[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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509
(1): 2021/04/25(日)12:43 ID:7e2DdQ+x(2/2) AAS
>>508
個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい
どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん
もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量設置プログラム作って試せばいいかもね
大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる
510
(1): 2021/04/25(日)12:52 ID:Zoeq0hpH(1) AAS
カメラのみ持ったアクターだけなら無視していいレベル
やってもTickとめておくとかそれくらい
511: 2021/04/25(日)16:58 ID:HzaK1nJr(3/3) AAS
>>509
>>510
個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、
お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。
解答ありがとうございました('ω`)
512
(1): 2021/04/26(月)02:22 ID:8eq34S0/(1) AAS
DCCツールだと、マウス操作で実行した結果がプログラムのコードとして出力されたりしますが
(例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される)

UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか?
画面操作の結果がC++で出力されるようなの
513: 2021/04/26(月)04:41 ID:yAbSqEr2(1) AAS
>>512
寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている
514: 2021/04/26(月)09:39 ID:mqiSm96Z(1) AAS
自分で調べろ
515: 2021/04/26(月)09:55 ID:5shiuIKQ(1) AAS
ue4には操作録画の機能はない、自分でゴリゴリPythonで書く感じ。
516
(1): 2021/04/27(火)18:50 ID:5I+5HlxB(1/2) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
省2
517: 2021/04/27(火)20:17 ID:tKI9ZBZe(1) AAS
流石に後半ネタだろ
518: 2021/04/27(火)20:23 ID:921C36eu(1) AAS
ネタだろうけどつまらんね
前半も真面目に読む気がなくなった
519
(1): 2021/04/27(火)21:07 ID:5I+5HlxB(2/2) AAS
前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
520
(1): 2021/04/27(火)21:43 ID:9ojOhYC3(1) AAS
分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら
521: 2021/04/28(水)01:21 ID:b/HcJzqI(1) AAS
>>516
対象キャラクターのキャラクタームーブメント設定の
Orient Rotation to MovementがONになってるならOFFにしてみて
522: 2021/04/28(水)10:40 ID:CX6t94Qm(1) AAS
建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな?
523: 2021/04/28(水)16:40 ID:depC0wv6(1) AAS
>>519>>520
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
524
(1): 2021/04/30(金)20:15 ID:/ORWQy9X(1) AAS
シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
525: 2021/04/30(金)20:56 ID:n7qdNTry(1) AAS
いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう
まずはね、お友達から始めるんだよ
526: 2021/05/02(日)13:10 ID:MtjM40eY(1) AAS
>>524
シーケンサーに置いたメッシュだったら、+トラックで親子付できるけど、それのことじゃなくて?
基本は、それで親子付して、子メッシュのトランスフォームを0にリセットしてから、微調整かな
527
(1): 2021/05/03(月)09:24 ID:kpq1URdR(1) AAS
パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある?
528
(1): 2021/05/04(火)17:12 ID:nZr4bhB8(1) AAS
>>527
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
529: 2021/05/04(火)20:16 ID:w+iRYrSv(1) AAS
アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?
530: 2021/05/04(火)21:34 ID:1lFimWiA(1) AAS
作者に聞け
531: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/05(水)10:04 ID:lO2FbFNR(1) AAS
// Called when the game starts
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}
省3
532
(1): 2021/05/05(水)11:11 ID:YXFxhL54(1) AAS
ビルドしてないのでは
533: 2021/05/05(水)12:12 ID:Nvc61y2j(1) AAS
>>528
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
534: 2021/05/05(水)12:13 ID:W6r7SpAd(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
535: 2021/05/06(木)04:05 ID:MSeor6ZN(1) AAS
ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
536: 2021/05/06(木)08:45 ID:zcRk6fWB(1/2) AAS
任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど
537: 2021/05/06(木)09:39 ID:DrQrJYKb(1) AAS
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
これか、unityもBoltが標準になるし
ノード型は業界標準になるのかな
538
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/06(木)10:03 ID:r6H4IBVa(1) AAS
UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^

>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
539: 2021/05/06(木)12:04 ID:sDGHjAFH(1) AAS
UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
540
(1): 2021/05/06(木)17:53 ID:BkYJ5fgb(1) AAS
>>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
541: 2021/05/06(木)18:47 ID:oijH6I+w(1) AAS
API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
542
(1): 2021/05/06(木)19:45 ID:zy/LiSrk(1) AAS
文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
543: 2021/05/06(木)20:43 ID:zcRk6fWB(2/2) AAS
>>542
自意識過剰君か
544
(1): 2021/05/06(木)23:38 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
545: 2021/05/07(金)12:29 ID:7nWcFDOC(1) AAS
何を言ってるのか全然わからん
546: 2021/05/07(金)14:11 ID:PL8XvFbJ(1) AAS
同じくわからん
547: 2021/05/07(金)14:31 ID:wf8biUh6(1) AAS
>>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん
548: 2021/05/07(金)15:16 ID:YqI5Sg/L(1) AAS
そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
549: 2021/05/07(金)15:55 ID:nuI/UQmj(1) AAS
スチームで売れば良いんじゃないの。
550
(1): 2021/05/07(金)17:04 ID:/1Sgc4Rt(1) AAS
UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
551: 2021/05/07(金)17:18 ID:1xJ7NeRl(1) AAS
metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
552: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/07(金)21:50 ID:o5uVX1gS(1) AAS
>>540
できまひた(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
553: 2021/05/08(土)00:40 ID:tVf3XbuO(1) AAS
UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
554: 2021/05/08(土)04:45 ID:zkwGjnq2(1) AAS
>>550
なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが
そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ
555: 2021/05/08(土)09:23 ID:JeHPyZGu(1) AAS
550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
556: 2021/05/08(土)18:52 ID:qp99atHR(1) AAS
というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
557
(1): 2021/05/08(土)23:36 ID:YjwSCya2(1) AAS
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
558: 2021/05/09(日)00:24 ID:JjPFfPnO(1) AAS
>>557
バーカ
それも含めて冗談なんだよ
お前こそ冗談通じてねーじゃん
559: 2021/05/09(日)00:25 ID:abhvAsXX(1/3) AAS
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
560: 2021/05/09(日)01:53 ID:t0cXY6e2(1) AAS
冗談キツイぜ
561: 2021/05/09(日)02:00 ID:OqHO8eUu(1) AAS
冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
562: 2021/05/09(日)12:23 ID:Lo0Z48Iv(1) AAS
冗談ということにしたいだけでしょ
563: 2021/05/09(日)12:50 ID:KwPzzUEO(1) AAS
冗談って、冗談でしょ
564: 2021/05/09(日)14:42 ID:maeXer6d(1) AAS
解説や補足が必要な冗談はちょっと…
565: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/09(日)17:23 ID:mBeWgmNO(1) AAS
大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
566: 2021/05/09(日)18:49 ID:abhvAsXX(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
567: 2021/05/09(日)19:37 ID:abhvAsXX(3/3) AAS
自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
568: 2021/05/10(月)00:30 ID:sKfmts/j(1) AAS
developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
569: 2021/05/10(月)01:07 ID:3QQjVaQl(1) AAS
お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
570: 2021/05/13(木)08:24 ID:21ExtIQB(1) AAS
engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
省5
571: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/13(木)18:49 ID:6xuNcqoO(1) AAS
UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
572: 2021/05/13(木)19:31 ID:l2CJNBJp(1) AAS
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
573: 2021/05/16(日)21:15 ID:TZcM+d6P(1) AAS
アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
574
(1): 2021/05/16(日)23:01 ID:RPwlnebG(1) AAS
名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
575
(3): 2021/05/16(日)23:59 ID:o7tt9kCo(1) AAS
エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
576: 2021/05/17(月)00:01 ID:8qF4LB5W(1) AAS
スペックがキツイとか
577: 2021/05/17(月)00:28 ID:65GS2FZP(1) AAS
Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
578: 2021/05/17(月)00:41 ID:pK65ChtQ(1/2) AAS
シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
579: 2021/05/17(月)00:43 ID:NtRfqn1a(1) AAS
BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
580: 2021/05/17(月)01:22 ID:eaZC/cln(1) AAS
日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
581: 2021/05/17(月)01:26 ID:pK65ChtQ(2/2) AAS
自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
582: 2021/05/17(月)06:17 ID:/7kPJ8up(1) AAS
>>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
583
(1): 2021/05/17(月)12:20 ID:B/ycbydb(1) AAS
>>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。

修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー

ドライバー関係とかも探ってみるかもなー

ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
584
(2): 2021/05/18(火)02:04 ID:sJAxiapF(1/2) AAS
AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
585
(1): 2021/05/18(火)04:41 ID:SkJNnJWc(1) AAS
いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
586
(2): 2021/05/18(火)09:31 ID:qaNk09hS(1) AAS
>>584
複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど
バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利
587: 2021/05/18(火)09:36 ID:F5ywWIiq(1/2) AAS
>>586
オーバーライドできるって感じなんかの
588: 2021/05/18(火)12:47 ID:sJAxiapF(2/2) AAS
>>585,586
ありがとう
取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく
589
(1): 2021/05/18(火)13:22 ID:++ggGKFX(1) AAS
>>584
ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど
その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ
部品を作るだけでAIとして動かせる
AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね
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