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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 12:53:13.47 ID:neAWPX1H GameMode「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 14:44:36.90 ID:V/wES/iG GameInstance「せやろか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:36:35.44 ID:laW0jsjq >>290 んなことできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:04:20.13 ID:NM1jT1vp Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか? 例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。 Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。 http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1603961176/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:13:50.70 ID:8MaHhBRR テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし? にわかに信じがたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:41:05.93 ID:NM1jT1vp >>301 自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`) 本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;) UE4を再インストールした方がいいのかな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603
961176/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:50:19.66 ID:UB3qks5C >>302 バグじゃないかね 出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ? 完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:22:26.12 ID:VOCqj5P4 プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない? AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:29:59.89 ID:NM1jT1vp >>303 ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`) ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。 >>304 つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1603961176/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:37:46.31 ID:NRcX9qzH 初歩的な質問で申し訳ないです。 サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。 Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう…… アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1603961176/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:58:15.10 ID:jsW4QAqh >>305 操作するキャラクターを変えた後に 「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて 以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる これでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 22:27:39.81 ID:NM1jT1vp >>307 その線で試してみようと思います。 うまくいったらいいな('-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:44:12.03 ID:lXSXt5Hd >>305 調べるのすっかり忘れてたすまん なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ 回避方法としては以下の通り Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる ためしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:45:49.87 ID:lXSXt5Hd >>306 その情報だけだとわからんね どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか BPのスクショなりがないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 11:42:20.92 ID:eQkahSc7 コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:06:06.10 ID:alCdTy2B 306です。 BPのスクショになります。 色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。 https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg https://i.imgur.com/YCXM313.jpg https://i.imgur.com/ILev81F.jpg https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg 初心者ですみません http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:12:57.24 ID:lXSXt5Hd >>312 https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg 変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない だからパンチしか出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 20:38:00.06 ID:2pwgeN7N projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:59:26.44 ID:alCdTy2B >>313 返信ありがとうございます。 ご指摘通り繋ぎましたらしっかり動きました。 本当にありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:22:05.64 ID:Li6Lbg75 あるあるやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:15:25.38 ID:eoaZ/iub >>309 遅くなりましたが300です。 試したところ、まさに望んでいた挙動になりました! ありがとうございました! >>307 今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 16:16:03.42 ID:9ZJnR5zN 質問させてください 最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 19:42:34.58 ID:fyxCuyMJ 一冊終わったなら下準備は十分だろ 次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/319
320: sage [] 2021/03/02(火) 21:00:13.34 ID:9ZJnR5zN 十分じゃないから聞いてるんです 教えてくれないなら黙っててくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:02:21.22 ID:/hPFjIqX 久々にでかいの来たなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:06:19.06 ID:qAZPoeB+ >>318 https://www.oreilly.co.jp/books/487311148X/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:16:27.74 ID:YHC6CYvV >>320 一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:29:35.19 ID:9ZJnR5zN >>322さん ありがとうございます >>323 普通に他に書籍ありませんか?って聞いてるだけなのになにが悪いのか 読み終わった後に色々試行錯誤しながら作ってたりしてます。 作ってて他の参考書読むことの何がいけないんでしょうか? こんな書籍があって内容も良かったよってのがあれば購入しようと考えてるだけなのに 教えてもくれない人に上から偉そうに物言われるほど気分悪いことないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/3
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:36:43.79 ID:gdkQC/Ye 開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:38:00.04 ID:fyxCuyMJ 教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:39:45.53 ID:9ZJnR5zN まずはじめにこう聞きました 質問させてください 最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか? これの何が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:46:32.05 ID:9ZJnR5zN >>319 >>323 この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ おかしいのはこの二人だと思いますけど こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ? 322さんだけですよ答えてくれたのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:46:58.04 ID:fyxCuyMJ その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです 質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:49:53.43 ID:9ZJnR5zN こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ? それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw 」といわれて気分いいわけないでしょ? おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:55:07.23 ID:fyxCuyMJ おかしいのはあなたです、意図した回答意外を許さないというのなら一言目に付け足しておくべきです 相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです ますます傷つきました、どうしてくれるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:58:24.68 ID:9ZJnR5zN >>331 アンカを間違えて引用してしまってました それについては謝ります 本当に申し訳ないです。 あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ 次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが 書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:11:50.30 ID:fyxCuyMJ 丁寧な謝罪ありがとうございます こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという 自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします 学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べるこ
とがあるかも知れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:15:54.73 ID:g7wrLJMs 極め本本当に読んだのならもうゲームは作れるし完成出来る。 他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:16:02.67 ID:9ZJnR5zN >>333さん 教えていただきありがとうございます。 今から検索してみます。 私としては初めからこのやり取りが出来ていれば平和に解決出来たと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:19:39.53 ID:9ZJnR5zN >>334 やかましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:24:15.08 ID:fuON1gM4 >>335 初めからこのやり取りができなかった原因が>>320にあるという自覚はないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:30:15.92 ID:9ZJnR5zN >>335 やかましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 23:02:13.08 ID:aGS+CIfo 本で言うならマテリアル本とかよさそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 02:26:31.66 ID:V8O+PP4c 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:25:19.60 ID:znZ0OeAU 正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:26:13.94 ID:znZ0OeAU 特にue4の技術は宝の山だからねこの情報をタダで教えるとかお人好しすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:56:51.01 ID:I2iHfoTJ particleとナイアガラが混合していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 09:13:17.62 ID:s5WUbMh9 ノートパソコンでUE4やってる人いませんか 駆動時間どれくらいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 12:10:25.45 ID:01FAjShd >>333 超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 13:00:42.84 ID:0PUg44YD ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ UE4でもこういうのって作れるのかな? まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど 一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1603961176/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 13:12:29.75 ID:01FAjShd >>346 VRMならVRM4Uでインポート出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 12:32:53.66 ID:hFH7WaD6 UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね 3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう 2D機能改善する予定とかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 13:44:57.88 ID:6z4EkJRO >>346 ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、
イベントを発生させております。 (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 19:43:26.10 ID:MyK0qJqs 保持ってGCで破棄されないってことをいっている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 21:54:42.53 ID:MaHfMwoh LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 09:44:34.79 ID:CVjml6j4 350です。 >>351 GCとは何でしょうか? >>352 正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。 (LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています) 以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。 ただ、現在は直前に当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHit
させても直前に得たTagを戻してくるのです……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 12:15:52.81 ID:aj7V9IS6 >>353 GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 14:07:11.38 ID:CVjml6j4 >>354 BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。 ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 16:30:46.46 ID:aj7V9IS6 >>355 とりあえず 問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認 これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認 そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認 実は正しくタグ持ってるんじゃな
いという疑い かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:20:46.14 ID:doniaLXk >>356 そういえば今までブレークを使った事がありませんでした! 土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。 ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。 中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 12:53:44.63 ID:FeRMhNbc ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか? 4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:31:04.02 ID:H0Lie5Sl >>358 そんなことはない ボタンが効かないとはマウスでのクリックなのであればフォーカスがあってないとか 重なっていて下のウィジェットにイベントが飛んでいないとか、その類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:03:08.91 ID:3OWLmW1K 初心者で今更GoogleVRいじってるんですが左上のXアイコン押した時のイベントは 何にあたるんでしょうか?それ自体のインプットのイベントは見当たらなくて キーボードのESCやAndroidのBackキーでもなさそうです 押すと右上のCardBordの設定に入れるアイコン同様に音が変わるので 画面のタッチとは別に押してることは認識してるようなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:47:35.43 ID:FeRMhNbc >>359 ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 20:42:39.46 ID:H0Lie5Sl しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 22:06:09.87 ID:z22KqrWA この動画の雲は何を使ってるのでしょうか? 4.26で出来るのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=R2RQm_Bu81I&t=2879s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:53:24.29 ID:Re2iKKNH Stylescapeアセットの雲機能とかじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 10:18:09.81 ID:f1z3LPTa グレイウーマンをグレイマンの後ろについてくるようにしたら想像以上に可愛かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 20:15:13.40 ID:F9HQCPP+ この前のuiの件セルフ何とかじゃなくてvisibleにしてた、多分原因これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 08:29:30.58 ID:1HWvyuhu 350です。 おかげさまで無事に解決いたしました。 レスして下さった方々に感謝します! 結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。 パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に
従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;) 他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 06:21:55.54 ID:Zq5nBuOk Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:25:16.50 ID:r+Epfqv6 Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得 set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが なぜ実行されないのでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:53:32.33 ID:EhmfQBwb まずプリントつないでみてちゃんとFが押せてるのか確認してみたらどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 03:54:48.30 ID:WwXIRkcF >>369 そのFキーの入力がとれていないのでは 操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/371
372: 369 [sage] 2021/03/11(木) 11:55:17.35 ID:r+Epfqv6 https://i.imgur.com/pVx1HDm.jpg 369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが rotationだけうんともすんともいいません ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 12:45:25.06 ID:kahvvxnP 初心者質問で恐縮ですが、megascanでマテリアル貼って盛り上げようとしてもマテリアルのディスプレイスメントの項目が表示されません bridgeの設定ではチェック入ってるんですが… 英語のFAQページとか見ても同じこと言ってる人はいたんですけど最新のアップデートで直ってるみたいなこと書いてあって謎が深まってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/373
374: 372 [sage] 2021/03/11(木) 13:45:24.35 ID:r+Epfqv6 eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました! actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/374
375: 372 [sage] 2021/03/11(木) 13:56:39.12 ID:r+Epfqv6 やっぱりできませんでした どういう事でしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 15:34:51.21 ID:cBjs9N4T 数値を確認してみたら? 90とかガッツリ入れてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 18:05:59.90 ID:EhmfQBwb 細かいし動作に関係する話じゃないけどtranceformじゃなくてtransformだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/377
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