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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 19:44:08.68 ID:bT/IDxmf 書くだけ書いたら満足して何もしなくなるタイプっぽくて心配になるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 19:45:29.88 ID:bT/IDxmf Unityの話になってるならUnityのスレでやったほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/215
216: 195 [sage] 2021/01/31(日) 02:07:07.23 ID:VbShdOkz 昨日さんざんほざかせてもらった195だけど、やっぱりマルチプレーヤーゲームは難しそうだな クロスプラットフォームって、どこまでちゃんとやってくれるのか? そりゃあゲームエンジンなんだから画面表示、サウンド出力、入力デバイスどうたらはちゃんとやってくれるんだろう でもネットワーク処理はどうなんだ? webアプリならほとんど心配しなくていいことを心配する必要があるような。デバッグ等についても。 昨日も心配したけど基本的にどうやってマルチプレイ、ネットワーク処理を実現
するかもよく分からない状態なのに、更に各種プラットフォームでどうたらなんて死ぬ それにスマホでマルチプレイって他人を表示したところでどうなの?って気もしてきた マルチプレーヤーゲームを作りたいとは思ってたけど、凄いゲームを作る気なんてサラサラない。無理だし ってなわけで何も作らないうちから挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:09:04.26 ID:MtZpzgwR スマホのマルチプレイって電話かかってきたらどうなるの?話しながら遊べる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:18:26.63 ID:VbShdOkz >>195で書いた無料素材についてだけど、やっぱり全然少なくなかった https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/free?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 もう全部そろってんじゃん。有料のを買う必要なんて全くない。無料エフェクトは少ないみたいだけど、俺の場合は全く問題ない。(あくまでも俺の場合) unityの方がしょぼいのばかりで使う気になれなかった。まあ好みの問題なんだろうけど ってなわけで一人で遊んで楽し
めるゲームを作ることにしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 21:55:55.78 ID:VbShdOkz もうやる気はないけど出鱈目を書いたままにしておくのもあれなんで訂正させてもらう >Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし >https://emscripten.org/docs/tools_reference/emsdk.html#emsdk ↑これ嘘。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー If you are familiar with networking concepts provided by different web APIs, such as XmlHttpRequest, Fetch, WebSockets and
WebRTC, you can quickly get started by leveraging what you already know: by calling out from C/C++ code to JavaScript (see the “Connecting C++ and JavaScript” section), you can establish networked connections by writing regular JavaScript. For C/C++ developers, Emscripten provides a few approaches, described here. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー https://emscripten.org/docs/porting/networking.html?highlight=websocket ほんとかどうかは知らんけど、websocket等につ
いてすぐに始めることができる(you can quickly get started)とは書いてあった >Emulated POSIX TCP Sockets over WebSockets にゃるほどって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 01:39:14.59 ID:yupOdb66 unityで作ろうと思ってシコシコやってたけど、アセットしょぼすぎてue4始めたわ unityなら有料無料含めてアセット豊富だって聞いたのに、アニメーション付きのとかほんとしょぼい ue4の無料ので十分だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 03:34:20.93 ID:hesT3VTO 勿論UEはmegascans使えるしアセット強いのは確かだけど用途にもよるでしょ 目的地がないとゴテゴテのフォトリアルなモデル取り込んで「おーすげー」で終わりかねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 13:54:38.81 ID:hJui3Rrq シーケンサーでキーフレームをフレーム数の値で打ちたいんだけどFFrameNumberにどう設定すればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 13:55:55.82 ID:C7tTX3bx >>221 AAAクラスのキャラを無料アニメ付きでグリグリ動かせるのはすごいわ。 ダクソもどき、モンハンもどきなら無料アセットで簡単に作れる。 まぁマシンパワーないと重くて動かんのがネックだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 14:18:27.43 ID:zVhqBkF4 Unityみたいなカスタムできるレンダーパイプラインみたいなの実装する計画はないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 18:48:58.50 ID:hJui3Rrq >>222 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 19:34:51.84 ID:DV6WIeJo youtubeのダクソライクのゲーム制作中動画みてたけどアセットが優秀すぎてUEの宣伝動画に見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:19:33.78 ID:zmpoVZHY あれアセット流用してモーションもシステムも今のところ大したことなさそうなのに無知な視聴者に持ち上げられてて滅茶苦茶嫉妬してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:04:23.88 ID:oEZD8Cie YouTuberに、俺はなる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:47:34.21 ID:Sj2KkDMr 人目に晒さなきゃ何も評価されないなんて当たり前じゃん お前らもyoutubeでもなんでもいいからアップしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:57:38.21 ID:P7f5j81s ぶっちゃけブループリントによるゲームとかでよくあるギミックの再現とか動画で出したら需要はありそうだよな 再生数は頭打ちだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 22:36:01.60 ID:DV6WIeJo そうだ、嫉妬なんかしててもしょうがない 俺たちも頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 00:33:59.23 ID:6ESljIL1 EpicGamesLancherてUE4で出来てるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 00:45:50.33 ID:PFQV2nTU ゲーム制作実況の人初期から見てるけどフォロワー増やすには初心者詐欺みたいなの必要だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 01:42:20.26 ID:pJhCPFwP 2月の無料アセットが来たぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 08:02:05.68 ID:YoYMEnHI 講座ってどれも再生回数右下がりのイメージがあるのに、何回か回復しててすごいな タイトルとサムネが鼻につくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 08:15:30.72 ID:PFQV2nTU 再生数と評価低い動画消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 08:27:08.18 ID:PFQV2nTU 順番に見てると内容が飛んでたりする。役に立つ動画もけっこうあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 12:01:05.75 ID:0T4Cdt45 なんで個人制作は皆ゲームもアートワークも既存のものの似たり寄ったりなんだろうな どうせ個人でなんの制約も無いならぶっ飛んだものが出てきてもおかしくなさそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 12:56:08.33 ID:oZLuzjdN ゲーム制作の人のは、アセット一覧見たら結構有料アセット買ってるみたいだから、金掛けてんだな。 ただ、完成させたとしてどうすんだろ、、 STEAMにでも出して1000円ぐらいなら売れるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 15:47:09.70 ID:bfIWjnWF ダクソっぽいゲーム制作の人の動画はちょくちょく見てるけど凝る方向がエターナルしそうだなとはちょっと思う(ゲームの流れや全体の世界観、グレーボックス作らずにひたすらモーションとか作ってる感じ) でも講談社の補助金が出るらしいし個人では明らかにまとまらないスケール感だったから丁度いいのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 16:13:25.35 ID:oZLuzjdN あーいうゲームの場合、まずは小さなステージを組んで、アニメーションは最低限の立ち、走る、攻撃、食らい、死ぬぐらいにして、完成させるのがインディーズゲームのセオリーだろうけど、あんなに攻撃アニメーションとか武器の種類に拘ると完成しない気がするんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 16:21:51.65 ID:zUv6UBVl 何をもってして1番面白いゲームかはわからんまま迷走しそうな感じには見えるな 開発費でゴリ押しして謎ゲーができないように祈る 俺は講談社のは落とされたから嫉妬してるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:02:23.74 ID:rnzTI+Jh 俺も羨ましさと悔しさがあるからどこかダメ出しやあげ足とりしたくなってくる。 ほっといてとっとと自分が理想のゲームを作り始めればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:25:59.17 ID:mFRfxjq4 なんにしても作ってる奴が偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:41:22.81 ID:qkRTBwwo 自分の作業に詰まれば詰まるほど 他人のやってることに対してはここはこうした方がいいのにみたいなアイディアがやたら湧いてくる ありますねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:41:53.32 ID:GwZT5euu ダクソライクを目指すなら行動の選択肢の多さは1番重要なファクターだし凝らなきゃどうにもならんでしょ アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:46:15.35 ID:PFQV2nTU 制作者が一番嫌なのは他人に指示される事なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:50:32.84 ID:PFQV2nTU 他人にあーだこーだ指示されるとほんとに萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:54:23.34 ID:6ESljIL1 俺は友達がいないから大丈夫ダゼ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 22:41:30.19 ID:Q6cz+zcT こういう嫉妬豚をシャットアウトするのも快適に開発するスキルの一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 22:48:41.34 ID:pJhCPFwP みんなもエピックメガグランツに応募して落とされようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:40:31.17 ID:6RBaAr0o 今まで無料アセットスルーしてたんだけど、合計数千円をただでくれる事を味わってから、無料アセット古事記に俺は変身した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:24:10.70 ID:FaGjv8e/ Paragonっていうゲーム全く知らんかったけど、いつの間にかサービス終わってたし、アセット無料公開とか太っ腹すぎるだろ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 19:11:06.34 ID:UfXnWyTt UEFesやら新機能のデモとかで常に表に出てただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 07:01:15.90 ID:Cl3ljSe1 本当にゲーム作ってたら他人の評価できないでしょ、あれ仕事しながら作るの大変だって普通にわかるから。もしも作ってる人ならどんなゲーム作ってようがその人のゲームは買わないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 09:54:19.08 ID:GaTjZkRg UE4の公式説明って日本語変な感じするんだが機械翻訳って感じでもないよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:10:22.60 ID:5w6vgecm 超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、 ・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい (ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?) ・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、 アニメーションを作ること
も可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない 必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい という理解で合ってますか? そもそもUE4自体を最近ようやく始めたばかりなので的外れな事聞いてたら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:34:07.10 ID:dkyUgUCT >>257 アニメーションリターゲットで検索検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 13:48:03.03 ID:5w6vgecm >>258 検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:02:11.80 ID:7qPy/Xq9 本買って読めばやれる事が分かるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 09:06:10.95 ID:Hh2JlmSc リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモンタージュ関連も欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:19:19.28 ID:V8GBmgsN 5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 01:32:55.94 ID:lvl7Oimc シーケンサーとUMGについて聞きたい。 シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね? プレイエディタだとちゃんと表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 01:33:44.51 ID:vJoWebAJ >>263 せやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 20:54:13.97 ID:t5AGDfaV 1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 21:04:32.20 ID:t5AGDfaV >>244 まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 00:23:51.41 ID:IVAX1axM ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 03:11:45.35 ID:gZUh7kl2 UE5になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 07:39:37.72 ID:wYwb1TJu なったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 13:39:54.86 ID:MxfHspEC >>262 それって https://i.imgur.com/DpC8aIz.jpg これですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:21:38.34 ID:IvmcyZn1 サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:56:10.30 ID:hooPtoAo win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:41:15.59 ID:tcFpasDs モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 09:19:53.51 ID:0qYYYv8X >>270 262さんじゃないですが、それですよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 09:28:46.56 ID:vR3F9nHx >>273 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:53:01.78 ID:J39yMQX9 ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。 彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:45:41.03 ID:nfknFD2l 誰の事だい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:09:49.06 ID:DB1NFsEd youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 01:12:55.79 ID:PmCvwZiJ 働きながらあれ作れんのすごいなあ 願わくばブループリントもっと見せて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 05:14:34.60 ID:qu4x1/22 誰やねん 名前かけや!別に隠す必要ねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 05:29:16.90 ID:DB1NFsEd Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 05:35:49.82 ID:DB1NFsEd 間違えたHytacka http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 22:08:17.94 ID:ZtD/iqrj エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:20:49.29 ID:GkG0zGRf ちょっと先に1Pを作ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 10:48:57.01 ID:6Pd+VOJz UEとBlenderは相性が良くなった? UE用のゲームキャラ作りたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 09:43:32.46 ID:caE9905A ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 09:53:50.12 ID:fo6+sImA add locationとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 19:16:56.02 ID:0OsY0+3J 極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな 皆どうしたんだろ 俺が見つけたおかしいところは 1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更 2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1603961176/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 13:46:57.03 ID:6XXaZybY 贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな 羨ましいぜ 結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 15:21:25.23 ID:Z/EkxwvW シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 18:43:50.62 ID:p+JlMHV8 編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`) アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。 何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 19:06:38.99 ID:p+JlMHV8 情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない) サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。 テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。 結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、
何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`) ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。 心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 19:54:06.64 ID:A16pUtHW エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:21:41.68 ID:dbl8NyKG 291ですが問題解決いたしました! 結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;) ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。 恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。 ほぼデフォルト状態の
別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`) 今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。 何はともあれ、直って良かったです。 >>293 助言ありがとうございました。 ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/294
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