[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
689: 2021/06/08(火)01:51 ID:VADbZSBS(1) AAS
>>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
690: 2021/06/08(火)12:10 ID:YOBxFvga(1) AAS
ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
691
(1): 2021/06/08(火)13:11 ID:ySjXlX0a(1) AAS
>>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
692
(1): 2021/06/08(火)14:23 ID:/wK0lFE/(1/2) AAS
>>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
693
(1): 2021/06/08(火)19:09 ID:l54ZEiyA(1) AAS
UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
694: 2021/06/08(火)19:25 ID:dHWTsphb(1) AAS
ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
695: 2021/06/08(火)20:32 ID:/wK0lFE/(2/2) AAS
>>693
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは

もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
696: 2021/06/08(火)22:04 ID:pjaJVJy3(2/2) AAS
ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
697: 2021/06/09(水)15:41 ID:pEWCraqo(1) AAS
blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
698
(1): 2021/06/09(水)16:27 ID:1WkKPfU/(1/2) AAS
blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?
699: 2021/06/09(水)16:58 ID:Cfuun6qq(1/3) AAS
>>698
入ってない
逆に入れたら直るかな?
最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー
700
(1): 2021/06/09(水)17:21 ID:1WkKPfU/(2/2) AAS
いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみただけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか
701: 2021/06/09(水)19:42 ID:Cfuun6qq(2/3) AAS
>>700
ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった
一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
702: 2021/06/09(水)21:51 ID:HNj0u5qm(1) AAS
>>692
ありがとうございます
しかしBPの関数は現在進行形で勉強中
現場Cとの違いを把握する事も出来ていません
そんな状況ですが頑張ってみます
703
(1): 2021/06/09(水)22:36 ID:O4BtaFtc(1) AAS
ボーンがおかしいんじゃない?
704
(1): 2021/06/09(水)23:46 ID:Cfuun6qq(3/3) AAS
>>703
外部リンク:imgur.com
問題ないと思うんだが、、、
どっかおかしいとこある?
705
(2): 2021/06/10(木)00:29 ID:3vS4aO9w(1) AAS
>>704
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
706: 2021/06/10(木)07:45 ID:njjKJt0W(1) AAS
今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?
707
(1): 2021/06/10(木)12:07 ID:S2un/LTD(1) AAS
シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
708
(1): 2021/06/10(木)16:13 ID:3gk1FTLB(1) AAS
>>707
fbx primitive
709: 2021/06/10(木)16:16 ID:L77qxrMV(1/2) AAS
>>705
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる
710: 2021/06/10(木)16:17 ID:L77qxrMV(2/2) AAS
>>705
ボーンの変化も問題なかった
711: 2021/06/11(金)01:32 ID:qtQjVFUD(1) AAS
>>708
色々とみつけられそうです
感謝
712: 2021/06/11(金)01:52 ID:6RuU6yIB(1) AAS
やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ
713: 2021/06/12(土)13:40 ID:Bg88hn1M(1/2) AAS
エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?
714: 2021/06/12(土)17:01 ID:EudfOAa7(1) AAS
どう違うのか書けや
715: 2021/06/12(土)21:41 ID:Bg88hn1M(2/2) AAS
水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
716
(1): 2021/06/13(日)00:37 ID:yzg4lv97(1) AAS
質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。

解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。

※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
717: 2021/06/13(日)07:07 ID:33wDJPOb(1) AAS
>>716
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
718: 2021/06/13(日)12:03 ID:hoAxcSVw(1) AAS
エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな
719: 2021/06/13(日)17:21 ID:MYizY2th(1) AAS
グレイマンからのお願い

質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
720: 2021/06/13(日)17:40 ID:GTHYnqbR(1/2) AAS
今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな

初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
721
(1): 2021/06/13(日)19:36 ID:oz0CWfhp(1) AAS
質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
722: 2021/06/13(日)19:52 ID:GTHYnqbR(2/2) AAS
>>721
動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか
共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな
723: 2021/06/14(月)01:04 ID:P4n4QDy5(1) AAS
エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...
724
(2): 2021/06/14(月)05:20 ID:W7XjNO2e(1) AAS
ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
725
(1): 2021/06/14(月)06:53 ID:ckaRkSLK(1) AAS
>>724
Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や
ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる
726: 2021/06/15(火)05:20 ID:Qag1jhIx(1) AAS
>>725
ありがとう
やってみる
727: 2021/06/15(火)12:28 ID:sfTpVuqn(1) AAS
>>724
作りが悪いんだろ
728
(1): 2021/06/15(火)19:59 ID:HEhOQpQ6(1) AAS
エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?
729: 2021/06/15(火)21:02 ID:S4umyCER(1) AAS
>>728
自己解決しました
translucency sort priorityで順番が変えれました
730: 2021/06/18(金)12:18 ID:7+6LswDt(1) AAS
VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?

win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
731
(1): 2021/06/23(水)01:11 ID:jYXTXqrQ(1) AAS
購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
732: 2021/06/23(水)09:01 ID:fek+HDJU(1) AAS
ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
733
(1): 2021/06/25(金)17:27 ID:i1VlIrLr(1) AAS
>>731
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
734: 2021/06/27(日)03:10 ID:1BwGJO7r(1) AAS
>>733
ありがとうございます!
735: 2021/06/29(火)22:13 ID:oUg3q+4t(1) AAS
MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
736: 2021/06/30(水)00:55 ID:KxjY+axd(1) AAS
俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
737
(2): 2021/06/30(水)22:58 ID:ia/diJGu(1) AAS
ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?

検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m

単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。

専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。
738
(1): 2021/07/01(木)01:17 ID:63SMWKEE(1) AAS
極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」
739
(1): 2021/07/01(木)02:54 ID:3CJQkFwk(1/3) AAS
>>738
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
740: 2021/07/01(木)03:30 ID:vxzA6SYF(1/2) AAS
>>737
UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね
結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする
もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど
741: 2021/07/01(木)06:34 ID:zgm+menh(1/2) AAS
UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね
742
(1): 2021/07/01(木)07:04 ID:zgm+menh(2/2) AAS
極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>739
743: 2021/07/01(木)14:25 ID:isSPfGx9(1) AAS
質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
744
(1): 2021/07/01(木)15:02 ID:mPYByrRM(1) AAS
>>737
MENTAとかは?
745: 2021/07/01(木)19:49 ID:3CJQkFwk(2/3) AAS
>>742
初めてみましたがすごく便利なサイトですね!
ありがとうございますm(_ _)m
746: 2021/07/01(木)19:50 ID:3CJQkFwk(3/3) AAS
>>744
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
747
(1): 2021/07/01(木)20:49 ID:gho8hWRN(1) AAS
極め本読んでダメならもう何をやってもダメ
748: 2021/07/01(木)20:59 ID:2dQ+VZUW(1) AAS
あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い
749
(1): 2021/07/01(木)23:15 ID:vxzA6SYF(2/2) AAS
Qiitaもいいんじゃない
750
(1): 2021/07/02(金)06:39 ID:aAt1vtt5(1/3) AAS
>>747
頑張りま!
751: 2021/07/02(金)06:40 ID:aAt1vtt5(2/3) AAS
>>750
誤字…。
頑張ります!
752: 2021/07/02(金)06:40 ID:aAt1vtt5(3/3) AAS
>>749
こんなのもあるんですね!
参考にさせていただきますm(_ _)m
753: 2021/07/03(土)17:37 ID:NrRXKbWp(1) AAS
UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
754: 2021/07/03(土)17:40 ID:84gKIWK6(1) AAS
極め本
755: 2021/07/03(土)22:34 ID:RSHyXEDf(1) AAS
極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
756: 2021/07/04(日)00:14 ID:omJigB1T(1) AAS
UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ
757
(1): 2021/07/04(日)03:38 ID:IKTBuYz0(1/4) AAS
攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?

アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)

片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
758
(1): 2021/07/04(日)09:33 ID:5dEfaPUl(1) AAS
>>757
できるよ
759: 2021/07/04(日)11:52 ID:IKTBuYz0(2/4) AAS
>>758
おお!ありがとうございます!
挑戦してみようと思いますm(_ _)m
760
(1): 2021/07/04(日)11:59 ID:IKTBuYz0(3/4) AAS
連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。

現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。

この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz

わかりづらくてすみませんm(_ _)m
761: 2021/07/04(日)23:06 ID:IKTBuYz0(4/4) AAS
>>760
すみません、解決できました!
サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!
762: 2021/07/06(火)23:50 ID:/knk/zjK(1) AAS
UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。
763: 2021/07/06(火)23:51 ID:tbb9sfSb(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
764: 2021/07/09(金)19:09 ID:1RDVfKXN(1) AAS
デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る
765: 2021/07/14(水)23:11 ID:YX27hl/U(1) AAS
Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?

また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
766: 2021/07/15(木)18:24 ID:S2WKK4k0(1/2) AAS
バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください
767
(1): 2021/07/15(木)18:52 ID:efYvQ5B/(1) AAS
バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
768: 2021/07/15(木)19:06 ID:S2WKK4k0(2/2) AAS
>>767
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
画像リンク[png]:i.imgur.com
769: 2021/07/15(木)19:32 ID:ImIFt3BI(1) AAS
UE4 定点カメラで検索
1-
あと 233 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s