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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:56:32.68 ID:BJFIfN8E ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、 元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように することって可能でしょうか? あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 19:44:21.17 ID:jNguhw0z どのプラットフォーム向けかにもよるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 20:54:15.81 ID:BJFIfN8E あ。Windows向けです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/461
462: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/04/16(金) 02:45:10.88 ID:s5CNWs78 >>458 遅くなりまひた(^^ ありがとうございまんこ(^^ ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^ UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^ しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 11:06:31.41 ID:YHh55TBg C++はすぐ落ちやがる。 BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 13:51:29.99 ID:iHSMAf9U C++の方が途方に暮れるんじゃね? BPはインスタント麺だし C++は素材からこだわってるラーメン店やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 20:26:10.91 ID:Varv9+tS 配置したカメラを平行投影の前面から見たビューと同じにしたいのですが、どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 10:38:22.22 ID:XBGRf7sJ カメラの設定に投影あるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 19:52:14.22 ID:GlLxAn6h 起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか? かなりうざいですね。 win7 64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 20:22:14.10 ID:KUvUxRy2 そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 06:40:05.49 ID:vPXp+0HJ C:\Windows\System32\CompatTel にある Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll を \Binaries\Win64 にコピーで一応エラーは出なくなる この対応でいいのかはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 10:25:50.51 ID:mAgtM61K >>469 ありがとう! ランチャーのエラーは消えました。 4.26だとプロジェクト起動の際にも同様のエラーが出るのでエンジン側にもコピーしたら プロジェクト起動時のエラーも消えました。 >>468 開発環境の極力変わらないwin7をあえて使ってるのって私だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 13:18:01.34 ID:PYzXtXR8 >>470 頭悪いって言われない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:51:56.52 ID:hPL6oP// >>471 性格悪いって言われない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 16:19:21.86 ID:upx/HKbM >>472 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/20(火) 16:45:14.35 ID:KwCk3cw8 ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな? マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw 当然開発マシンは専用だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 19:03:39.03 ID:i7qwcPf/ >>474 開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ 何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ 仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話 ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ そういうのひっくるめて相当ズレてるって話 ただ異端アピールしたいだけにしか見え
ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 19:05:23.65 ID:i7qwcPf/ Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 19:23:51.41 ID:P4jhQDFx 言いたいこと全部言ってくれたな プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 01:15:37.32 ID:gJNuXb5E ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/21(水) 08:05:21.18 ID:zJ7qFD88 ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 10:26:17.86 ID:hvMWAJt9 その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは? Win7であることにどんな優位性がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 11:26:28.88 ID:virFhKc3 確かにWin7→Win8の頃までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど Win10になってもう何年よって話だよな。 そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 12:50:57.40 ID:+SGo7cIk 誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 13:07:51.91 ID:L6e8t8Vv ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。 新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。 個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。 ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。 Win10では左下のスタートボタン
が復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 15:33:08.03 ID:virFhKc3 Win10は登場してもうすぐ7年目に入る。いつまで新OSなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 18:54:50.82 ID:gJNuXb5E もう7のシェア20%切りそうやん 10は64% NetApplicationとか言うやつのだけど 酢チムとかだとまた違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 18:56:22.29 ID:gJNuXb5E https://i.imgur.com/6axosUj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 04:54:40.95 ID:y4OJpovo 俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 08:29:05.04 ID:OJZI9evw ue4はアセット古事記してるだけで あんまりよくわからないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 08:30:05.59 ID:NcDdwxPY >>487 どんな質問したか知らないけど、解答が得られやすいように色々情報出したりした? 自分も時々質問するけど、分かる範囲で色々書いたら何かしら解答してくれてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 14:32:18.39 ID:OFAvBMGg >>487 そういう根性だからレスもらえないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 16:48:44.74 ID:9yQQdZOX >>487 文面からして結果的に回答は得てるようだな 気まぐれ回答が嫌ならここじゃなくてAnswerHubで聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 17:56:37.57 ID:zsuIyRP5 >>487 こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 19:41:03.03 ID:XkSostVD 3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題 megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 08:13:07.46 ID:MfRFq7pG とてもわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 08:33:56.47 ID:pRDtv4WC お世話になります。 カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、 複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、 どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`) 現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、 2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません
。 Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 08:44:22.06 ID:pRDtv4WC 申し訳ございません。 先程の質問は取り下げさせていただきます('A`;) (投稿した直後にアイデアが閃いたため) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 09:42:35.92 ID:LcGXauyz じゃあそのアイデア書けよ!なんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 15:26:53.97 ID:jZlYyYsc アイデアを書き起こしなさい これは命令です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 16:20:18.03 ID:T5XcsJKS 自己解決しましただけ書くの1番嫌われるやつなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 16:47:13.15 ID:X7H4bwJ+ 質問しても自分で調べろだなんだ言って対してまともに答えねぇくせに 誰かがいいアイディア閃いたら教えろだもんなw やっぱここのやつら性格悪いのばっかだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 17:04:28.94 ID:VVuG1cKR ひ、被害妄想マン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 17:10:38.25 ID:VVuG1cKR ちなみに教えろって話じゃなくて後続のために情報残しておけって話だろ ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど やっぱりクソだなって思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 17:11:28.55 ID:T5XcsJKS こいつマシュマロだか質問箱でUE界隈云々とか書いてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 22:25:57.12 ID:LcGXauyz >>500 根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 00:03:25.75 ID:HzaK1nJr 495です。 自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、 閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、 一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`) 取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、 質問を書き込んでからすぐに 「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動
かせば一緒に動くのでは?」 となりまして、 試してみたらうまくいったので質問を取り下げた次第です(-ω-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 00:13:12.43 ID:gAP2UoUJ >>505 やったこともないから分からんけど、画面上に同時に映さないのなら一つのカメラを使い回すのはダメかな? ゆーても変化するのってトランスフォームとレンズ周りくらいだし、変更点を変数に放り込んで関数化して でも個別にカメラ用意して使った方が、なんというか、スッキリ感はあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 01:51:26.57 ID:7e2DdQ+x その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 08:52:50.45 ID:HzaK1nJr >>506 それと似たような処理を別のプロジェクトで行った事がありますが、 それをやるとしたらゲーム制作も終盤で仕様変更無いのが確定してからが良さそうですね。 制作途中でそうしてしまうと、カメラの調整がしづらくなりますから('-`) >>507 実際のところ、カメラを個別に用意する場合と1つのカメラを使い回す場合ではどの程度変わってきます? ゲーム起動からのロード時間に影響ありそうというのは想像できますが、iGPU環境だと発生しがちな処理落ちを
多少なりとも軽減出来たりするのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 12:43:55.51 ID:7e2DdQ+x >>508 個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量設置プログラム作って試せばいいかもね 大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 12:52:43.29 ID:Zoeq0hpH カメラのみ持ったアクターだけなら無視していいレベル やってもTickとめておくとかそれくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:58:49.30 ID:HzaK1nJr >>509 >>510 個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、 お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。 解答ありがとうございました('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 02:22:24.14 ID:8eq34S0/ DCCツールだと、マウス操作で実行した結果がプログラムのコードとして出力されたりしますが (例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される) UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか? 画面操作の結果がC++で出力されるようなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 04:41:16.11 ID:yAbSqEr2 >>512 寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 09:39:44.20 ID:mqiSm96Z 自分で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 09:55:28.06 ID:5shiuIKQ ue4には操作録画の機能はない、自分でゴリゴリPythonで書く感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 18:50:43.26 ID:5I+5HlxB https://dotup.org/uploda/dotup.org2456639.png 質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像) その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま use controller yawをオンにしたいです。 use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生され
ることはありませんでした どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で 子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:17:39.98 ID:tKI9ZBZe 流石に後半ネタだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:23:32.63 ID:921C36eu ネタだろうけどつまらんね 前半も真面目に読む気がなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:07:35.60 ID:5I+5HlxB 前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので 初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:43:41.75 ID:9ojOhYC3 分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:21:22.91 ID:b/HcJzqI >>516 対象キャラクターのキャラクタームーブメント設定の Orient Rotation to MovementがONになってるならOFFにしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 10:40:32.39 ID:CX6t94Qm 建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 16:40:55.93 ID:depC0wv6 >>519>>520 やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation) は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。 デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが そういったノードは在りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:15:48.74 ID:/ORWQy9X シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:56:40.86 ID:n7qdNTry いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう まずはね、お友達から始めるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 13:10:51.80 ID:MtjM40eY >>524 シーケンサーに置いたメッシュだったら、+トラックで親子付できるけど、それのことじゃなくて? 基本は、それで親子付して、子メッシュのトランスフォームを0にリセットしてから、微調整かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 09:24:50.37 ID:kpq1URdR パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 17:12:30.72 ID:nZr4bhB8 >>527 録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 20:16:41.88 ID:w+iRYrSv アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:34:47.77 ID:1lFimWiA 作者に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/530
531: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/05(水) 10:04:44.78 ID:lO2FbFNR // Called when the game starts void Umolcar::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // ... UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL"); } これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^ unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^ 全く表示される気配がないのでふけど(^^ http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:11:38.49 ID:YXFxhL54 ビルドしてないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 12:12:51.55 ID:Nvc61y2j >>528 なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 12:13:39.02 ID:W6r7SpAd 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 04:05:23.70 ID:MSeor6ZN ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。 あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。 色々と敷居が低くなった。 日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 08:45:36.64 ID:zcRk6fWB 任天堂がノードベースの出してきたな。 ガチのじゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 09:39:11.78 ID:DrQrJYKb https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html これか、unityもBoltが標準になるし ノード型は業界標準になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/537
538: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/06(木) 10:03:49.26 ID:r6H4IBVa UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^ 作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^ >>532 ビルドってなんでふか?(^^ UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 12:04:57.13 ID:sDGHjAFH UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/539
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