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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 03:21:29.19 ID:f2j60QrG 貧乏なら貧乏なりのゲームの作り方があるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 03:51:25.46 ID:f/fP13tS >>197>>198 にゃるほどね ざっと見てきたんだけど、やっぱり分からん https://docs.unrealengine.com/ja/SharingAndReleasing/HTML5/index.html とりあえず分かったこと html5プラットフォームへのサポートはコミュニティメンバーなる連中がやってる(ボランティア?) 一番の問題はこれ >HTML5 は、Mozilla による Emscripten ツールチェーン を使用して、C++ を Javascript にクロスコンパイルします。 ネットワークのソケットどうすんの? Emscri
pten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし https://emscripten.org/docs/tools_reference/emsdk.html#emsdk とりあえずこのネイティブってことになるのか、c++で↓このやり方で組んでクロスコンパイルすると勝手にwebsocketやsocket.ioでue4のレプリケーションなることが〜〜できるようになるとは思えないんだけど https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/Networking/QuickStart/index.html ue4で作るwebゲームではマルチプレーヤーゲームは無理ってことなのかなぁ って、ここまで書
いてきてなんだけど↓これ使えってことなのか? https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/unrealjs?lang=ja で、キャラクターのアクションに合わせてパケット送受信できるようになったとして、サーバーどうすんの? ue4のやり方で作るとレプリケーションがどうたら〜の専用サーバーってことになるんでしょ?↓これ https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/Networking/HowTo/DedicatedServers/index.html ってことはhtml5ゲームでマルチプレーヤーゲームを作りたいならサーバーは全部自分で組めってことかな。
とりあえずここまでの認識どーよ?全然明後日だったりする??w ue4でwebゲームからして殆ど無いのかな?しかもマルチプレーヤーとかだと尚更 うーん。どーしよっかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:29:09.87 ID:f/fP13tS 素晴らしすぎる UE4×WebSocket(UEWebsocketプラグイン編) https://qiita.com/YuukiOgino/items/4cc33c9f6757d1f58af1 これでなんとかなりそうだけど、ぶっちゃけ必ずしもwebゲームに拘る必要もない webゲームだって面白くなきゃ遊んでもらえないし、面白ければwebゲームじゃなくったってダウンロードしてもらえるだろうからね でもなぁ、どうしよっかなー。ほんと悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:34:59.79 ID:KyLzqk6y Webにこだわるなら生JSで組んで手作業の最適化しないかぎりまともには遊べんよ UnityのWebプレイヤーも遅すぎてスマホゲームなんて不可能に近かった どのみちエキスパートクラスのスキルがないとまともなWebげーは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:38:48.00 ID:f/fP13tS UEWebsocketがリンク切れになってたから改めてググってみたんだけど https://github.com/flufy3d/UEWebSocket なんか良くわからんけど他にも出てきた https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/WebSockets/index.html これがすんなりクロスコンパイルできるんだったら〜とか流石にもう疲れた 連投すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:55:49.28 ID:f/fP13tS >>201 さんきゅう やっぱそうなのね 一応、jsとnode、websocketのスキルは問題ないんだ ゲームエンジンのこと、ゲーム業界のことは殆ど分からない いきなり大ヒット作なんて作れるわけがないのは分かってるから安心してほしい 折角nodejsできるからマルチプレーヤーゲームを作ってみたくて アイデアもそれなりに練っていて、遊んでもらえるかどうかは別にして100人は同時接続できるものを作りたい(欲を言えば10kだ解決できる) 一人も遊んでくれないってなりそ
うな気もするけど キャラクターの作成だとか、動かしたりとかエフェクトだとか素人には難しいだろうから、まだツクールの方がなんとかなるのかなぁって だけどツクールでも苦労するなら、こっちで苦労した方がマシかなぁとか しばらく悩むことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 05:01:19.08 ID:KyLzqk6y >>203 昔、生JSとnode鯖で簡単なマルチげーつくったことあるけど死ぬほど大変だよ 特にブラウザー側 完全なリアルタイムオンライン鬼門かもね ある程度メッセージ(応答)に遅延があることを前提にそれをごまかすテクニックもいる 試しに作ってみたいならポリゴン系はあきらめてピクシーとかの2DwebGL系ライブラリつかって簡単なものからチャレンジしたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 05:17:50.11 ID:f/fP13tS >>204 うんうん とりあえず全部鯖判定にして遅延はプレーヤーが読んでねってしちゃえばいいかな。ってか遅延が2〜3秒あっても問題ないシンプルなものを作る気でいる でもそうだよね、↓ここにあるサンプルゲームで150MBなんだもん https://docs.unrealengine.com/ja/SharingAndReleasing/HTML5/index.html ue4使ってダウンロードゲームにするか、2Dのwebゲームにするか ピクシーってのが分からない。もしかしてpixijs?ああいうの使うならツクールを改造
した方が楽そうって思ったんだけど吐き出すコードが重いのかな? やっぱり一筋縄じゃいかないってことか だったらue4のネイティブのマルチプレーヤーゲームにしちゃった方がいいのかなぁ うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 06:22:24.77 ID:KyLzqk6y >>205 pixyjsとツクールは全く違う技術でしょ ライブラリとフレームワークの差 pixyjsは生でWebGLコード書かなくて済むようにする単なる関数群だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 06:34:09.05 ID:KyLzqk6y pixyは単なるWebGLの関数だからキャラをアニメーション移動させたりなんかの機能すらない 俺は当時TweenMax使ってキャラを動かしてたなあ 他にもVelocityとかCreateJSとかあったけど機能と速度的にTweemMax一択だった 何をターゲットにするかだけどスマホを考えてるならチューニングは相当大変だよ WebGL系使うなら常に60fpsとかで内部描写ループ回すことになるけどスマホだとホカホカに熱もつんだよね だから画面の動きがない瞬間(わずか0.1秒とかでも)はアイドリングスト
ップ的にこのループ処理を止めたり動かしたりの独自フレームワーク組んでなんとか負荷を減らしたよ こういうのは自分で作らないとどこにも存在しないから相当JSに精通してないとブラウザゲームは難しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 11:02:36.99 ID:iYPJnZ9w その熱量はいいと思う。 プロダクトって作ってくうちに大抵最初の目論見からはズレていくもんだから、大事なのはさっさと作り始める事よ。 それも「ショボくても素早く完成させる」事が大事。 大抵完成させた後に大量の気付きが得られる。完璧主義でこだわり始めるといつまでも終わらないし疲れてモチベも無くなってく。 その「情報収集時の高いテンション」は作り始めるとどんどん削れてくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 12:56:47.54 ID:f/fP13tS >>207>>208 俺もツクールについても2〜3日前から調べ始めたばかりだからよく分からんのだけど、どうやらMVってバージョンからhtml5用のjsコードを吐き出してくれるようになったらしいが、 そのコードは直接canvasを操作するコードじゃなくてpixijsを利用したコードになってるらしい まず自分でcanvasを直接操作するコードを書くのは作業量膨大になって絶対無理 pixijsなどのライブラリを使ったとしてもゲームライブラリを自前で用意するのも作業量
膨大になって無理(よっぽどシンプルなものでキャラクター表示移動だけでもしんどそうw 障害物がどうとかも全部やってもらいたい) TweenMaxってのはアニメーションを実現してくれるライブラリらしいけど、それだけじゃ間違いなく不十分 他にもいろんなライブラリを使うことになるならツクール等のゲームエンジン使っちゃった方が絶対に楽なはず ゲームエンジンを使うと、もうそれっぽいものしかできなくなるんだと思うけど、それでOK イベント(当たり判定含む)だけ自分で定義できれば問題ない スマホの発熱とかFPSの維持とかコマ落ちとか無理(
ゲームエンジンやスマホ本体になんとかしてもらいたい) いつになっても先ずは環境整えてさっさとhello worldを表示するのが大事なのは分かってるつもり ただ他にやることがあって残念ながら今すぐガッツリ取り掛かれないんだけどね 方針だけは決めておいて空いた時間にちょくちょくお勉強しながら慣れていきたいと思ってる ue4で作る方がプレーヤーが少なくてもサマになりそうかなぁと思うから、ue4でダウンロードして遊んでもらうってのを目指した方がいいのかな?って気がしてる ただue4だと当たり判定なんかは全部ゲームエンジン任せでクライア
ント側になっちゃうのか? そうなると辻褄が合わなくなって面倒なことになりそうな気がしなくもないけど、オンラインマルチプレイできるって謳ってるんだからできるんだろうなぁ 専用サーバーってのが作れるようになってるみたいだし、鯖判定にもできるのか? 簡単なのを1つ作ってみて確かめるのが早そう 長々と申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 13:03:21.19 ID:f/fP13tS それとアドバイス感謝 お陰様で今、ue4を使ってみる決心がついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 13:43:40.86 ID:KyLzqk6y >>209 とりあえず初心者ならUnityがオススメだよ 最初のとっかかりの難易度がUE4とは10倍ちがう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 13:50:47.05 ID:f/fP13tS >>211 ちょうどそう思って調べてたところ で、軽くググってたら↓こういうことになってるらしい >結論から言うと現在は「PUN」一択です。 >無料枠で最大20人までの接続が可能です。 https://qiita.com/UpAllNight/items/43e1b24301eb6029f18b ↓こっちはp2p型の話になってる https://learning.unity3d.jp/3341/ で、公式 >注意 UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログ と FAQ を参照してく
ださい。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/UNetOverview.html https://blogs.unity3d.com/jp/2018/08/02/evolving-multiplayer-games-beyond-unet/ ue4のが見込みありそう。こういうのも見付けた https://youtu.be/dl-79ThZ0tY?t=2680 しかし結局ネットワーク部分は自分で組む必要があるらしい https://youtu.be/dl-79ThZ0tY?t=3376 なんかやばそうw ue5ってのでどうなるのか?ってのも気になるけど この辺りはツクール改造で最初から最後まで全部自分でやるんだって方がかえって楽かも やっぱりまだ悩んどくことにする http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:35:50.61 ID:f/fP13tS 何度も申し訳ない >↓こっちはp2p型の話になってる >https://learning.unity3d.jp/3341/ ↑これは勘違いしてた 専用のサーバーを立てる話になってた 意外と簡単だったって話になってる ↓これもネットワーク部分を全部自分で組むなんて話もある >自分で作る >herokuなどの無料サーバーを駆使し、必要な情報のみをサーバーに連携する方法 >全てのIFを自分で作る必要があるので、とても大変(私もやり方はわかりません。。。) https://qiita.com/UpAllNight/ite
ms/43e1b24301eb6029f18b ネットワークがどうとか関係なしにイベントやオブジェクト(アクター?)全てに自前のコードを埋め込めるようになってるってことなのかな? パケットを受信する自前のコードを埋め込んでおいて、色変われってパケットが飛んで来たら発動して色変えられるとか?もしもそうなら楽なんだけど ゲーム起動イベントで自前のネット接続コード実行 ゲーム終了イベントで自前のネット切断コード実行 この間は繋ぎっぱなしでクライアント操作があったらサーバーにパケット送信 サーバーで全部判定 クライアントに反映させるためのパケ
ットを全クライアントに送信、遅延は知らない。これなら楽ってかこれしかないって感じ ゲームエンジンに下手にネットワーク処理を任せたくない ここからここまでのネットワーク処理はゲームエンジンがやるよ、この先はゲームエンジンのルールに従って書けよ、みたいなのだと面倒 そんでもお勉強すればできるようにはなってるんだろうけど いきなりマルチプレーヤーゲームとか舐めてんのかwって感じだったりするのかな?だとしたらほんと申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 19:44:08.68 ID:bT/IDxmf 書くだけ書いたら満足して何もしなくなるタイプっぽくて心配になるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 19:45:29.88 ID:bT/IDxmf Unityの話になってるならUnityのスレでやったほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/215
216: 195 [sage] 2021/01/31(日) 02:07:07.23 ID:VbShdOkz 昨日さんざんほざかせてもらった195だけど、やっぱりマルチプレーヤーゲームは難しそうだな クロスプラットフォームって、どこまでちゃんとやってくれるのか? そりゃあゲームエンジンなんだから画面表示、サウンド出力、入力デバイスどうたらはちゃんとやってくれるんだろう でもネットワーク処理はどうなんだ? webアプリならほとんど心配しなくていいことを心配する必要があるような。デバッグ等についても。 昨日も心配したけど基本的にどうやってマルチプレイ、ネットワーク処理を実現
するかもよく分からない状態なのに、更に各種プラットフォームでどうたらなんて死ぬ それにスマホでマルチプレイって他人を表示したところでどうなの?って気もしてきた マルチプレーヤーゲームを作りたいとは思ってたけど、凄いゲームを作る気なんてサラサラない。無理だし ってなわけで何も作らないうちから挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:09:04.26 ID:MtZpzgwR スマホのマルチプレイって電話かかってきたらどうなるの?話しながら遊べる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:18:26.63 ID:VbShdOkz >>195で書いた無料素材についてだけど、やっぱり全然少なくなかった https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/free?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 もう全部そろってんじゃん。有料のを買う必要なんて全くない。無料エフェクトは少ないみたいだけど、俺の場合は全く問題ない。(あくまでも俺の場合) unityの方がしょぼいのばかりで使う気になれなかった。まあ好みの問題なんだろうけど ってなわけで一人で遊んで楽し
めるゲームを作ることにしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 21:55:55.78 ID:VbShdOkz もうやる気はないけど出鱈目を書いたままにしておくのもあれなんで訂正させてもらう >Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし >https://emscripten.org/docs/tools_reference/emsdk.html#emsdk ↑これ嘘。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー If you are familiar with networking concepts provided by different web APIs, such as XmlHttpRequest, Fetch, WebSockets and
WebRTC, you can quickly get started by leveraging what you already know: by calling out from C/C++ code to JavaScript (see the “Connecting C++ and JavaScript” section), you can establish networked connections by writing regular JavaScript. For C/C++ developers, Emscripten provides a few approaches, described here. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー https://emscripten.org/docs/porting/networking.html?highlight=websocket ほんとかどうかは知らんけど、websocket等につ
いてすぐに始めることができる(you can quickly get started)とは書いてあった >Emulated POSIX TCP Sockets over WebSockets にゃるほどって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 01:39:14.59 ID:yupOdb66 unityで作ろうと思ってシコシコやってたけど、アセットしょぼすぎてue4始めたわ unityなら有料無料含めてアセット豊富だって聞いたのに、アニメーション付きのとかほんとしょぼい ue4の無料ので十分だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 03:34:20.93 ID:hesT3VTO 勿論UEはmegascans使えるしアセット強いのは確かだけど用途にもよるでしょ 目的地がないとゴテゴテのフォトリアルなモデル取り込んで「おーすげー」で終わりかねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 13:54:38.81 ID:hJui3Rrq シーケンサーでキーフレームをフレーム数の値で打ちたいんだけどFFrameNumberにどう設定すればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 13:55:55.82 ID:C7tTX3bx >>221 AAAクラスのキャラを無料アニメ付きでグリグリ動かせるのはすごいわ。 ダクソもどき、モンハンもどきなら無料アセットで簡単に作れる。 まぁマシンパワーないと重くて動かんのがネックだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 14:18:27.43 ID:zVhqBkF4 Unityみたいなカスタムできるレンダーパイプラインみたいなの実装する計画はないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 18:48:58.50 ID:hJui3Rrq >>222 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 19:34:51.84 ID:DV6WIeJo youtubeのダクソライクのゲーム制作中動画みてたけどアセットが優秀すぎてUEの宣伝動画に見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:19:33.78 ID:zmpoVZHY あれアセット流用してモーションもシステムも今のところ大したことなさそうなのに無知な視聴者に持ち上げられてて滅茶苦茶嫉妬してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:04:23.88 ID:oEZD8Cie YouTuberに、俺はなる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:47:34.21 ID:Sj2KkDMr 人目に晒さなきゃ何も評価されないなんて当たり前じゃん お前らもyoutubeでもなんでもいいからアップしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:57:38.21 ID:P7f5j81s ぶっちゃけブループリントによるゲームとかでよくあるギミックの再現とか動画で出したら需要はありそうだよな 再生数は頭打ちだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 22:36:01.60 ID:DV6WIeJo そうだ、嫉妬なんかしててもしょうがない 俺たちも頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 00:33:59.23 ID:6ESljIL1 EpicGamesLancherてUE4で出来てるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 00:45:50.33 ID:PFQV2nTU ゲーム制作実況の人初期から見てるけどフォロワー増やすには初心者詐欺みたいなの必要だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 01:42:20.26 ID:pJhCPFwP 2月の無料アセットが来たぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 08:02:05.68 ID:YoYMEnHI 講座ってどれも再生回数右下がりのイメージがあるのに、何回か回復しててすごいな タイトルとサムネが鼻につくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 08:15:30.72 ID:PFQV2nTU 再生数と評価低い動画消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 08:27:08.18 ID:PFQV2nTU 順番に見てると内容が飛んでたりする。役に立つ動画もけっこうあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 12:01:05.75 ID:0T4Cdt45 なんで個人制作は皆ゲームもアートワークも既存のものの似たり寄ったりなんだろうな どうせ個人でなんの制約も無いならぶっ飛んだものが出てきてもおかしくなさそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 12:56:08.33 ID:oZLuzjdN ゲーム制作の人のは、アセット一覧見たら結構有料アセット買ってるみたいだから、金掛けてんだな。 ただ、完成させたとしてどうすんだろ、、 STEAMにでも出して1000円ぐらいなら売れるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 15:47:09.70 ID:bfIWjnWF ダクソっぽいゲーム制作の人の動画はちょくちょく見てるけど凝る方向がエターナルしそうだなとはちょっと思う(ゲームの流れや全体の世界観、グレーボックス作らずにひたすらモーションとか作ってる感じ) でも講談社の補助金が出るらしいし個人では明らかにまとまらないスケール感だったから丁度いいのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 16:13:25.35 ID:oZLuzjdN あーいうゲームの場合、まずは小さなステージを組んで、アニメーションは最低限の立ち、走る、攻撃、食らい、死ぬぐらいにして、完成させるのがインディーズゲームのセオリーだろうけど、あんなに攻撃アニメーションとか武器の種類に拘ると完成しない気がするんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 16:21:51.65 ID:zUv6UBVl 何をもってして1番面白いゲームかはわからんまま迷走しそうな感じには見えるな 開発費でゴリ押しして謎ゲーができないように祈る 俺は講談社のは落とされたから嫉妬してるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:02:23.74 ID:rnzTI+Jh 俺も羨ましさと悔しさがあるからどこかダメ出しやあげ足とりしたくなってくる。 ほっといてとっとと自分が理想のゲームを作り始めればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:25:59.17 ID:mFRfxjq4 なんにしても作ってる奴が偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:41:22.81 ID:qkRTBwwo 自分の作業に詰まれば詰まるほど 他人のやってることに対してはここはこうした方がいいのにみたいなアイディアがやたら湧いてくる ありますねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:41:53.32 ID:GwZT5euu ダクソライクを目指すなら行動の選択肢の多さは1番重要なファクターだし凝らなきゃどうにもならんでしょ アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:46:15.35 ID:PFQV2nTU 制作者が一番嫌なのは他人に指示される事なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:50:32.84 ID:PFQV2nTU 他人にあーだこーだ指示されるとほんとに萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:54:23.34 ID:6ESljIL1 俺は友達がいないから大丈夫ダゼ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 22:41:30.19 ID:Q6cz+zcT こういう嫉妬豚をシャットアウトするのも快適に開発するスキルの一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 22:48:41.34 ID:pJhCPFwP みんなもエピックメガグランツに応募して落とされようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:40:31.17 ID:6RBaAr0o 今まで無料アセットスルーしてたんだけど、合計数千円をただでくれる事を味わってから、無料アセット古事記に俺は変身した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:24:10.70 ID:FaGjv8e/ Paragonっていうゲーム全く知らんかったけど、いつの間にかサービス終わってたし、アセット無料公開とか太っ腹すぎるだろ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 19:11:06.34 ID:UfXnWyTt UEFesやら新機能のデモとかで常に表に出てただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 07:01:15.90 ID:Cl3ljSe1 本当にゲーム作ってたら他人の評価できないでしょ、あれ仕事しながら作るの大変だって普通にわかるから。もしも作ってる人ならどんなゲーム作ってようがその人のゲームは買わないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 09:54:19.08 ID:GaTjZkRg UE4の公式説明って日本語変な感じするんだが機械翻訳って感じでもないよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:10:22.60 ID:5w6vgecm 超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、 ・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい (ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?) ・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、 アニメーションを作ること
も可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない 必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい という理解で合ってますか? そもそもUE4自体を最近ようやく始めたばかりなので的外れな事聞いてたら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:34:07.10 ID:dkyUgUCT >>257 アニメーションリターゲットで検索検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 13:48:03.03 ID:5w6vgecm >>258 検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:02:11.80 ID:7qPy/Xq9 本買って読めばやれる事が分かるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 09:06:10.95 ID:Hh2JlmSc リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモンタージュ関連も欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:19:19.28 ID:V8GBmgsN 5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 01:32:55.94 ID:lvl7Oimc シーケンサーとUMGについて聞きたい。 シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね? プレイエディタだとちゃんと表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 01:33:44.51 ID:vJoWebAJ >>263 せやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 20:54:13.97 ID:t5AGDfaV 1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 21:04:32.20 ID:t5AGDfaV >>244 まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 00:23:51.41 ID:IVAX1axM ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 03:11:45.35 ID:gZUh7kl2 UE5になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 07:39:37.72 ID:wYwb1TJu なったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 13:39:54.86 ID:MxfHspEC >>262 それって https://i.imgur.com/DpC8aIz.jpg これですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:21:38.34 ID:IvmcyZn1 サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:56:10.30 ID:hooPtoAo win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:41:15.59 ID:tcFpasDs モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 09:19:53.51 ID:0qYYYv8X >>270 262さんじゃないですが、それですよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 09:28:46.56 ID:vR3F9nHx >>273 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:53:01.78 ID:J39yMQX9 ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。 彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 23:45:41.03 ID:nfknFD2l 誰の事だい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:09:49.06 ID:DB1NFsEd youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/278
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