[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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228: 2021/02/02(火)21:04 ID:oEZD8Cie(1) AAS
YouTuberに、俺はなる!
229: 2021/02/02(火)21:47 ID:Sj2KkDMr(1) AAS
人目に晒さなきゃ何も評価されないなんて当たり前じゃん
お前らもyoutubeでもなんでもいいからアップしろ
230: 2021/02/02(火)21:57 ID:P7f5j81s(1) AAS
ぶっちゃけブループリントによるゲームとかでよくあるギミックの再現とか動画で出したら需要はありそうだよな
再生数は頭打ちだろうけど
231: 2021/02/02(火)22:36 ID:DV6WIeJo(2/2) AAS
そうだ、嫉妬なんかしててもしょうがない
俺たちも頑張るぞ
232: 2021/02/03(水)00:33 ID:6ESljIL1(1/2) AAS
EpicGamesLancherてUE4で出来てるの?
233: 2021/02/03(水)00:45 ID:PFQV2nTU(1/5) AAS
ゲーム制作実況の人初期から見てるけどフォロワー増やすには初心者詐欺みたいなの必要だと思った
234: 2021/02/03(水)01:42 ID:pJhCPFwP(1/2) AAS
2月の無料アセットが来たぞー
235: 2021/02/03(水)08:02 ID:YoYMEnHI(1) AAS
講座ってどれも再生回数右下がりのイメージがあるのに、何回か回復しててすごいな
タイトルとサムネが鼻につくが
236: 2021/02/03(水)08:15 ID:PFQV2nTU(2/5) AAS
再生数と評価低い動画消してる
237: 2021/02/03(水)08:27 ID:PFQV2nTU(3/5) AAS
順番に見てると内容が飛んでたりする。役に立つ動画もけっこうあるけどね
238: 2021/02/03(水)12:01 ID:0T4Cdt45(1) AAS
なんで個人制作は皆ゲームもアートワークも既存のものの似たり寄ったりなんだろうな
どうせ個人でなんの制約も無いならぶっ飛んだものが出てきてもおかしくなさそうなのに
239: 2021/02/03(水)12:56 ID:oZLuzjdN(1/2) AAS
ゲーム制作の人のは、アセット一覧見たら結構有料アセット買ってるみたいだから、金掛けてんだな。
ただ、完成させたとしてどうすんだろ、、
STEAMにでも出して1000円ぐらいなら売れるんか?
240: 2021/02/03(水)15:47 ID:bfIWjnWF(1) AAS
ダクソっぽいゲーム制作の人の動画はちょくちょく見てるけど凝る方向がエターナルしそうだなとはちょっと思う(ゲームの流れや全体の世界観、グレーボックス作らずにひたすらモーションとか作ってる感じ)
でも講談社の補助金が出るらしいし個人では明らかにまとまらないスケール感だったから丁度いいのかもね
241: 2021/02/03(水)16:13 ID:oZLuzjdN(2/2) AAS
あーいうゲームの場合、まずは小さなステージを組んで、アニメーションは最低限の立ち、走る、攻撃、食らい、死ぬぐらいにして、完成させるのがインディーズゲームのセオリーだろうけど、あんなに攻撃アニメーションとか武器の種類に拘ると完成しない気がするんだよね。
242: 2021/02/03(水)16:21 ID:zUv6UBVl(1) AAS
何をもってして1番面白いゲームかはわからんまま迷走しそうな感じには見えるな
開発費でゴリ押しして謎ゲーができないように祈る
俺は講談社のは落とされたから嫉妬してるが
243: 2021/02/03(水)20:02 ID:rnzTI+Jh(1) AAS
俺も羨ましさと悔しさがあるからどこかダメ出しやあげ足とりしたくなってくる。
ほっといてとっとと自分が理想のゲームを作り始めればいいのに。
244(1): 2021/02/03(水)20:25 ID:mFRfxjq4(1) AAS
なんにしても作ってる奴が偉い
245: 2021/02/03(水)20:41 ID:qkRTBwwo(1) AAS
自分の作業に詰まれば詰まるほど
他人のやってることに対してはここはこうした方がいいのにみたいなアイディアがやたら湧いてくる
ありますねぇ
246: 2021/02/03(水)20:41 ID:GwZT5euu(1) AAS
ダクソライクを目指すなら行動の選択肢の多さは1番重要なファクターだし凝らなきゃどうにもならんでしょ
アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし
アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの
247: 2021/02/03(水)20:46 ID:PFQV2nTU(4/5) AAS
制作者が一番嫌なのは他人に指示される事なんだよね
248: 2021/02/03(水)20:50 ID:PFQV2nTU(5/5) AAS
他人にあーだこーだ指示されるとほんとに萎える
249: 2021/02/03(水)20:54 ID:6ESljIL1(2/2) AAS
俺は友達がいないから大丈夫ダゼ!!
250: 2021/02/03(水)22:41 ID:Q6cz+zcT(1) AAS
こういう嫉妬豚をシャットアウトするのも快適に開発するスキルの一つ
251: 2021/02/03(水)22:48 ID:pJhCPFwP(2/2) AAS
みんなもエピックメガグランツに応募して落とされようぜ
252: 2021/02/04(木)00:40 ID:6RBaAr0o(1) AAS
今まで無料アセットスルーしてたんだけど、合計数千円をただでくれる事を味わってから、無料アセット古事記に俺は変身した
253: 2021/02/04(木)10:24 ID:FaGjv8e/(1) AAS
Paragonっていうゲーム全く知らんかったけど、いつの間にかサービス終わってたし、アセット無料公開とか太っ腹すぎるだろ、、
254: 2021/02/04(木)19:11 ID:UfXnWyTt(1) AAS
UEFesやら新機能のデモとかで常に表に出てただろ
255: 2021/02/05(金)07:01 ID:Cl3ljSe1(1) AAS
本当にゲーム作ってたら他人の評価できないでしょ、あれ仕事しながら作るの大変だって普通にわかるから。もしも作ってる人ならどんなゲーム作ってようがその人のゲームは買わないだろうね。
256: 2021/02/05(金)09:54 ID:GaTjZkRg(1) AAS
UE4の公式説明って日本語変な感じするんだが機械翻訳って感じでもないよな…
257(1): 2021/02/07(日)00:10 ID:5w6vgecm(1/2) AAS
超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、
・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい
(ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?)
・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、
アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない
必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい
という理解で合ってますか?
省1
258(1): 2021/02/07(日)10:34 ID:dkyUgUCT(1) AAS
>>257
アニメーションリターゲットで検索検索
259: 2021/02/07(日)13:48 ID:5w6vgecm(2/2) AAS
>>258
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね
ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです
260: 2021/02/07(日)16:02 ID:7qPy/Xq9(1) AAS
本買って読めばやれる事が分かるで
261: 2021/02/08(月)09:06 ID:Hh2JlmSc(1) AAS
リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモンタージュ関連も欲しい
262(1): 2021/02/08(月)21:19 ID:V8GBmgsN(1) AAS
5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな
263(1): 2021/02/09(火)01:32 ID:lvl7Oimc(1) AAS
シーケンサーとUMGについて聞きたい。
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね?
プレイエディタだとちゃんと表示される
264: 2021/02/09(火)01:33 ID:vJoWebAJ(1) AAS
>>263
せやで
265: 2021/02/09(火)20:54 ID:t5AGDfaV(1/2) AAS
1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる?
266: 2021/02/09(火)21:04 ID:t5AGDfaV(2/2) AAS
>>244
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。
267: 2021/02/10(水)00:23 ID:IVAX1axM(1) AAS
ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。
268: 2021/02/10(水)03:11 ID:gZUh7kl2(1) AAS
UE5になった?
269: 2021/02/10(水)07:39 ID:wYwb1TJu(1) AAS
なったよ
270(1): 2021/02/10(水)13:39 ID:MxfHspEC(1) AAS
>>262
それって
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これですか?
271: 2021/02/10(水)23:21 ID:IvmcyZn1(1) AAS
サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った
272: 2021/02/10(水)23:56 ID:hooPtoAo(1) AAS
win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
273(1): 2021/02/11(木)00:41 ID:tcFpasDs(1) AAS
モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある?
274: 2021/02/11(木)09:19 ID:0qYYYv8X(1) AAS
>>270
262さんじゃないですが、それですよー
275: 2021/02/11(木)09:28 ID:vR3F9nHx(1) AAS
>>273
あるよ
276: 2021/02/15(月)13:53 ID:J39yMQX9(1) AAS
ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
277: 2021/02/15(月)23:45 ID:nfknFD2l(1) AAS
誰の事だい?
278: 2021/02/16(火)00:09 ID:DB1NFsEd(1/3) AAS
youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ
279: 2021/02/16(火)01:12 ID:PmCvwZiJ(1) AAS
働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
280: 2021/02/16(火)05:14 ID:qu4x1/22(1) AAS
誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
281: 2021/02/16(火)05:29 ID:DB1NFsEd(2/3) AAS
Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから
282: 2021/02/16(火)05:35 ID:DB1NFsEd(3/3) AAS
間違えたHytacka
283: 2021/02/17(水)22:08 ID:ZtD/iqrj(1) AAS
エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい
284: 2021/02/18(木)01:20 ID:GkG0zGRf(1) AAS
ちょっと先に1Pを作ろうか
285: 2021/02/18(木)10:48 ID:6Pd+VOJz(1) AAS
UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
286: 2021/02/19(金)09:43 ID:caE9905A(1) AAS
ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
287: 2021/02/19(金)09:53 ID:fo6+sImA(1) AAS
add locationとか
288: 2021/02/19(金)19:16 ID:0OsY0+3J(1) AAS
極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは
1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更
2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した
おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
289: 2021/02/22(月)13:46 ID:6XXaZybY(1) AAS
贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
290(1): 2021/02/24(水)15:21 ID:Z/EkxwvW(1) AAS
シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい
291: 2021/02/24(水)18:43 ID:p+JlMHV8(1/2) AAS
編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。
何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
292: 2021/02/24(水)19:06 ID:p+JlMHV8(2/2) AAS
情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)
サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)
ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
293(1): 2021/02/24(水)19:54 ID:A16pUtHW(1) AAS
エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ
たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
294: 2021/02/25(木)16:21 ID:dbl8NyKG(1) AAS
291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)
ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)
今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。
省3
295: 2021/02/25(木)20:15 ID:/IEv7fYs(1) AAS
宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。
外部リンク:camp-fire.jp
296: 2021/02/26(金)02:38 ID:+99S9N29(1) AAS
コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
297: 2021/02/26(金)12:53 ID:neAWPX1H(1) AAS
GameMode「せやな」
298: 2021/02/26(金)14:44 ID:V/wES/iG(1) AAS
GameInstance「せやろか」
299: 2021/02/27(土)06:36 ID:laW0jsjq(1) AAS
>>290
んなことできるの?
300: 2021/02/28(日)12:04 ID:NM1jT1vp(1/4) AAS
Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
301(1): 2021/02/28(日)14:13 ID:8MaHhBRR(1) AAS
テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが
302(1): 2021/02/28(日)16:41 ID:NM1jT1vp(2/4) AAS
>>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
303(1): 2021/02/28(日)16:50 ID:UB3qks5C(1) AAS
>>302
バグじゃないかね
出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ?
完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている?
304(1): 2021/02/28(日)17:22 ID:VOCqj5P4(1) AAS
プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
305(2): 2021/02/28(日)18:29 ID:NM1jT1vp(3/4) AAS
>>303
ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`)
ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。
>>304
つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`)
306(1): 2021/02/28(日)18:37 ID:NRcX9qzH(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
307(2): 2021/02/28(日)20:58 ID:jsW4QAqh(1) AAS
>>305
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる
これでどうかな?
308: 2021/02/28(日)22:27 ID:NM1jT1vp(4/4) AAS
>>307
その線で試してみようと思います。
うまくいったらいいな('-`)
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