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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない? 3年前ぐらいはおお!と思ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの 格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ これは絶対乗り換えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね? LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする なんでUnityの方は軽くならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな? 最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7 それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん クソ重くなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ これ1080でもカクカクながら動くんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og UE5に関する事は質問の前に読んでくれ 公式 https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ 大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 20:50:25.27 ID:ODEWk1Wd ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 21:52:49.46 ID:2ycDRFJx そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 22:39:19.20 ID:zHw3VoG4 >>626 うぜえなぁほんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 23:03:07.32 ID:2ycDRFJx 悔しかったら見返してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 23:55:48.63 ID:P+lP1TS5 >>625 ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫 プラグイン系は動かないけど ブループリントのなら動きそうなかんじ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 23:59:51.52 ID:zHw3VoG4 >>628 悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 00:44:43.52 ID:BJO6y7ex >>624 ナビメッシュでは無かったわ サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 02:54:43.33 ID:YW9Vw6oN >>630 アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE そう思ってたけど 何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 04:58:05.32 ID:+NNgMmLZ >>629 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 05:56:17.21 ID:WFXenqa3 >>625 ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 07:40:50.66 ID:Mu6OwDxy >>632 大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN >>636 いや横から見てるんならお前が答えてやれよ 文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz 次の方〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO UE6はまだじゃろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH >>637 どう考えてもお前がクズだろw クズ中のクズだお前はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/640
641: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/30(日) 17:01:58.15 ID:B76HjJvP コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^ UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^ 僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^ 極め本は買いまひたよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 17:24:13.74 ID:zBDjYCGq >>640 いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 17:46:30.27 ID:Mu6OwDxy >>637 クズオフクズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 18:07:48.43 ID:zBDjYCGq >>643 これが無能ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 22:22:20.44 ID:M37gAHVo 購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります これはレベルが非表示になっているのでしょうか? 表示させる方法を教えてください アセットはbeach and coast environment バージョンは4.26です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 11:43:55.28 ID:44ezs28+ >>645 どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 12:44:00.16 ID:R/mhpZWP >>646 ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です 他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 13:06:03.07 ID:tmuaNpsJ この画像の上はエクスプローラーで下がue4です WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 19:01:19.04 ID:/fjM2KBR ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 20:44:58.07 ID:LV/xSiYH >>649 駄目でした deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 21:24:23.87 ID:44ezs28+ >>647 置く場所が問題ないなら後考えられるのは アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 21:28:45.79 ID:44ezs28+ >>647 Waterプラグインが必要とは書いてるけど それは有効にしてみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 22:57:07.21 ID:El/FYOQH >>652 それでした! ありがとうございます 本当に助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 02:14:54.35 ID:1noAz6GI 近年、google翻訳も優秀になってきたことだし そういうのは直接作者に聞こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/01(火) 03:33:43.13 ID:ZjK5WTxy 書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。 Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 11:20:20.41 ID:z6Y+10vQ OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、 ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。 修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 12:16:00.72 ID:Z9E5kCQh >>656 同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/01(火) 22:06:26.14 ID:xpm04kMq Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。 動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。 ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:35:24.56 ID:onRq6/X6 単純に処理能力が第一に上がるかと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:38:31.81 ID:MaK9hChj Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:38:50.36 ID:pof2iIL3 全体的にクソ重たくなるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 23:39:50.04 ID:/DsDm45Q 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 00:46:13.42 ID:IzpDd7QK 動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 14:40:57.98 ID:+t6FmNK4 >>655 マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/03(木) 01:58:44.21 ID:YKrXv5YG >>664 うおお!ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH 3Dアクションゲームを作りたいんですが このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…? https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html 動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 09:34:10.23 ID:2zZODC8B 余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 11:11:57.82 ID:M/ndvp3g メモリとSSDはもう少し足してやったほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/04(金) 11:57:03.80 ID:ZiVw28yH >>667 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/04(金) 12:00:57.68 ID:ZiVw28yH >>668 ありがとうございます! 了解しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 17:18:27.59 ID:dFjRxbHf 作るものによるけど SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う 4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり ソースからエンジンビルドしたりすると 一瞬で数百GBが埋まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 19:31:15.23 ID:2OOM0QcZ ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 16:14:00.95 ID:+a2Po4wj 個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 16:36:18.88 ID:IliBGzwi UE5からを推すかな 理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね 機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 16:46:51.77 ID:dvrfkA1N DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 17:02:57.93 ID:a+7AcPq2 >>673 企画が無いならUE5 企画が出来ていて早く進めたいならUE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 19:21:18.26 ID:PzAgiuVL ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/05(土) 23:46:32.98 ID:xUo0awRG アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。 ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 23:54:48.89 ID:+a2Po4wj 皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 01:01:39.49 ID:Np4KtXZW なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 02:13:08.41 ID:Np4KtXZW 同じ質問がフォーラムにあった。 コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:51:14.97 ID:Vng+mtJ7 一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 19:27:56.23 ID:yMk5W81c 駄目だー どうしても アクターのイベントを レベルに反映させる方法が解らない アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1603961176/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm >>683 アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075 ただ、「ブループリント単体がレ
ベルへと依存するのは非常に問題」らしいので 得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:48:13.24 ID:yMk5W81c >>684 レスありがとうございます 早速試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗 左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。 これって何が起きてるんですかねm(_ _)m 床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 00:25:04.99 ID:U7rR6uDH tickレートが違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/687
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