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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:13:22.43 ID:3gk1FTLB >>707 fbx primitive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:16:32.73 ID:L77qxrMV >>705 ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜 あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな ueのサポートに問い合わせてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:17:26.46 ID:L77qxrMV >>705 ボーンの変化も問題なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:32:02.44 ID:qtQjVFUD >>708 色々とみつけられそうです 感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:52:50.21 ID:6RuU6yIB やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ 変数とかややこしくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 13:40:20.76 ID:Bg88hn1M エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った 詳しい人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 17:01:38.90 ID:EudfOAa7 どう違うのか書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:41:44.51 ID:Bg88hn1M 水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 00:37:15.13 ID:yzg4lv97 質問失礼します。 初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。 解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。 ※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 07:07:01.31 ID:33wDJPOb >>716 アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 12:03:27.82 ID:hoAxcSVw エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 17:21:39.93 ID:MYizY2th グレイマンからのお願い 質問をするときは ・組んだブループリント ・使用したアセット、テンプレート名 ・エンジンのバージョン 等を貼ってね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 17:40:07.10 ID:GTHYnqbR 今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか? 的な質問が多すぎるんだよな 初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 19:36:14.57 ID:oz0CWfhp 質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。 しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。 一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 19:52:32.18 ID:GTHYnqbR >>721 動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか 共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 01:04:58.37 ID:P4n4QDy5 エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した 考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した 一番の苦行だったわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 05:20:53.07 ID:W7XjNO2e ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの? ue5って動作が軽いのが売りじゃないの? それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 06:53:08.51 ID:ckaRkSLK >>724 Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 05:20:29.89 ID:Qag1jhIx >>725 ありがとう やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 12:28:06.08 ID:sfTpVuqn >>724 作りが悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 19:59:31.88 ID:HEhOQpQ6 エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 21:02:40.55 ID:S4umyCER >>728 自己解決しました translucency sort priorityで順番が変えれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 12:18:50.45 ID:7+6LswDt VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている どこか設定が必要なの? win10 pro 2.45 win向けパッケージ vive pro, viveコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 01:11:49.01 ID:jYXTXqrQ 購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか? BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 09:01:57.86 ID:fek+HDJU ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても 元サイズより小さくなるんですが、なぜ? 解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の 解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 17:27:23.61 ID:i1VlIrLr >>731 コピー先のレベルを読み込む コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 03:10:35.02 ID:1BwGJO7r >>733 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 22:13:05.28 ID:oUg3q+4t MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな? OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 00:55:55.03 ID:KxjY+axd 俺の環境では最近MSの方が調子良いな、 フリーズしないし 逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 22:58:40.76 ID:ia/diJGu ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…? 検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m 単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。 専門学校以外のオンラインで探しています。 高望みかなあ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 01:17:01.66 ID:63SMWKEE 極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 02:54:35.59 ID:3CJQkFwk >>738 極め本、実はやってるんです(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 03:30:32.15 ID:vxzA6SYF >>737 UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね 結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 06:34:51.13 ID:zgm+menh UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 07:04:51.78 ID:zgm+menh 極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる >>739 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 14:25:17.33 ID:isSPfGx9 質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね 自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 15:02:25.52 ID:mPYByrRM >>737 MENTAとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 19:49:10.06 ID:3CJQkFwk >>742 初めてみましたがすごく便利なサイトですね! ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/01(木) 19:50:01.80 ID:3CJQkFwk >>744 ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 20:49:27.23 ID:gho8hWRN 極め本読んでダメならもう何をやってもダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 20:59:31.73 ID:2dQ+VZUW あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 23:15:57.09 ID:vxzA6SYF Qiitaもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 06:39:03.21 ID:aAt1vtt5 >>747 頑張りま! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 06:40:16.76 ID:aAt1vtt5 >>750 誤字…。 頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 06:40:56.72 ID:aAt1vtt5 >>749 こんなのもあるんですね! 参考にさせていただきますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:37:55.94 ID:NrRXKbWp UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、 初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:40:56.71 ID:84gKIWK6 極め本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 22:34:04.20 ID:RSHyXEDf 極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。 細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 00:14:19.52 ID:omJigB1T UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 03:38:49.54 ID:IKTBuYz0 攻撃モーションの作成ってue4でできますか…? アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`) 片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 09:33:08.59 ID:5dEfaPUl >>757 できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 11:52:33.04 ID:IKTBuYz0 >>758 おお!ありがとうございます! 挑戦してみようと思いますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 11:59:21.50 ID:IKTBuYz0 連投失礼しますm(_ _)m 質問があります。 現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。 この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz わかりづらくてすみませんm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 23:06:43.53 ID:IKTBuYz0 >>760 すみません、解決できました! サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/06(火) 23:50:00.89 ID:/knk/zjK UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:51:39.32 ID:tbb9sfSb 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 19:09:46.65 ID:1RDVfKXN デベロッパでパッケージングしても問題ないよね? コンソールコマンド使えないのは困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:11:18.58 ID:YX27hl/U Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか? また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか? このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。 もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 18:24:10.80 ID:S2WKK4k0 バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか? よかったらサイトとかページのURL教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 18:52:59.30 ID:efYvQ5B/ バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 19:06:06.91 ID:S2WKK4k0 >>767 初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか 部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する そういう風な視点移動をしてみたいわけです https://i.imgur.com/H2ybeBB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 19:32:15.41 ID:ImIFt3BI UE4 定点カメラで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 18:21:08.77 ID:0VMWntxS ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での 「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。” という事実にあります。 「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと によって、成り立っています。 彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての 視点が無いために、成長に限界が生まれます。 そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。 誰もが必ず陥る罠 私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った 「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、 この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである 致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は 十分に備わっている」ということである 私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない 事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは 全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から 解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ られるようになってしまうのである マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 18:58:16.55 ID:MINaSso1 コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1 誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 07:41:23.42 ID:jdOrzwYU 個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね? 4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 09:13:37.89 ID:RqZJzzEg その許可ここで取る意味あるんか? コピーと動作確認はしっかりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 20:01:19.36 ID:Cmp3wsvm >>772 工場の無料アセットにあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 12:44:52.48 ID:t85AqjGv FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 03:08:47.72 ID:QRAAa8O2 すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか? それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 08:32:20.64 ID:NbBMlS/s 使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 09:44:06.82 ID:BVR6KFMw >>776 FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です >>777 HDDの空き容量と相談って感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 21:18:26.34 ID:c2y+h15M >>779 気付きませんでした…ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 08:29:36.84 ID:VLwE6UNc epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 08:46:01.95 ID:FsmW5687 中華資本の企業増えたら後で困るだけのような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:09:35.16 ID:3BpTmcr+ AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか? タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。 FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。 FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか? 誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/783
784: 783 [sage] 2021/07/24(土) 19:17:22.88 ID:3BpTmcr+ >>783 自己解決しました。 最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。 AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 10:48:20.16 ID:yfQ60tdc マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 10:50:40.45 ID:E0edr6Qm 無料公開なら問題にはならないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 14:39:53.08 ID:yfQ60tdc もちろん商用です サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね 英語で公式に問い合わせてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/27(火) 01:59:58.23 ID:1+l6mC2T Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう? モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが モザイク状になります バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか? https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/788
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