[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:38:42.54 ID:yP9G2Wxa パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら 同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも 起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:29:06.70 ID:7nWcFDOC 何を言ってるのか全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 14:11:51.75 ID:PL8XvFbJ 同じくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 14:31:38.83 ID:wf8biUh6 >>544 うげー それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:16:52.18 ID:YqI5Sg/L そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:55:25.27 ID:nuI/UQmj スチームで売れば良いんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 17:04:28.58 ID:/1Sgc4Rt UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 17:18:28.76 ID:1xJ7NeRl metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/551
552: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/07(金) 21:50:42.22 ID:o5uVX1gS >>540 できまひた(^^ 教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 00:40:10.44 ID:tVf3XbuO UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが ロイヤリティ方式だから関係無くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 04:45:38.02 ID:zkwGjnq2 >>550 なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:23:06.61 ID:JeHPyZGu 550はただのジョークでしょw しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。 steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。 DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし EpicのDRMはどうだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:52:02.59 ID:qp99atHR というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 23:36:43.90 ID:YjwSCya2 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 00:24:29.52 ID:JjPFfPnO >>557 バーカ それも含めて冗談なんだよ お前こそ冗談通じてねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 00:25:41.15 ID:abhvAsXX 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:53:29.25 ID:t0cXY6e2 冗談キツイぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 02:00:12.54 ID:OqHO8eUu 冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:23:43.20 ID:Lo0Z48Iv 冗談ということにしたいだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:50:54.66 ID:KwPzzUEO 冗談って、冗談でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:42:50.16 ID:maeXer6d 解説や補足が必要な冗談はちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/564
565: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/09(日) 17:23:39.75 ID:mBeWgmNO 大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^ ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 18:49:41.51 ID:abhvAsXX https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、 これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 19:37:10.98 ID:abhvAsXX 自己解決しまいた ライティングのビルドしたら治ったーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 00:30:06.88 ID:sKfmts/j developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 01:07:00.46 ID:3QQjVaQl お前なら絶対出来るから諦めるな!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 08:24:07.77 ID:21ExtIQB engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか? 概要としては あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに // [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings] r.LightFunctionQuality=0 r.DefaultFeature.LensFlare=False r.DepthOfFieldQuality=0 r.Color.Mid=1.2 // をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました 私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/570
571: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/13(木) 18:49:32.46 ID:6xuNcqoO UE4詳しくないでふが(^^ Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 19:31:48.59 ID:l2CJNBJp ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式の方が答えてくれる率高いよ 難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 21:15:44.34 ID:TZcM+d6P アニメーションリターゲットについてご教示下さい root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、 root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、 リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか? root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。 元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。 よろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 23:01:00.37 ID:RPwlnebG 名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 23:59:29.70 ID:o7tt9kCo エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか? いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 00:01:47.05 ID:8qF4LB5W スペックがキツイとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 00:28:18.65 ID:65GS2FZP Unityで食らってるけど原因がよくわからん ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 00:41:20.51 ID:pK65ChtQ シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます これを非表示にする方法はありますか? カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 00:43:17.81 ID:NtRfqn1a BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 01:22:38.69 ID:eaZC/cln 日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。 空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。 GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 01:26:19.46 ID:pK65ChtQ 自己解決です ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 06:17:27.34 ID:/7kPJ8up >>574 スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 12:20:25.16 ID:B/ycbydb >>575 現象を体験してないから、適当いうけど、 OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。 修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー ドライバー関係とかも探ってみるかもなー ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 02:04:44.72 ID:sJAxiapF AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん 普通のBPでゴリゴリやったらダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 04:41:35.34 ID:SkJNnJWc いや全然ダメじゃないぞ それがいいと思うならそれでやるのが一番いい 重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 09:31:36.68 ID:qaNk09hS >>584 複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 09:36:44.39 ID:F5ywWIiq >>586 オーバーライドできるって感じなんかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 12:47:12.90 ID:sJAxiapF >>585,586 ありがとう 取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 13:22:30.47 ID:++ggGKFX >>584 ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ 部品を作るだけでAIとして動かせる AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 21:27:11.17 ID:YJhrE6OL 573です。 自力解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 21:51:56.40 ID:F5ywWIiq だから解決方法を書けよデコ助野郎! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:39:10.76 ID:AWsBtNnH >>589 アドバイスありがとうございます トライして感覚掴めるように努力してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 12:54:34.90 ID:t9Rb5T4x UE5はまだじゃろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 15:37:38.19 ID:rtsxhizC 5にもブループリントってあるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 18:41:34.88 ID:RfYu1u5r ちょっとは調べろよ >UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか? https://www.unrealengine.com/ja/faq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/595
596: 575 [sage] 2021/05/22(土) 19:59:41.35 ID:0Po+ECVi >>583 winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、 逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw) MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。 んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら 以後、起きなくなった・・・・ たのむ! これが正解であってくれ!(><;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:22:02.26 ID:3G1WknUz OS入れ直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 10:20:57.66 ID:Cva/AWGi まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/598
599: 575 [sage] 2021/05/24(月) 11:08:58.54 ID:OxWF0tbT 他にも原因があった CMOSリセットだった!(・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:12:39.69 ID:SUzB0+wd youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:55:04.06 ID:uT3mVby/ 誰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 08:17:19.45 ID:WL7x4Ufh UE5くるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:25:56.27 ID:fA3Df8hP https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4 裸で待機 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 04:54:02.66 ID:5dN4ZT6k UE5が出たら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 00:34:03.13 ID:dG71Qmsr Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました! ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´ `)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/. ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧__∧⌒`) | | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ .  ̄ (_)`)`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ 祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない? 3年前ぐらいはおお!と思ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの 格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ これは絶対乗り換えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね? LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする なんでUnityの方は軽くならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな? 最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7 それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん クソ重くなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ これ1080でもカクカクながら動くんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og UE5に関する事は質問の前に読んでくれ 公式 https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ 大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/624
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 378 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s