[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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490: 2021/04/22(木)14:32 ID:OFAvBMGg(1) AAS
>>487
そういう根性だからレスもらえないんだろ
491: 2021/04/22(木)16:48 ID:9yQQdZOX(1) AAS
>>487
文面からして結果的に回答は得てるようだな
気まぐれ回答が嫌ならここじゃなくてAnswerHubで聞け
492: 2021/04/22(木)17:56 ID:zsuIyRP5(1) AAS
>>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
493: 2021/04/22(木)19:41 ID:XkSostVD(1) AAS
3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
494: 2021/04/23(金)08:13 ID:MfRFq7pG(1) AAS
とてもわかる
495: 2021/04/24(土)08:33 ID:pRDtv4WC(1/2) AAS
お世話になります。
カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、
複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、
どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`)

現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、
2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。
Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)
496: 2021/04/24(土)08:44 ID:pRDtv4WC(2/2) AAS
申し訳ございません。
先程の質問は取り下げさせていただきます('A`;)
(投稿した直後にアイデアが閃いたため)
497: 2021/04/24(土)09:42 ID:LcGXauyz(1/2) AAS
じゃあそのアイデア書けよ!なんなん?
498: 2021/04/24(土)15:26 ID:jZlYyYsc(1) AAS
アイデアを書き起こしなさい
これは命令です
499: 2021/04/24(土)16:20 ID:T5XcsJKS(1/2) AAS
自己解決しましただけ書くの1番嫌われるやつなのよ
500
(1): 2021/04/24(土)16:47 ID:X7H4bwJ+(1) AAS
質問しても自分で調べろだなんだ言って対してまともに答えねぇくせに
誰かがいいアイディア閃いたら教えろだもんなw

やっぱここのやつら性格悪いのばっかだわw
501: 2021/04/24(土)17:04 ID:VVuG1cKR(1/2) AAS
ひ、被害妄想マン
502: 2021/04/24(土)17:10 ID:VVuG1cKR(2/2) AAS
ちなみに教えろって話じゃなくて後続のために情報残しておけって話だろ

ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて
よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど
やっぱりクソだなって思うよ
503: 2021/04/24(土)17:11 ID:T5XcsJKS(2/2) AAS
こいつマシュマロだか質問箱でUE界隈云々とか書いてそうだな
504: 2021/04/24(土)22:25 ID:LcGXauyz(2/2) AAS
>>500
根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ
505
(1): 2021/04/25(日)00:03 ID:HzaK1nJr(1/3) AAS
495です。
自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、
閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、
一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`)

取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、
質問を書き込んでからすぐに
「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動かせば一緒に動くのでは?」
省2
506
(1): 2021/04/25(日)00:13 ID:gAP2UoUJ(1) AAS
>>505
やったこともないから分からんけど、画面上に同時に映さないのなら一つのカメラを使い回すのはダメかな?
ゆーても変化するのってトランスフォームとレンズ周りくらいだし、変更点を変数に放り込んで関数化して

でも個別にカメラ用意して使った方が、なんというか、スッキリ感はあるか
507
(1): 2021/04/25(日)01:51 ID:7e2DdQ+x(1/2) AAS
その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ
508
(1): 2021/04/25(日)08:52 ID:HzaK1nJr(2/3) AAS
>>506
それと似たような処理を別のプロジェクトで行った事がありますが、
それをやるとしたらゲーム制作も終盤で仕様変更無いのが確定してからが良さそうですね。
制作途中でそうしてしまうと、カメラの調整がしづらくなりますから('-`)

>>507
実際のところ、カメラを個別に用意する場合と1つのカメラを使い回す場合ではどの程度変わってきます?
ゲーム起動からのロード時間に影響ありそうというのは想像できますが、iGPU環境だと発生しがちな処理落ちを多少なりとも軽減出来たりするのでしょうか?('A`)
509
(1): 2021/04/25(日)12:43 ID:7e2DdQ+x(2/2) AAS
>>508
個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい
どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん
もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量設置プログラム作って試せばいいかもね
大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる
510
(1): 2021/04/25(日)12:52 ID:Zoeq0hpH(1) AAS
カメラのみ持ったアクターだけなら無視していいレベル
やってもTickとめておくとかそれくらい
511: 2021/04/25(日)16:58 ID:HzaK1nJr(3/3) AAS
>>509
>>510
個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、
お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。
解答ありがとうございました('ω`)
512
(1): 2021/04/26(月)02:22 ID:8eq34S0/(1) AAS
DCCツールだと、マウス操作で実行した結果がプログラムのコードとして出力されたりしますが
(例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される)

UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか?
画面操作の結果がC++で出力されるようなの
513: 2021/04/26(月)04:41 ID:yAbSqEr2(1) AAS
>>512
寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている
514: 2021/04/26(月)09:39 ID:mqiSm96Z(1) AAS
自分で調べろ
515: 2021/04/26(月)09:55 ID:5shiuIKQ(1) AAS
ue4には操作録画の機能はない、自分でゴリゴリPythonで書く感じ。
516
(1): 2021/04/27(火)18:50 ID:5I+5HlxB(1/2) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
省2
517: 2021/04/27(火)20:17 ID:tKI9ZBZe(1) AAS
流石に後半ネタだろ
518: 2021/04/27(火)20:23 ID:921C36eu(1) AAS
ネタだろうけどつまらんね
前半も真面目に読む気がなくなった
519
(1): 2021/04/27(火)21:07 ID:5I+5HlxB(2/2) AAS
前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
520
(1): 2021/04/27(火)21:43 ID:9ojOhYC3(1) AAS
分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら
521: 2021/04/28(水)01:21 ID:b/HcJzqI(1) AAS
>>516
対象キャラクターのキャラクタームーブメント設定の
Orient Rotation to MovementがONになってるならOFFにしてみて
522: 2021/04/28(水)10:40 ID:CX6t94Qm(1) AAS
建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな?
523: 2021/04/28(水)16:40 ID:depC0wv6(1) AAS
>>519>>520
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
524
(1): 2021/04/30(金)20:15 ID:/ORWQy9X(1) AAS
シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
525: 2021/04/30(金)20:56 ID:n7qdNTry(1) AAS
いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう
まずはね、お友達から始めるんだよ
526: 2021/05/02(日)13:10 ID:MtjM40eY(1) AAS
>>524
シーケンサーに置いたメッシュだったら、+トラックで親子付できるけど、それのことじゃなくて?
基本は、それで親子付して、子メッシュのトランスフォームを0にリセットしてから、微調整かな
527
(1): 2021/05/03(月)09:24 ID:kpq1URdR(1) AAS
パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある?
528
(1): 2021/05/04(火)17:12 ID:nZr4bhB8(1) AAS
>>527
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
529: 2021/05/04(火)20:16 ID:w+iRYrSv(1) AAS
アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?
530: 2021/05/04(火)21:34 ID:1lFimWiA(1) AAS
作者に聞け
531: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/05(水)10:04 ID:lO2FbFNR(1) AAS
// Called when the game starts
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}
省3
532
(1): 2021/05/05(水)11:11 ID:YXFxhL54(1) AAS
ビルドしてないのでは
533: 2021/05/05(水)12:12 ID:Nvc61y2j(1) AAS
>>528
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
534: 2021/05/05(水)12:13 ID:W6r7SpAd(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
535: 2021/05/06(木)04:05 ID:MSeor6ZN(1) AAS
ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
536: 2021/05/06(木)08:45 ID:zcRk6fWB(1/2) AAS
任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど
537: 2021/05/06(木)09:39 ID:DrQrJYKb(1) AAS
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
これか、unityもBoltが標準になるし
ノード型は業界標準になるのかな
538
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/06(木)10:03 ID:r6H4IBVa(1) AAS
UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^

>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
539: 2021/05/06(木)12:04 ID:sDGHjAFH(1) AAS
UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
540
(1): 2021/05/06(木)17:53 ID:BkYJ5fgb(1) AAS
>>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
541: 2021/05/06(木)18:47 ID:oijH6I+w(1) AAS
API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
542
(1): 2021/05/06(木)19:45 ID:zy/LiSrk(1) AAS
文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
543: 2021/05/06(木)20:43 ID:zcRk6fWB(2/2) AAS
>>542
自意識過剰君か
544
(1): 2021/05/06(木)23:38 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
545: 2021/05/07(金)12:29 ID:7nWcFDOC(1) AAS
何を言ってるのか全然わからん
546: 2021/05/07(金)14:11 ID:PL8XvFbJ(1) AAS
同じくわからん
547: 2021/05/07(金)14:31 ID:wf8biUh6(1) AAS
>>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん
548: 2021/05/07(金)15:16 ID:YqI5Sg/L(1) AAS
そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
549: 2021/05/07(金)15:55 ID:nuI/UQmj(1) AAS
スチームで売れば良いんじゃないの。
550
(1): 2021/05/07(金)17:04 ID:/1Sgc4Rt(1) AAS
UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
551: 2021/05/07(金)17:18 ID:1xJ7NeRl(1) AAS
metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
552: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/07(金)21:50 ID:o5uVX1gS(1) AAS
>>540
できまひた(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
553: 2021/05/08(土)00:40 ID:tVf3XbuO(1) AAS
UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
554: 2021/05/08(土)04:45 ID:zkwGjnq2(1) AAS
>>550
なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが
そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ
555: 2021/05/08(土)09:23 ID:JeHPyZGu(1) AAS
550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
556: 2021/05/08(土)18:52 ID:qp99atHR(1) AAS
というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
557
(1): 2021/05/08(土)23:36 ID:YjwSCya2(1) AAS
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
558: 2021/05/09(日)00:24 ID:JjPFfPnO(1) AAS
>>557
バーカ
それも含めて冗談なんだよ
お前こそ冗談通じてねーじゃん
559: 2021/05/09(日)00:25 ID:abhvAsXX(1/3) AAS
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
560: 2021/05/09(日)01:53 ID:t0cXY6e2(1) AAS
冗談キツイぜ
561: 2021/05/09(日)02:00 ID:OqHO8eUu(1) AAS
冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
562: 2021/05/09(日)12:23 ID:Lo0Z48Iv(1) AAS
冗談ということにしたいだけでしょ
563: 2021/05/09(日)12:50 ID:KwPzzUEO(1) AAS
冗談って、冗談でしょ
564: 2021/05/09(日)14:42 ID:maeXer6d(1) AAS
解説や補足が必要な冗談はちょっと…
565: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/09(日)17:23 ID:mBeWgmNO(1) AAS
大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
566: 2021/05/09(日)18:49 ID:abhvAsXX(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
567: 2021/05/09(日)19:37 ID:abhvAsXX(3/3) AAS
自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
568: 2021/05/10(月)00:30 ID:sKfmts/j(1) AAS
developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
569: 2021/05/10(月)01:07 ID:3QQjVaQl(1) AAS
お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
570: 2021/05/13(木)08:24 ID:21ExtIQB(1) AAS
engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
省5
1-
あと 432 レスあります
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