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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 23:02:13.08 ID:aGS+CIfo 本で言うならマテリアル本とかよさそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 02:26:31.66 ID:V8O+PP4c 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:25:19.60 ID:znZ0OeAU 正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:26:13.94 ID:znZ0OeAU 特にue4の技術は宝の山だからねこの情報をタダで教えるとかお人好しすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:56:51.01 ID:I2iHfoTJ particleとナイアガラが混合していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 09:13:17.62 ID:s5WUbMh9 ノートパソコンでUE4やってる人いませんか 駆動時間どれくらいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 12:10:25.45 ID:01FAjShd >>333 超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 13:00:42.84 ID:0PUg44YD ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ UE4でもこういうのって作れるのかな? まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど 一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1603961176/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 13:12:29.75 ID:01FAjShd >>346 VRMならVRM4Uでインポート出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 12:32:53.66 ID:hFH7WaD6 UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね 3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう 2D機能改善する予定とかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 13:44:57.88 ID:6z4EkJRO >>346 ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、
イベントを発生させております。 (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:43:26.10 ID:MyK0qJqs 保持ってGCで破棄されないってことをいっている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 21:54:42.53 ID:MaHfMwoh LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 09:44:34.79 ID:CVjml6j4 350です。 >>351 GCとは何でしょうか? >>352 正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。 (LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています) 以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。 ただ、現在は直前に当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHit
させても直前に得たTagを戻してくるのです……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 12:15:52.81 ID:aj7V9IS6 >>353 GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 14:07:11.38 ID:CVjml6j4 >>354 BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。 ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 16:30:46.46 ID:aj7V9IS6 >>355 とりあえず 問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認 これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認 そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認 実は正しくタグ持ってるんじゃな
いという疑い かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:20:46.14 ID:doniaLXk >>356 そういえば今までブレークを使った事がありませんでした! 土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。 ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。 中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 12:53:44.63 ID:FeRMhNbc ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか? 4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:31:04.02 ID:H0Lie5Sl >>358 そんなことはない ボタンが効かないとはマウスでのクリックなのであればフォーカスがあってないとか 重なっていて下のウィジェットにイベントが飛んでいないとか、その類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:03:08.91 ID:3OWLmW1K 初心者で今更GoogleVRいじってるんですが左上のXアイコン押した時のイベントは 何にあたるんでしょうか?それ自体のインプットのイベントは見当たらなくて キーボードのESCやAndroidのBackキーでもなさそうです 押すと右上のCardBordの設定に入れるアイコン同様に音が変わるので 画面のタッチとは別に押してることは認識してるようなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:47:35.43 ID:FeRMhNbc >>359 ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 20:42:39.46 ID:H0Lie5Sl しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 22:06:09.87 ID:z22KqrWA この動画の雲は何を使ってるのでしょうか? 4.26で出来るのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=R2RQm_Bu81I&t=2879s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:53:24.29 ID:Re2iKKNH Stylescapeアセットの雲機能とかじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 10:18:09.81 ID:f1z3LPTa グレイウーマンをグレイマンの後ろについてくるようにしたら想像以上に可愛かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 20:15:13.40 ID:F9HQCPP+ この前のuiの件セルフ何とかじゃなくてvisibleにしてた、多分原因これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 08:29:30.58 ID:1HWvyuhu 350です。 おかげさまで無事に解決いたしました。 レスして下さった方々に感謝します! 結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。 パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に
従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;) 他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 06:21:55.54 ID:Zq5nBuOk Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:25:16.50 ID:r+Epfqv6 Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得 set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが なぜ実行されないのでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:53:32.33 ID:EhmfQBwb まずプリントつないでみてちゃんとFが押せてるのか確認してみたらどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:54:48.30 ID:WwXIRkcF >>369 そのFキーの入力がとれていないのでは 操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/371
372: 369 [sage] 2021/03/11(木) 11:55:17.35 ID:r+Epfqv6 https://i.imgur.com/pVx1HDm.jpg 369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが rotationだけうんともすんともいいません ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 12:45:25.06 ID:kahvvxnP 初心者質問で恐縮ですが、megascanでマテリアル貼って盛り上げようとしてもマテリアルのディスプレイスメントの項目が表示されません bridgeの設定ではチェック入ってるんですが… 英語のFAQページとか見ても同じこと言ってる人はいたんですけど最新のアップデートで直ってるみたいなこと書いてあって謎が深まってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/373
374: 372 [sage] 2021/03/11(木) 13:45:24.35 ID:r+Epfqv6 eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました! actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/374
375: 372 [sage] 2021/03/11(木) 13:56:39.12 ID:r+Epfqv6 やっぱりできませんでした どういう事でしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 15:34:51.21 ID:cBjs9N4T 数値を確認してみたら? 90とかガッツリ入れてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 18:05:59.90 ID:EhmfQBwb 細かいし動作に関係する話じゃないけどtranceformじゃなくてtransformだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 19:18:13.69 ID:eOF0TlkU >>372 パソコンのスクリーンショットの取り方くらい調べてくれ 左のノードとか見えないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 19:41:47.02 ID:b4w5q4SD >>375 setactortransformで指定したキャラクターの回転が別の値で上書きされたない? 例えばUse Controller Desired RotationやUaw Controller Rotation Yawにチェックが入っていると PlayerControllerで指定された値に回転が上書きされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:08:01.72 ID:WwXIRkcF >>372 >>379 親クラスがCharacterならこれ それ以外ならもう少し情報がほしいね やりたいことできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/380
381: 379 [sage] 2021/03/11(木) 20:24:19.44 ID:r+Epfqv6 >>379 これでした!めちゃくちゃ有難うございます pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので 親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 20:44:57.75 ID:WwXIRkcF その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 21:58:08.14 ID:PFFcPN2G 質問です UE4はunityみたいにplayモード中にゲームビューとシーンビューの両方を表示・操作することって可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 11:24:09.90 ID:CtbWVHAw UE4初心者です。 そこら中に「コンポーネントからローカルへ」「ローカルからコンポーネントへ」というノードがありますが、あれはいったい何をしているノードでしょうか? ローカルというのはローカル座標系のことでしょうか? コンポーネントとは一体何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 21:41:38.03 ID:oUNwChVN モバイルのチャンクに詳しい人誰か教えてほしいです。 4.25ではiOSのパッケージ化でチャンク生成できてたのに同じ設定で4.26でパッケージ化するとチャンク1個生成して次のチャンク作る処理に進まなくてパッケージ化出来ない パッケージ化時のコマンドラインの引数とか同じだしチャンク生成せずパッケージ化するとipaが作成される… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 00:41:56.77 ID:5u6IuFBa >>385 epicにきけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 05:12:10.85 ID:ubKRUAKx quixel mixerってsubstance painterの代わりになるかな? あまり使ってる人聞かないけど良くないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 16:39:53.28 ID:saH85CPA 透明の箱を作ってその中に入った部分だけ透明にしたいのですが、どういう機能を使えばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 20:34:40.44 ID:UPQyT2RX ステンシルマスク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 05:25:07.32 ID:RN+avT66 質問です。今週からUE4を色々いじってみようと思っているのですが、動作が非常に重いです。 前まで使用していたRTX2060Superでは問題なく動いていたのですがGTX1080TiにGPUを変更してから動作がカクカクしてしまいまともに動かせません。 GTXに変更した事で設定をし直さなければいけない部分があるのでしょうか? OS:Windows10 CPU:Ryzen9 3900X メモリ:64GB GPU:Nvidia Geforce GTX 1080Ti(11GB) UEのバージョンは前までいじっていたデータが4.24.3だったのでこのま
ま使用しています。 またRTX2060Sは別PCに組み込んでしまったので今更戻せなく、もし解決策ありましたらご教授願いたいです。 何卒お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 05:38:33.27 ID:RN+avT66 ちなみにnvidiaドライバーは最新のものを入れています。studioドライバーとgameドライバー両方最新にしました。 今までMacしか使っていなかったので見落としている設定があるのかもしれません。 YouTube等で4k60fps動画は滑らかに表示されます。ue4だけが異様に重いのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 15:12:33.06 ID:KSwes7ob カクカクというのをもう少し詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 17:35:05.24 ID:AwGn7Zdz Stat UnitとStat GPUでどこが重くなってるか確認してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 19:56:04.57 ID:YXZrKALf 時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。 その節はお世話になりました。 おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕ぎ着ける事が出来ました。 助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`) 本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりま
せん('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 20:04:24.22 ID:KSwes7ob >>394 おつかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 21:32:57.61 ID:RN+avT66 >>392-393 すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。 UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。 ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。 https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html 以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です
。 先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。 https://i.imgur.com/uYm87tw.png GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。 まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。 ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました https://i.imgur.com/sjRFksl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 22:34:45.58 ID:YXZrKALf >>396 1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた) しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 22:37:20.81 ID:KSwes7ob >>396 1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 23:02:33.69 ID:RN+avT66 >>397-398 マジですか・・・RTX2060sより性能高と思い購入したので残念です。 新規でグラボを購入するしかなさそうですね・・・、今マイニングのおかげでグラボが高騰しててキツイです・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 23:27:05.34 ID:GlW26s3g なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/19(金) 23:35:37.06 ID:YXZrKALf >>399 自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:49:42.90 ID:JUMBA60O UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね? 特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:21:59.61 ID:VdNjlwEQ >>402 エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集 それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので おとなしく分割作業をしたほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:25:44.49 ID:JUMBA60O >>403 やはりそれしか方法は無いのですね('-`) 大人しくメインの環境で編集する事にします。 解答ありがとうございました('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 12:32:05.63 ID:j7m80e6V ('ω`)b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 19:44:26.90 ID:xkDBc6tO それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 14:38:47.04 ID:f7rZ1SjJ >>387 重いからな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:04:47.33 ID:9wZcnuCe 皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る? 出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。 機能追加とかもう出来ねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:24:55.88 ID:ylpY/eTQ >>408 細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 23:35:18.21 ID:rlG/f/LS 理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど 大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 02:56:25.12 ID:LLRU48KA >>408 それはソースでも同じなんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 03:21:16.26 ID:+8FIW5l8 シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい youtubeの動画でもいいです それか機能の名前だけでも教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 09:14:53.15 ID:nLMpZRyg シーケンサーで使ったこと無いけど 自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず rotatorだっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/413
414: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/03/23(火) 11:16:07.14 ID:Y/J87e0z 質問良いでふか?(^^ unityからue4に移りたいんでふけど(^^ 用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^ シーンはレベルって言うんでふよね?(^^ そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 12:45:39.76 ID:vSywEEsQ shine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 00:24:01.20 ID:qIdBYQzQ けつまんこいに分かりやすく載っているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 00:29:26.19 ID:+j8KgxX6 なんか変なのいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 07:49:17.15 ID:u5bEE/bW ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 00:13:20.04 ID:omqoyV0W これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/419
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