[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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250: 2021/02/03(水)22:41 ID:Q6cz+zcT(1) AAS
こういう嫉妬豚をシャットアウトするのも快適に開発するスキルの一つ
251: 2021/02/03(水)22:48 ID:pJhCPFwP(2/2) AAS
みんなもエピックメガグランツに応募して落とされようぜ
252: 2021/02/04(木)00:40 ID:6RBaAr0o(1) AAS
今まで無料アセットスルーしてたんだけど、合計数千円をただでくれる事を味わってから、無料アセット古事記に俺は変身した
253: 2021/02/04(木)10:24 ID:FaGjv8e/(1) AAS
Paragonっていうゲーム全く知らんかったけど、いつの間にかサービス終わってたし、アセット無料公開とか太っ腹すぎるだろ、、
254: 2021/02/04(木)19:11 ID:UfXnWyTt(1) AAS
UEFesやら新機能のデモとかで常に表に出てただろ
255: 2021/02/05(金)07:01 ID:Cl3ljSe1(1) AAS
本当にゲーム作ってたら他人の評価できないでしょ、あれ仕事しながら作るの大変だって普通にわかるから。もしも作ってる人ならどんなゲーム作ってようがその人のゲームは買わないだろうね。
256: 2021/02/05(金)09:54 ID:GaTjZkRg(1) AAS
UE4の公式説明って日本語変な感じするんだが機械翻訳って感じでもないよな…
257(1): 2021/02/07(日)00:10 ID:5w6vgecm(1/2) AAS
超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、
・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい
(ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?)
・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、
アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない
必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい
という理解で合ってますか?
省1
258(1): 2021/02/07(日)10:34 ID:dkyUgUCT(1) AAS
>>257
アニメーションリターゲットで検索検索
259: 2021/02/07(日)13:48 ID:5w6vgecm(2/2) AAS
>>258
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね
ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです
260: 2021/02/07(日)16:02 ID:7qPy/Xq9(1) AAS
本買って読めばやれる事が分かるで
261: 2021/02/08(月)09:06 ID:Hh2JlmSc(1) AAS
リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモンタージュ関連も欲しい
262(1): 2021/02/08(月)21:19 ID:V8GBmgsN(1) AAS
5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな
263(1): 2021/02/09(火)01:32 ID:lvl7Oimc(1) AAS
シーケンサーとUMGについて聞きたい。
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね?
プレイエディタだとちゃんと表示される
264: 2021/02/09(火)01:33 ID:vJoWebAJ(1) AAS
>>263
せやで
265: 2021/02/09(火)20:54 ID:t5AGDfaV(1/2) AAS
1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる?
266: 2021/02/09(火)21:04 ID:t5AGDfaV(2/2) AAS
>>244
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。
267: 2021/02/10(水)00:23 ID:IVAX1axM(1) AAS
ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。
268: 2021/02/10(水)03:11 ID:gZUh7kl2(1) AAS
UE5になった?
269: 2021/02/10(水)07:39 ID:wYwb1TJu(1) AAS
なったよ
270(1): 2021/02/10(水)13:39 ID:MxfHspEC(1) AAS
>>262
それって
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これですか?
271: 2021/02/10(水)23:21 ID:IvmcyZn1(1) AAS
サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った
272: 2021/02/10(水)23:56 ID:hooPtoAo(1) AAS
win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
273(1): 2021/02/11(木)00:41 ID:tcFpasDs(1) AAS
モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある?
274: 2021/02/11(木)09:19 ID:0qYYYv8X(1) AAS
>>270
262さんじゃないですが、それですよー
275: 2021/02/11(木)09:28 ID:vR3F9nHx(1) AAS
>>273
あるよ
276: 2021/02/15(月)13:53 ID:J39yMQX9(1) AAS
ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
277: 2021/02/15(月)23:45 ID:nfknFD2l(1) AAS
誰の事だい?
278: 2021/02/16(火)00:09 ID:DB1NFsEd(1/3) AAS
youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ
279: 2021/02/16(火)01:12 ID:PmCvwZiJ(1) AAS
働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
280: 2021/02/16(火)05:14 ID:qu4x1/22(1) AAS
誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
281: 2021/02/16(火)05:29 ID:DB1NFsEd(2/3) AAS
Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから
282: 2021/02/16(火)05:35 ID:DB1NFsEd(3/3) AAS
間違えたHytacka
283: 2021/02/17(水)22:08 ID:ZtD/iqrj(1) AAS
エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい
284: 2021/02/18(木)01:20 ID:GkG0zGRf(1) AAS
ちょっと先に1Pを作ろうか
285: 2021/02/18(木)10:48 ID:6Pd+VOJz(1) AAS
UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
286: 2021/02/19(金)09:43 ID:caE9905A(1) AAS
ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
287: 2021/02/19(金)09:53 ID:fo6+sImA(1) AAS
add locationとか
288: 2021/02/19(金)19:16 ID:0OsY0+3J(1) AAS
極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは
1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更
2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した
おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
289: 2021/02/22(月)13:46 ID:6XXaZybY(1) AAS
贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
290(1): 2021/02/24(水)15:21 ID:Z/EkxwvW(1) AAS
シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい
291: 2021/02/24(水)18:43 ID:p+JlMHV8(1/2) AAS
編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。
何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
292: 2021/02/24(水)19:06 ID:p+JlMHV8(2/2) AAS
情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)
サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)
ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
293(1): 2021/02/24(水)19:54 ID:A16pUtHW(1) AAS
エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ
たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
294: 2021/02/25(木)16:21 ID:dbl8NyKG(1) AAS
291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)
ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)
今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。
省3
295: 2021/02/25(木)20:15 ID:/IEv7fYs(1) AAS
宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。
外部リンク:camp-fire.jp
296: 2021/02/26(金)02:38 ID:+99S9N29(1) AAS
コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
297: 2021/02/26(金)12:53 ID:neAWPX1H(1) AAS
GameMode「せやな」
298: 2021/02/26(金)14:44 ID:V/wES/iG(1) AAS
GameInstance「せやろか」
299: 2021/02/27(土)06:36 ID:laW0jsjq(1) AAS
>>290
んなことできるの?
300: 2021/02/28(日)12:04 ID:NM1jT1vp(1/4) AAS
Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
301(1): 2021/02/28(日)14:13 ID:8MaHhBRR(1) AAS
テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが
302(1): 2021/02/28(日)16:41 ID:NM1jT1vp(2/4) AAS
>>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
303(1): 2021/02/28(日)16:50 ID:UB3qks5C(1) AAS
>>302
バグじゃないかね
出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ?
完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている?
304(1): 2021/02/28(日)17:22 ID:VOCqj5P4(1) AAS
プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
305(2): 2021/02/28(日)18:29 ID:NM1jT1vp(3/4) AAS
>>303
ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`)
ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。
>>304
つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`)
306(1): 2021/02/28(日)18:37 ID:NRcX9qzH(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
307(2): 2021/02/28(日)20:58 ID:jsW4QAqh(1) AAS
>>305
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる
これでどうかな?
308: 2021/02/28(日)22:27 ID:NM1jT1vp(4/4) AAS
>>307
その線で試してみようと思います。
うまくいったらいいな('-`)
309(1): 2021/03/01(月)02:44 ID:lXSXt5Hd(1/3) AAS
>>305
調べるのすっかり忘れてたすまん
なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ
回避方法としては以下の通り
Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる
ためしてみて
310: 2021/03/01(月)02:45 ID:lXSXt5Hd(2/3) AAS
>>306
その情報だけだとわからんね
どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか
BPのスクショなりがないと
311: 2021/03/01(月)11:42 ID:eQkahSc7(1) AAS
コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる
312(1): 2021/03/01(月)19:06 ID:alCdTy2B(1/2) AAS
306です。
BPのスクショになります。
色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省6
313(1): 2021/03/01(月)19:12 ID:lXSXt5Hd(3/3) AAS
>>312
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない
だからパンチしか出ない
314: 2021/03/01(月)20:38 ID:2pwgeN7N(1) AAS
projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか
315: 2021/03/01(月)20:59 ID:alCdTy2B(2/2) AAS
>>313
返信ありがとうございます。
ご指摘通り繋ぎましたらしっかり動きました。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
316: 2021/03/02(火)00:22 ID:Li6Lbg75(1) AAS
あるあるやなw
317: 2021/03/02(火)12:15 ID:eoaZ/iub(1) AAS
>>309
遅くなりましたが300です。
試したところ、まさに望んでいた挙動になりました!
ありがとうございました!
>>307
今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。
ありがとうございました!
318(1): 2021/03/02(火)16:16 ID:9ZJnR5zN(1/10) AAS
質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
319(1): 2021/03/02(火)19:42 ID:fyxCuyMJ(1/5) AAS
一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい
320(2): sage 2021/03/02(火)21:00 ID:9ZJnR5zN(2/10) AAS
十分じゃないから聞いてるんです
教えてくれないなら黙っててくれませんか?
321: 2021/03/02(火)21:02 ID:/hPFjIqX(1) AAS
久々にでかいの来たなw
322(1): 2021/03/02(火)21:06 ID:qAZPoeB+(1) AAS
>>318
外部リンク:www.oreilly.co.jp
323(2): 2021/03/02(火)21:16 ID:YHC6CYvV(1) AAS
>>320
一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
324: 2021/03/02(火)21:29 ID:9ZJnR5zN(3/10) AAS
>>322さん
ありがとうございます
>>323
普通に他に書籍ありませんか?って聞いてるだけなのになにが悪いのか
読み終わった後に色々試行錯誤しながら作ってたりしてます。
作ってて他の参考書読むことの何がいけないんでしょうか?
こんな書籍があって内容も良かったよってのがあれば購入しようと考えてるだけなのに
省1
325: 2021/03/02(火)21:36 ID:gdkQC/Ye(1) AAS
開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい
326: 2021/03/02(火)21:38 ID:fyxCuyMJ(2/5) AAS
教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました
327: 2021/03/02(火)21:39 ID:9ZJnR5zN(4/10) AAS
まずはじめにこう聞きました
質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
これの何が悪いのでしょうか?
328: 2021/03/02(火)21:46 ID:9ZJnR5zN(5/10) AAS
>>319
>>323
この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ
おかしいのはこの二人だと思いますけど
こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ?
322さんだけですよ答えてくれたのは
329: 2021/03/02(火)21:46 ID:fyxCuyMJ(3/5) AAS
その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです
質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです
そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ
330: 2021/03/02(火)21:49 ID:9ZJnR5zN(6/10) AAS
こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ?
それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
」といわれて気分いいわけないでしょ?
おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?
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