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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:08:01.72 ID:WwXIRkcF >>372 >>379 親クラスがCharacterならこれ それ以外ならもう少し情報がほしいね やりたいことできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/380
381: 379 [sage] 2021/03/11(木) 20:24:19.44 ID:r+Epfqv6 >>379 これでした!めちゃくちゃ有難うございます pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので 親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:44:57.75 ID:WwXIRkcF その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 21:58:08.14 ID:PFFcPN2G 質問です UE4はunityみたいにplayモード中にゲームビューとシーンビューの両方を表示・操作することって可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 11:24:09.90 ID:CtbWVHAw UE4初心者です。 そこら中に「コンポーネントからローカルへ」「ローカルからコンポーネントへ」というノードがありますが、あれはいったい何をしているノードでしょうか? ローカルというのはローカル座標系のことでしょうか? コンポーネントとは一体何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 21:41:38.03 ID:oUNwChVN モバイルのチャンクに詳しい人誰か教えてほしいです。 4.25ではiOSのパッケージ化でチャンク生成できてたのに同じ設定で4.26でパッケージ化するとチャンク1個生成して次のチャンク作る処理に進まなくてパッケージ化出来ない パッケージ化時のコマンドラインの引数とか同じだしチャンク生成せずパッケージ化するとipaが作成される… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 00:41:56.77 ID:5u6IuFBa >>385 epicにきけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 05:12:10.85 ID:ubKRUAKx quixel mixerってsubstance painterの代わりになるかな? あまり使ってる人聞かないけど良くないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 16:39:53.28 ID:saH85CPA 透明の箱を作ってその中に入った部分だけ透明にしたいのですが、どういう機能を使えばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 20:34:40.44 ID:UPQyT2RX ステンシルマスク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 05:25:07.32 ID:RN+avT66 質問です。今週からUE4を色々いじってみようと思っているのですが、動作が非常に重いです。 前まで使用していたRTX2060Superでは問題なく動いていたのですがGTX1080TiにGPUを変更してから動作がカクカクしてしまいまともに動かせません。 GTXに変更した事で設定をし直さなければいけない部分があるのでしょうか? OS:Windows10 CPU:Ryzen9 3900X メモリ:64GB GPU:Nvidia Geforce GTX 1080Ti(11GB) UEのバージョンは前までいじっていたデータが4.24.3だったのでこのま
ま使用しています。 またRTX2060Sは別PCに組み込んでしまったので今更戻せなく、もし解決策ありましたらご教授願いたいです。 何卒お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 05:38:33.27 ID:RN+avT66 ちなみにnvidiaドライバーは最新のものを入れています。studioドライバーとgameドライバー両方最新にしました。 今までMacしか使っていなかったので見落としている設定があるのかもしれません。 YouTube等で4k60fps動画は滑らかに表示されます。ue4だけが異様に重いのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 15:12:33.06 ID:KSwes7ob カクカクというのをもう少し詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 17:35:05.24 ID:AwGn7Zdz Stat UnitとStat GPUでどこが重くなってるか確認してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 19:56:04.57 ID:YXZrKALf 時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。 その節はお世話になりました。 おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕ぎ着ける事が出来ました。 助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`) 本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりま
せん('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 20:04:24.22 ID:KSwes7ob >>394 おつかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 21:32:57.61 ID:RN+avT66 >>392-393 すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。 UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。 ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。 https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html 以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です
。 先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。 https://i.imgur.com/uYm87tw.png GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。 まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。 ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました https://i.imgur.com/sjRFksl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 22:34:45.58 ID:YXZrKALf >>396 1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた) しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 22:37:20.81 ID:KSwes7ob >>396 1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 23:02:33.69 ID:RN+avT66 >>397-398 マジですか・・・RTX2060sより性能高と思い購入したので残念です。 新規でグラボを購入するしかなさそうですね・・・、今マイニングのおかげでグラボが高騰しててキツイです・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 23:27:05.34 ID:GlW26s3g なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 23:35:37.06 ID:YXZrKALf >>399 自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:49:42.90 ID:JUMBA60O UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね? 特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:21:59.61 ID:VdNjlwEQ >>402 エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集 それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので おとなしく分割作業をしたほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:25:44.49 ID:JUMBA60O >>403 やはりそれしか方法は無いのですね('-`) 大人しくメインの環境で編集する事にします。 解答ありがとうございました('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 12:32:05.63 ID:j7m80e6V ('ω`)b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 19:44:26.90 ID:xkDBc6tO それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 14:38:47.04 ID:f7rZ1SjJ >>387 重いからな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:04:47.33 ID:9wZcnuCe 皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る? 出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。 機能追加とかもう出来ねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:24:55.88 ID:ylpY/eTQ >>408 細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 23:35:18.21 ID:rlG/f/LS 理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど 大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 02:56:25.12 ID:LLRU48KA >>408 それはソースでも同じなんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 03:21:16.26 ID:+8FIW5l8 シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい youtubeの動画でもいいです それか機能の名前だけでも教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 09:14:53.15 ID:nLMpZRyg シーケンサーで使ったこと無いけど 自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず rotatorだっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/413
414: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/03/23(火) 11:16:07.14 ID:Y/J87e0z 質問良いでふか?(^^ unityからue4に移りたいんでふけど(^^ 用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^ シーンはレベルって言うんでふよね?(^^ そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 12:45:39.76 ID:vSywEEsQ shine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 00:24:01.20 ID:qIdBYQzQ けつまんこいに分かりやすく載っているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 00:29:26.19 ID:+j8KgxX6 なんか変なのいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 07:49:17.15 ID:u5bEE/bW ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 00:13:20.04 ID:omqoyV0W これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 11:35:35.45 ID:xwdaRml4 >>414 おれもUNITY組だが UE4のオンラインラーニングに 「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」 というコースがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 21:56:27.32 ID:mh0tkiar アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど 前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 03:05:06.72 ID:kZx1m/Ih リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな removeされた時点で最新の0番目は違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 03:06:16.63 ID:kZx1m/Ih いや違ったわw 分かんねえわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 04:20:25.12 ID:Qps4mvC/ レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか? もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです ポストプロセスなどでできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 05:27:33.15 ID:Lu07WNwk >>421 Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては? REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/425
426: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/03/29(月) 09:02:10.31 ID:wotTVBY/ >>420 教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 09:40:54.95 ID:wtl8JxxR >>422 >>425 ご指摘通りに処理を逆にすれば正常に動作しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 13:25:41.95 ID:u+lOjTQU >>427 お役に立てて良かった('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 21:29:31.95 ID:KdwTYReQ advanced locomotion system の情報って少ないですよね、 動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる… ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 01:37:09.68 ID:Qc6PuQ/6 ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 04:26:44.23 ID:zF+4QMo8 >>389 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 22:31:59.20 ID:Qc6PuQ/6 >>389 ありがとうございます 出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 00:53:59.48 ID:a6t9agPA flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます どうすれば残像をけせますか? flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 07:20:08.06 ID:FrqZO1Up Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか? Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。 UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 10:24:52.28 ID:WKYu/6cg Smoothing groupの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 12:44:11.87 ID:MNlkIVnc >>430 マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、 各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、 ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/436
437: 434 [sage] 2021/04/05(月) 08:13:32.94 ID:qvE38hJx >>435 すみません 自己解決しました。 四角ポリゴンを三角に変えたら直りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/06(火) 21:32:00.29 ID:XWUd0/Vb ue4って今落ちてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 22:16:52.92 ID:6Kd1QiCj status.epicgames.com で状況を確認できるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 23:04:54.71 ID:XWUd0/Vb >>439 やっぱり落ちてたか これは今月無料をたくさんくれないと許されないわ てか今月無料って早くくれないと新しくアセット買えないわ せめてくれる日を決めてくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 10:34:28.03 ID:pDf3+p8V 今月は動物と家パーツか お散歩ゲー作るしかねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 12:53:28.03 ID:nemutlf8 動物の鳴き声欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:41:01.94 ID:nU/JXbIx 今更な質問だけど EPiCで買ったゲームを uprojectファイルなしで UE4側から覗く方法ってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:56.58 ID:pDf3+p8V ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:28:59.40 ID:nU/JXbIx 逆にそのほうが安全でいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:55:55.94 ID:AYCTHKNe お世話になります。 キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、 1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`) キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 15:11:29.17 ID:Pp6cli1f >>446 DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:01:58.90 ID:TDTdiyJD 文字数取得でlen関数?を使うと漢字の場合一文字でも3が出てくるのですが他に文字数を取得する方法ありますか? 4,22です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:18:57.41 ID:lX9FHWnz >>447 返答ありがとうございます('ω`) DCCツールというものがあるのですね。 明日ググってみようと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 00:50:22.18 ID:ssrLdE1c 別のツールって意味やぞ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 08:05:26.76 ID:jllVgMqn ここで言ってるDCCツールとは、MayaとかMaxとかBlenderとかだな。 Blenderは無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:09:40.61 ID:tT4enmGm 4.26、だいぶ変わったな。 スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 22:04:17.92 ID:re1B9q8R 質問したいのですが、 キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます rootボーンの位置は変えれないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 22:26:29.71 ID:9f6JulNU 変えれないんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 00:01:08.82 ID:ePWpdQfJ マジすか! うわーん! 他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/455
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/04/14(水) 05:04:14.50 ID:X+5WwNkG 僕は今非常に怒っている(^^ アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^ 初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^ いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^ C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 10:20:10.25 ID:bf7Z0Ifq EpicMegaGrantsって応募した人いる? 俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、 ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:05:13.18 ID:OpO9NnFO >>456 ttps://hexadrive.jp/hexablog/program/41346/ これとかは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:56:32.68 ID:BJFIfN8E ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、 元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように することって可能でしょうか? あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 19:44:21.17 ID:jNguhw0z どのプラットフォーム向けかにもよるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/460
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