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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 03:11:45.35 ID:gZUh7kl2 UE5になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 07:39:37.72 ID:wYwb1TJu なったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 13:39:54.86 ID:MxfHspEC >>262 それって https://i.imgur.com/DpC8aIz.jpg これですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:21:38.34 ID:IvmcyZn1 サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:56:10.30 ID:hooPtoAo win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:41:15.59 ID:tcFpasDs モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 09:19:53.51 ID:0qYYYv8X >>270 262さんじゃないですが、それですよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 09:28:46.56 ID:vR3F9nHx >>273 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:53:01.78 ID:J39yMQX9 ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。 彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:45:41.03 ID:nfknFD2l 誰の事だい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:09:49.06 ID:DB1NFsEd youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 01:12:55.79 ID:PmCvwZiJ 働きながらあれ作れんのすごいなあ 願わくばブループリントもっと見せて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 05:14:34.60 ID:qu4x1/22 誰やねん 名前かけや!別に隠す必要ねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 05:29:16.90 ID:DB1NFsEd Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 05:35:49.82 ID:DB1NFsEd 間違えたHytacka http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 22:08:17.94 ID:ZtD/iqrj エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:20:49.29 ID:GkG0zGRf ちょっと先に1Pを作ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 10:48:57.01 ID:6Pd+VOJz UEとBlenderは相性が良くなった? UE用のゲームキャラ作りたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 09:43:32.46 ID:caE9905A ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:53:50.12 ID:fo6+sImA add locationとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 19:16:56.02 ID:0OsY0+3J 極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな 皆どうしたんだろ 俺が見つけたおかしいところは 1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更 2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 13:46:57.03 ID:6XXaZybY 贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな 羨ましいぜ 結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:21:25.23 ID:Z/EkxwvW シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 18:43:50.62 ID:p+JlMHV8 編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`) アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。 何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 19:06:38.99 ID:p+JlMHV8 情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない) サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。 テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。 結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`) ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。 心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 19:54:06.64 ID:A16pUtHW エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:21:41.68 ID:dbl8NyKG 291ですが問題解決いたしました! 結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;) ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。 恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。 ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`) 今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。 何はともあれ、直って良かったです。 >>293 助言ありがとうございました。 ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/25(木) 20:15:00.55 ID:/IEv7fYs 宣伝します。 3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。 達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。 https://camp-fire.jp/projects/view/352075 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 02:38:32.84 ID:+99S9N29 コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 12:53:13.47 ID:neAWPX1H GameMode「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 14:44:36.90 ID:V/wES/iG GameInstance「せやろか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:36:35.44 ID:laW0jsjq >>290 んなことできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:04:20.13 ID:NM1jT1vp Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか? 例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。 Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:13:50.70 ID:8MaHhBRR テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし? にわかに信じがたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:41:05.93 ID:NM1jT1vp >>301 自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`) 本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;) UE4を再インストールした方がいいのかな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:50:19.66 ID:UB3qks5C >>302 バグじゃないかね 出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ? 完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:22:26.12 ID:VOCqj5P4 プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない? AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:29:59.89 ID:NM1jT1vp >>303 ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`) ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。 >>304 つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 18:37:46.31 ID:NRcX9qzH 初歩的な質問で申し訳ないです。 サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。 Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう…… アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:58:15.10 ID:jsW4QAqh >>305 操作するキャラクターを変えた後に 「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて 以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる これでどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 22:27:39.81 ID:NM1jT1vp >>307 その線で試してみようと思います。 うまくいったらいいな('-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:44:12.03 ID:lXSXt5Hd >>305 調べるのすっかり忘れてたすまん なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ 回避方法としては以下の通り Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる ためしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:45:49.87 ID:lXSXt5Hd >>306 その情報だけだとわからんね どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか BPのスクショなりがないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 11:42:20.92 ID:eQkahSc7 コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:06:06.10 ID:alCdTy2B 306です。 BPのスクショになります。 色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。 https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg https://i.imgur.com/YCXM313.jpg https://i.imgur.com/ILev81F.jpg https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg 初心者ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:12:57.24 ID:lXSXt5Hd >>312 https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg 変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない だからパンチしか出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 20:38:00.06 ID:2pwgeN7N projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:59:26.44 ID:alCdTy2B >>313 返信ありがとうございます。 ご指摘通り繋ぎましたらしっかり動きました。 本当にありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:22:05.64 ID:Li6Lbg75 あるあるやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:15:25.38 ID:eoaZ/iub >>309 遅くなりましたが300です。 試したところ、まさに望んでいた挙動になりました! ありがとうございました! >>307 今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 16:16:03.42 ID:9ZJnR5zN 質問させてください 最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 19:42:34.58 ID:fyxCuyMJ 一冊終わったなら下準備は十分だろ 次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/319
320: sage [] 2021/03/02(火) 21:00:13.34 ID:9ZJnR5zN 十分じゃないから聞いてるんです 教えてくれないなら黙っててくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:02:21.22 ID:/hPFjIqX 久々にでかいの来たなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:06:19.06 ID:qAZPoeB+ >>318 https://www.oreilly.co.jp/books/487311148X/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:16:27.74 ID:YHC6CYvV >>320 一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:29:35.19 ID:9ZJnR5zN >>322さん ありがとうございます >>323 普通に他に書籍ありませんか?って聞いてるだけなのになにが悪いのか 読み終わった後に色々試行錯誤しながら作ってたりしてます。 作ってて他の参考書読むことの何がいけないんでしょうか? こんな書籍があって内容も良かったよってのがあれば購入しようと考えてるだけなのに 教えてもくれない人に上から偉そうに物言われるほど気分悪いことないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:36:43.79 ID:gdkQC/Ye 開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:38:00.04 ID:fyxCuyMJ 教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:39:45.53 ID:9ZJnR5zN まずはじめにこう聞きました 質問させてください 最近UE4を使い初めたばかりの素人です このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました 一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか? これの何が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:46:32.05 ID:9ZJnR5zN >>319 >>323 この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ おかしいのはこの二人だと思いますけど こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ? 322さんだけですよ答えてくれたのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:46:58.04 ID:fyxCuyMJ その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです 質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:49:53.43 ID:9ZJnR5zN こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ? それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ? ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw 」といわれて気分いいわけないでしょ? おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:55:07.23 ID:fyxCuyMJ おかしいのはあなたです、意図した回答意外を許さないというのなら一言目に付け足しておくべきです 相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです ますます傷つきました、どうしてくれるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 21:58:24.68 ID:9ZJnR5zN >>331 アンカを間違えて引用してしまってました それについては謝ります 本当に申し訳ないです。 あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ 次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが 書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:11:50.30 ID:fyxCuyMJ 丁寧な謝罪ありがとうございます こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという 自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします 学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:15:54.73 ID:g7wrLJMs 極め本本当に読んだのならもうゲームは作れるし完成出来る。 他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:16:02.67 ID:9ZJnR5zN >>333さん 教えていただきありがとうございます。 今から検索してみます。 私としては初めからこのやり取りが出来ていれば平和に解決出来たと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:19:39.53 ID:9ZJnR5zN >>334 やかましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:24:15.08 ID:fuON1gM4 >>335 初めからこのやり取りができなかった原因が>>320にあるという自覚はないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:30:15.92 ID:9ZJnR5zN >>335 やかましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 23:02:13.08 ID:aGS+CIfo 本で言うならマテリアル本とかよさそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 02:26:31.66 ID:V8O+PP4c 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:25:19.60 ID:znZ0OeAU 正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:26:13.94 ID:znZ0OeAU 特にue4の技術は宝の山だからねこの情報をタダで教えるとかお人好しすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 08:56:51.01 ID:I2iHfoTJ particleとナイアガラが混合していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 09:13:17.62 ID:s5WUbMh9 ノートパソコンでUE4やってる人いませんか 駆動時間どれくらいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 12:10:25.45 ID:01FAjShd >>333 超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 13:00:42.84 ID:0PUg44YD ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ UE4でもこういうのって作れるのかな? まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど 一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 13:12:29.75 ID:01FAjShd >>346 VRMならVRM4Uでインポート出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 12:32:53.66 ID:hFH7WaD6 UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね 3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう 2D機能改善する予定とかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/348
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