[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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536: 2021/05/06(木)08:45 ID:zcRk6fWB(1/2) AAS
任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど
537: 2021/05/06(木)09:39 ID:DrQrJYKb(1) AAS
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
これか、unityもBoltが標準になるし
ノード型は業界標準になるのかな
538
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/06(木)10:03 ID:r6H4IBVa(1) AAS
UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^

>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
539: 2021/05/06(木)12:04 ID:sDGHjAFH(1) AAS
UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
540
(1): 2021/05/06(木)17:53 ID:BkYJ5fgb(1) AAS
>>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
541: 2021/05/06(木)18:47 ID:oijH6I+w(1) AAS
API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
542
(1): 2021/05/06(木)19:45 ID:zy/LiSrk(1) AAS
文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
543: 2021/05/06(木)20:43 ID:zcRk6fWB(2/2) AAS
>>542
自意識過剰君か
544
(1): 2021/05/06(木)23:38 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
545: 2021/05/07(金)12:29 ID:7nWcFDOC(1) AAS
何を言ってるのか全然わからん
546: 2021/05/07(金)14:11 ID:PL8XvFbJ(1) AAS
同じくわからん
547: 2021/05/07(金)14:31 ID:wf8biUh6(1) AAS
>>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん
548: 2021/05/07(金)15:16 ID:YqI5Sg/L(1) AAS
そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
549: 2021/05/07(金)15:55 ID:nuI/UQmj(1) AAS
スチームで売れば良いんじゃないの。
550
(1): 2021/05/07(金)17:04 ID:/1Sgc4Rt(1) AAS
UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
551: 2021/05/07(金)17:18 ID:1xJ7NeRl(1) AAS
metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
552: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/07(金)21:50 ID:o5uVX1gS(1) AAS
>>540
できまひた(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
553: 2021/05/08(土)00:40 ID:tVf3XbuO(1) AAS
UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
554: 2021/05/08(土)04:45 ID:zkwGjnq2(1) AAS
>>550
なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが
そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ
555: 2021/05/08(土)09:23 ID:JeHPyZGu(1) AAS
550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
556: 2021/05/08(土)18:52 ID:qp99atHR(1) AAS
というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
557
(1): 2021/05/08(土)23:36 ID:YjwSCya2(1) AAS
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
558: 2021/05/09(日)00:24 ID:JjPFfPnO(1) AAS
>>557
バーカ
それも含めて冗談なんだよ
お前こそ冗談通じてねーじゃん
559: 2021/05/09(日)00:25 ID:abhvAsXX(1/3) AAS
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
560: 2021/05/09(日)01:53 ID:t0cXY6e2(1) AAS
冗談キツイぜ
561: 2021/05/09(日)02:00 ID:OqHO8eUu(1) AAS
冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
562: 2021/05/09(日)12:23 ID:Lo0Z48Iv(1) AAS
冗談ということにしたいだけでしょ
563: 2021/05/09(日)12:50 ID:KwPzzUEO(1) AAS
冗談って、冗談でしょ
564: 2021/05/09(日)14:42 ID:maeXer6d(1) AAS
解説や補足が必要な冗談はちょっと…
565: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/09(日)17:23 ID:mBeWgmNO(1) AAS
大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
566: 2021/05/09(日)18:49 ID:abhvAsXX(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
567: 2021/05/09(日)19:37 ID:abhvAsXX(3/3) AAS
自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
568: 2021/05/10(月)00:30 ID:sKfmts/j(1) AAS
developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
569: 2021/05/10(月)01:07 ID:3QQjVaQl(1) AAS
お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
570: 2021/05/13(木)08:24 ID:21ExtIQB(1) AAS
engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
省5
571: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/13(木)18:49 ID:6xuNcqoO(1) AAS
UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
572: 2021/05/13(木)19:31 ID:l2CJNBJp(1) AAS
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
573: 2021/05/16(日)21:15 ID:TZcM+d6P(1) AAS
アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
574
(1): 2021/05/16(日)23:01 ID:RPwlnebG(1) AAS
名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
575
(3): 2021/05/16(日)23:59 ID:o7tt9kCo(1) AAS
エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
576: 2021/05/17(月)00:01 ID:8qF4LB5W(1) AAS
スペックがキツイとか
577: 2021/05/17(月)00:28 ID:65GS2FZP(1) AAS
Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
578: 2021/05/17(月)00:41 ID:pK65ChtQ(1/2) AAS
シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
579: 2021/05/17(月)00:43 ID:NtRfqn1a(1) AAS
BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
580: 2021/05/17(月)01:22 ID:eaZC/cln(1) AAS
日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
581: 2021/05/17(月)01:26 ID:pK65ChtQ(2/2) AAS
自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
582: 2021/05/17(月)06:17 ID:/7kPJ8up(1) AAS
>>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
583
(1): 2021/05/17(月)12:20 ID:B/ycbydb(1) AAS
>>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。

修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー

ドライバー関係とかも探ってみるかもなー

ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
584
(2): 2021/05/18(火)02:04 ID:sJAxiapF(1/2) AAS
AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
585
(1): 2021/05/18(火)04:41 ID:SkJNnJWc(1) AAS
いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
586
(2): 2021/05/18(火)09:31 ID:qaNk09hS(1) AAS
>>584
複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど
バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利
587: 2021/05/18(火)09:36 ID:F5ywWIiq(1/2) AAS
>>586
オーバーライドできるって感じなんかの
588: 2021/05/18(火)12:47 ID:sJAxiapF(2/2) AAS
>>585,586
ありがとう
取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく
589
(1): 2021/05/18(火)13:22 ID:++ggGKFX(1) AAS
>>584
ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど
その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ
部品を作るだけでAIとして動かせる
AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね
590: 2021/05/18(火)21:27 ID:YJhrE6OL(1) AAS
573です。
自力解決しました。
591: 2021/05/18(火)21:51 ID:F5ywWIiq(2/2) AAS
だから解決方法を書けよデコ助野郎!
592: 2021/05/18(火)22:39 ID:AWsBtNnH(1) AAS
>>589
アドバイスありがとうございます
トライして感覚掴めるように努力してみます
593: 2021/05/19(水)12:54 ID:t9Rb5T4x(1) AAS
UE5はまだじゃろうか
594: 2021/05/20(木)15:37 ID:rtsxhizC(1) AAS
5にもブループリントってあるんだろうか?
595: 2021/05/20(木)18:41 ID:RfYu1u5r(1) AAS
ちょっとは調べろよ
>UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか?
外部リンク:www.unrealengine.com
596: 575 2021/05/22(土)19:59 ID:0Po+ECVi(1) AAS
>>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
597: 2021/05/22(土)20:22 ID:3G1WknUz(1) AAS
OS入れ直せ
598: 2021/05/24(月)10:20 ID:Cva/AWGi(1) AAS
まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
599: 575 2021/05/24(月)11:08 ID:OxWF0tbT(1) AAS
他にも原因があった

CMOSリセットだった!(・ω・)
600: 2021/05/24(月)18:12 ID:SUzB0+wd(1) AAS
youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
601: 2021/05/24(月)18:55 ID:uT3mVby/(1) AAS

602: 2021/05/25(火)08:17 ID:WL7x4Ufh(1) AAS
UE5くるぞー
603: 2021/05/25(火)10:25 ID:fA3Df8hP(1) AAS
動画リンク[YouTube]
裸で待機
604: 2021/05/26(水)04:54 ID:5dN4ZT6k(1) AAS
UE5が出たら本気出す
605: 2021/05/27(木)00:34 ID:dG71Qmsr(1) AAS
AA省
606: 2021/05/27(木)03:32 ID:j7vCwTOZ(1/2) AAS
祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
607: 2021/05/27(木)05:53 ID:rz/buuXM(1) AAS
情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
608: 2021/05/27(木)07:59 ID:ps7JTqqW(1) AAS
blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
609: 2021/05/27(木)08:34 ID:6Z9wRZ25(1) AAS
最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
610: 2021/05/27(木)08:41 ID:rO/DUJVY(1) AAS
どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
611: 2021/05/27(木)10:56 ID:z6FtH+Nu(1/2) AAS
HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい

VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
612: 2021/05/27(木)12:41 ID:Mn/47tEL(1) AAS
quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
613: 2021/05/27(木)12:41 ID:SLQj1j9d(1/2) AAS
ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
614: 2021/05/27(木)13:27 ID:z6FtH+Nu(2/2) AAS
NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
615: 2021/05/27(木)19:07 ID:y2BDQklo(1) AAS
ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
616: 2021/05/27(木)19:36 ID:3DTdzmE7(1) AAS
それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
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