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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN >>636 いや横から見てるんならお前が答えてやれよ 文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz 次の方〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO UE6はまだじゃろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH >>637 どう考えてもお前がクズだろw クズ中のクズだお前はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/640
641: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/30(日) 17:01:58.15 ID:B76HjJvP コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^ UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^ 僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^ 極め本は買いまひたよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 17:24:13.74 ID:zBDjYCGq >>640 いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 17:46:30.27 ID:Mu6OwDxy >>637 クズオフクズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 18:07:48.43 ID:zBDjYCGq >>643 これが無能ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 22:22:20.44 ID:M37gAHVo 購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります これはレベルが非表示になっているのでしょうか? 表示させる方法を教えてください アセットはbeach and coast environment バージョンは4.26です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 11:43:55.28 ID:44ezs28+ >>645 どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 12:44:00.16 ID:R/mhpZWP >>646 ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です 他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 13:06:03.07 ID:tmuaNpsJ この画像の上はエクスプローラーで下がue4です WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 19:01:19.04 ID:/fjM2KBR ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 20:44:58.07 ID:LV/xSiYH >>649 駄目でした deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 21:24:23.87 ID:44ezs28+ >>647 置く場所が問題ないなら後考えられるのは アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 21:28:45.79 ID:44ezs28+ >>647 Waterプラグインが必要とは書いてるけど それは有効にしてみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 22:57:07.21 ID:El/FYOQH >>652 それでした! ありがとうございます 本当に助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 02:14:54.35 ID:1noAz6GI 近年、google翻訳も優秀になってきたことだし そういうのは直接作者に聞こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/01(火) 03:33:43.13 ID:ZjK5WTxy 書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。 Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 11:20:20.41 ID:z6Y+10vQ OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、 ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。 修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 12:16:00.72 ID:Z9E5kCQh >>656 同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/01(火) 22:06:26.14 ID:xpm04kMq Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。 動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。 ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:35:24.56 ID:onRq6/X6 単純に処理能力が第一に上がるかと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:38:31.81 ID:MaK9hChj Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:38:50.36 ID:pof2iIL3 全体的にクソ重たくなるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:39:50.04 ID:/DsDm45Q 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 00:46:13.42 ID:IzpDd7QK 動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 14:40:57.98 ID:+t6FmNK4 >>655 マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/03(木) 01:58:44.21 ID:YKrXv5YG >>664 うおお!ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH 3Dアクションゲームを作りたいんですが このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…? https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html 動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 09:34:10.23 ID:2zZODC8B 余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 11:11:57.82 ID:M/ndvp3g メモリとSSDはもう少し足してやったほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/04(金) 11:57:03.80 ID:ZiVw28yH >>667 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/04(金) 12:00:57.68 ID:ZiVw28yH >>668 ありがとうございます! 了解しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 17:18:27.59 ID:dFjRxbHf 作るものによるけど SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う 4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり ソースからエンジンビルドしたりすると 一瞬で数百GBが埋まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 19:31:15.23 ID:2OOM0QcZ ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 16:14:00.95 ID:+a2Po4wj 個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 16:36:18.88 ID:IliBGzwi UE5からを推すかな 理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね 機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 16:46:51.77 ID:dvrfkA1N DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:02:57.93 ID:a+7AcPq2 >>673 企画が無いならUE5 企画が出来ていて早く進めたいならUE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 19:21:18.26 ID:PzAgiuVL ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 23:46:32.98 ID:xUo0awRG アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。 ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 23:54:48.89 ID:+a2Po4wj 皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:01:39.49 ID:Np4KtXZW なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:13:08.41 ID:Np4KtXZW 同じ質問がフォーラムにあった。 コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:51:14.97 ID:Vng+mtJ7 一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 19:27:56.23 ID:yMk5W81c 駄目だー どうしても アクターのイベントを レベルに反映させる方法が解らない アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm >>683 アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075 ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので 得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:48:13.24 ID:yMk5W81c >>684 レスありがとうございます 早速試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗 左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。 これって何が起きてるんですかねm(_ _)m 床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 00:25:04.99 ID:U7rR6uDH tickレートが違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 01:01:05.50 ID:pjaJVJy3 DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 01:51:50.50 ID:VADbZSBS >>686 タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 12:10:38.69 ID:YOBxFvga ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた BPと行ったり来たりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 13:11:47.64 ID:ySjXlX0a >>684 無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 14:23:42.38 ID:/wK0lFE/ >>691 普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:09:04.06 ID:l54ZEiyA UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 19:25:31.27 ID:dHWTsphb ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 20:32:07.96 ID:/wK0lFE/ >>693 UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは もし上記の内容で理解できず プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て 内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら 解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 22:04:18.23 ID:pjaJVJy3 ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、 ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 15:41:09.15 ID:pEWCraqo blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある? ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 16:27:58.19 ID:1WkKPfU/ blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 16:58:56.86 ID:Cfuun6qq >>698 入ってない 逆に入れたら直るかな? 最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 17:21:53.22 ID:1WkKPfU/ いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみただけ 特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 19:42:01.75 ID:Cfuun6qq >>700 ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった 一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 21:51:07.70 ID:HNj0u5qm >>692 ありがとうございます しかしBPの関数は現在進行形で勉強中 現場Cとの違いを把握する事も出来ていません そんな状況ですが頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:36:17.43 ID:O4BtaFtc ボーンがおかしいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 23:46:13.12 ID:Cfuun6qq >>703 https://imgur.com/a/I8Byd4N 問題ないと思うんだが、、、 どっかおかしいとこある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 00:29:13.29 ID:3vS4aO9w >>704 アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 07:45:15.63 ID:njjKJt0W 今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 12:07:37.88 ID:S2un/LTD シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど (星形とかコイン型とかドーナッツ型とか) 検索しても見つからない どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:13:22.43 ID:3gk1FTLB >>707 fbx primitive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:16:32.73 ID:L77qxrMV >>705 ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜 あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな ueのサポートに問い合わせてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 16:17:26.46 ID:L77qxrMV >>705 ボーンの変化も問題なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:32:02.44 ID:qtQjVFUD >>708 色々とみつけられそうです 感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 01:52:50.21 ID:6RuU6yIB やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ 変数とかややこしくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 13:40:20.76 ID:Bg88hn1M エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った 詳しい人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 17:01:38.90 ID:EudfOAa7 どう違うのか書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 21:41:44.51 ID:Bg88hn1M 水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 00:37:15.13 ID:yzg4lv97 質問失礼します。 初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。 解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。 ※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 07:07:01.31 ID:33wDJPOb >>716 アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/717
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