、両方やったけど、うまくいかない。 どうしたらいいですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:50:49.01 ID:h7nLMqaT >>808 ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 23:28:23.64 ID:ClJHCZKQ Githubのリンクを開いても404になります。 https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github ↑を参考にGithubとの連携を試しましたが、最後の認証メールが届きません。 ・EpicGamesとGithubは同じメルアドでアカウント作成済 ・Githubアカウントは作成しただけで、特に設定は弄ってない 何か原因がわかる方がいれば、ご教示ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:32:53.45 ID:E4HKd7jJ 実行時エラーが出るんですが、 正常に実行される ↓ クラスブループリントを修正&コンパイル ↓ 実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる ↓ エラーの出たブループリントのピンを繋げ直す等して再コンパイル ↓ 正常に実行される これは、一体何が起きてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 22:03:09.68 ID:hM3+spOF blenderで作ったアニメーションfbxで取り込みたいんだけど、4.25のやり方で4.26に取り込んだらアニメーション入らないんだが、アンリアルエンジン側で何か設定とかある? それともblender側の問題かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 22:29:46.66 ID:hM3+spOF >>812 解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:31:31.83 ID:Fl7AiE2E >>811 なんだろうな 変数の中身っていうことは、 BPで参照できないものを参照してるってパターンが考えられるかな 例えば2個しか変数作ってない配列で、3個目インデックスをgetしてノードに繋げてたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 01:12:35.99 ID:QEX9ymk+ >>811 他のBPから参照されるBPの変数や関数に対して変更を行うと 本来は編集したBPが関与する他のBPも連鎖的にコンパイルされるけど 稀に正常にコンパイルされない場合があるみたい その場合はエラーが出たBPを手動でコンパイルする必要が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 01:31:50.86 ID:TQekRsVf 4.27出とるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 23:28:25.34 ID:KBzYEDQn >>815 以前からあった現象なんですね。 エラーの出てるノードを見ても問題が分からず、コンパイルで解消されたので・・・ 一括コンパイルとかあればよいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 12:57:28.36 ID:hxzGR5Up 質問 エディターで一通り動く物を作ったけど、パッケージ化したらエディターで製作したとおり動かない、って何が原因ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 13:27:29.59 ID:8ZrijWjN >>818 情報がなさすぎて誰もわからんだろ 起動レベルを設定していないとか 必要なアセットやレベルを指定していないとか 起動したときのログとかみれば何かヒントがあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 18:26:57.43 ID:hxzGR5Up >>819 情報ありがとうございます。 初心者なんで、まず何処を見れば良いのかも解らなかったので助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 21:02:44.76 ID:65BJPsG5 参照の連鎖に気をつけましょうみたいな記事をよく見るんですが, シングルゲーの自キャラのように常にゲーム中にいるクラスへのキャストは問題にならない という認識で合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 07:43:23.96 ID:URFL1Hgf >>821 その自キャラがなんでもかんでも参照してたら結局芋づる式に参照範囲が広がって無駄にメモリも消費したり読み込みも長くなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 01:09:57.14 ID:P0+7SE0f 質問:UE5利用時のリターゲットクラッシュ GitのALSV4マネキンとアセットストアのマネキンのリターゲットで毎回クラッシュします。 UE4利用で同じ手順踏んでもクラッシュしません。これって仕様なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:54:24.05 ID:lX+xRG/D >>823 ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 08:20:10.09 ID:zQyAk7wU 正式版でもないから仕方ないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 14:03:22.01 ID:i1x2yiiY ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して そこでリターゲット作業をするのがオススメ 異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 19:50:30.84 ID:+RB+B7aI 購入したアセットにあるシーケンサーを読み込んだら、赤文字でバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出ます ただコンテンツの中にはあるので、一括でバインドさせる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 03:42:17.81 ID:sUHjPsaX 何かしらのキーを押したら ポーンの四方に配置したコリジョンでスタティックメッシュがあるかどうか調べようとして オーバーラップ関係を使えば良いと思って色々と調べたり使ってみたけど、コリジョンとスタティックメッシュが重なっていたときトゥルーを返す方法が解らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 04:50:20.76 ID:oFkag3iM オーバーラップbeginでbool変数をtrueにしておいて 何かしらのキー押した時にその変数見ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 05:37:28.77 ID:sUHjPsaX >>829 最初はそれでいけると思ったんだけど 複数のスタティックメッシュが重なってたりで連続で存在していると endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 07:16:13.81 ID:7DJ2xw6M トレースを使ってみてはどうでしょう https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/Tracing/Overview/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/831
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