[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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113(1): 2020/12/27(日)15:09 ID:a6+Xzv1y(2/2) AAS
人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
114: 2020/12/27(日)15:16 ID:ETnpVKrl(1) AAS
個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる
115: 2020/12/27(日)22:48 ID:MvVwWXFC(1) AAS
UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
116(1): 2020/12/27(日)23:44 ID:842oFg5m(2/2) AAS
>>112
人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話
一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん
公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう
>>113
一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな
117: 2020/12/28(月)00:15 ID:6ehKw8L5(1) AAS
>>116
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君
118: 2020/12/28(月)06:31 ID:5NUiECLQ(1) AAS
書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど
119: 2020/12/28(月)06:56 ID:Z6LU2LTW(1) AAS
海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
120: 2020/12/28(月)16:37 ID:ilCmxfbC(1) AAS
普通に公式のラーニング
外部リンク:www.unrealengine.com
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
121: 2020/12/29(火)05:54 ID:7FMCHuKF(1) AAS
エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!
122: 2020/12/30(水)06:03 ID:n7LQBuWt(1) AAS
今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ
123: 86 2020/12/30(水)08:53 ID:6lKzylg0(1) AAS
一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。
124: 2020/12/30(水)12:55 ID:W6Nhcc8b(1) AAS
どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ…
125: 2020/12/30(水)13:32 ID:Svz1799Z(1) AAS
サンプルを見て「何を」カスタムしたいかが決まれば、あとはググって調べれば大抵わかる。
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう
126: 2020/12/30(水)15:07 ID:OXzw7q0f(1) AAS
こういう初心者をわからない
教えたがりっているよね
127: 2020/12/30(水)22:10 ID:G/4YdddC(1) AAS
ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい
128: 2020/12/31(木)01:09 ID:7oz1RZKQ(1) AAS
ゲームジャムのレベルの高さをみて初心者向けじゃ無いなと思った。
129: 2020/12/31(木)01:12 ID:B225P7NP(1) AAS
紙と鉛筆だって使う人によって出力される作品の品質に差が出ますからね
130: 2020/12/31(木)02:06 ID:jKvN7/fL(1) AAS
ユニティっつーか用語がプログラミング系のだから多分少しでもプログラミング出来たらかなりすんなり理解出来そうではあるなぁとはおもふ
131: 2020/12/31(木)02:37 ID:XZzUhTdN(1) AAS
花火のエフェクトをストアで買ったのですがエフェクトのサイズを拡大すると、そのまま大きくならないで火の塊のようになります
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?
132(1): 2020/12/31(木)04:52 ID:Kuoq4y1F(1) AAS
簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ
UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ
133: 2020/12/31(木)07:22 ID:NIss6dkb(1) AAS
プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ?
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう
134: 2020/12/31(木)15:38 ID:pARIGhc4(1) AAS
綺麗なグラフィックはそれなりの素材制作スキルが必要なのを忘れてる人が多い気がする
135(1): 2021/01/01(金)22:55 ID:S6rzlOdc(1) AAS
>>132
ue4で金稼ぐのはキツい、unityならゲームテンプレいっぱいあるから3ヶ月ぐらい勉強すれば、小遣い稼ぎ簡単にできるし。ue4だと金稼げるレベルになるのに年レベルかかるでしょ。
136: 2021/01/03(日)03:27 ID:T94T+E1k(1) AAS
その間に自分にゲーム作りが向いてるのか、向いてないのか、あるいはどの分野が向いてるのか、とかいろいろわかるならありですな
137: 2021/01/03(日)05:13 ID:p9XpKrHi(1) AAS
>>135
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?
138(1): 2021/01/03(日)13:47 ID:yoUh+Yl7(1) AAS
横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない
139: 2021/01/03(日)17:14 ID:qHaeAtm8(1) AAS
Unityで3ヶ月で作ったゲームで稼げる程の豊かな市場はもう無いだろ
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに
140: 2021/01/03(日)17:37 ID:gHwG9QRQ(1) AAS
unityの開発案件をランサーズで取ってきて(雀の涙の)小遣い稼ぎ、ならわかるけど…
141: 2021/01/03(日)18:58 ID:C27+B8A1(1) AAS
「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ
142: 2021/01/03(日)19:50 ID:wzViXPBq(1) AAS
ジョークか時事ネタゲームでバズればおk
ぴえんとか密とか
143: 2021/01/03(日)20:49 ID:g9WOed8n(1) AAS
>>138
データドリブンでどうぞ
144: 2021/01/04(月)03:17 ID:P1+k0sdJ(1) AAS
初心者が3ヶ月で作るゲームってこういう感じ?
外部リンク[php]:www.google.co.jp
145: 2021/01/06(水)08:38 ID:bsffSQyA(1) AAS
3ds Max野郎です。
スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン)
をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか?
あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか
分からずショック死状態です・・・
146: 2021/01/06(水)13:14 ID:IQ16dzIl(1/2) AAS
BP組みたくなければアセット買えばいい。アクションゲームブループリント入門にBP使ったスプラインの使い方が載ってる
147(1): 2021/01/06(水)15:40 ID:te3quPqy(1) AAS
ダウンロードのタイプで完全なプロジェクトって不便過ぎない?
これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの?
148: 2021/01/06(水)16:04 ID:IQ16dzIl(2/2) AAS
>>147
アセットの移行
149: 2021/01/06(水)19:04 ID:20xCNKEW(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
150: 2021/01/07(木)14:42 ID:5b274OPj(1/2) AAS
UE4のバージョンを4.14.3にあげたら、エディタ立ち上げ時に
下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。
the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver
AMD Radeon(TM)R7 Draphics
なので下記から
外部リンク:www.amd.com
最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。
省2
151: 2021/01/07(木)14:47 ID:GdJ7oVTx(1/2) AAS
想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、
それはやってみた?
外部リンク:www.amd.com
152: 2021/01/07(木)15:07 ID:5b274OPj(2/2) AAS
>想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
そのようですね…。
手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。
[デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると
AMD Radeon(TM)R7 Graphics
と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした)
デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら
省1
153: 2021/01/07(木)16:34 ID:GdJ7oVTx(2/2) AAS
VGAを特定する方法いくつか書いてあるよ
外部リンク:www.amd.com
あと、ドライバのAMD Radeon(TM)R7 Seriesのやついくつか落としてみたけど、「radeon-software-crimson-relive-17.7.1-win8.1-64bit-july17」っての、中身全部同じだったから、適当なのでも行けるかもよ
154: 2021/01/10(日)12:04 ID:CYH3g1/o(1) AAS
ゲーム作る気は一切ないけどグレイマン改造するの楽ちい(^q^)
次々試したいことがあるのに時間がないのが困る
155: 2021/01/10(日)22:26 ID:iO0Q4gKh(1) AAS
epicもグレイちゃんというかueちゃん出して欲しい
156: 2021/01/11(月)05:43 ID:+vSBtHLm(1) AAS
grayちゃんならほぼそのまま使えるじゃん
157: 2021/01/12(火)16:11 ID:jh0NskDA(1/2) AAS
UE4極み本を見て勉強中なのですが
付録データについているテクスチャデータについて
末尾_Dとか_Mとかで4種類くらいデータがあるのですが
これらは何が違うのでしょうか?
PaperNinja_Resource\Props\Textures
T_Bonfire_D
T_Bonfire_M
省2
158: 2021/01/12(火)16:48 ID:c+Ij9mte(1/2) AAS
想像だけどたぶんこれかな
D ディフューズ(ベースカラー)
M メタリック
N ノーマル
R ラフネス
159: 2021/01/12(火)20:46 ID:inBUkcrH(1) AAS
花火のエフェクトを買ったのですが、このエフェクトを横向きにしたくて回転させたのですが横に向いてくれません。どこで向きを変えればいいのでしょうか?
エフェクトによっては普通に回転で向きを変えれる物もあります
160: 2021/01/12(火)20:48 ID:YVAOkEDo(1/2) AAS
このレベルのコミュニケーション能力でゲーム作ろう&人に聞こうと思ってるのがすごい
161: 2021/01/12(火)20:51 ID:kdLU65JP(1) AAS
問題なのはコミュニケーション能力なのか
162: 2021/01/12(火)20:57 ID:YVAOkEDo(2/2) AAS
コミュニケーション能力だろ
買ったアセットの詳細すら書かずにエスパーサポートしてもらおうとしてるんだし
163: 2021/01/12(火)21:18 ID:c+Ij9mte(2/2) AAS
そのパーティクルをエディタで開いて
エミッタにConst Accelerationというのがある
そこのxyzの値に0以外が入ってたら0にする
164: 2021/01/12(火)22:29 ID:jh0NskDA(2/2) AAS
テクスチャーデータについて質問したものです。
ご返答ありがとうございました!!
165: 2021/01/15(金)00:48 ID:qCmAFrgQ(1) AAS
UEのC++入門するのにオススメの本とかページとかってある??
GitHubで拾ったプラグインを少し改造するくらいのことをしたいんだが
166: 2021/01/15(金)01:20 ID:fQkTKapE(1/2) AAS
UE4を最新の2.26にアップデートしたらインポートボタンが新規作成ボタンと統合されてて、
FBXインポート時の挙動が変わってるみたいだがこれ困る人いないのかな。
以前はインポートボタン押したら、同名ファイルがフォルダ内にあっても新規インポート扱いでファイル上書きしてくれたんだが
どうやっても再インポートしかできない。
(アニメーションのスケルトン割り当てを変更したいができない)
167: 2021/01/15(金)01:21 ID:fQkTKapE(2/2) AAS
訂正
2.26じゃなくて4.26
168(1): 2021/01/16(土)02:23 ID:HPYzY6So(1) AAS
いつもDDでimportしてるから
ボタンを押したことが無い
169: 2021/01/16(土)02:52 ID:j1kNVZik(1) AAS
お前の話は聞いてない
170: 2021/01/17(日)10:46 ID:0XprBWry(1) AAS
cgworld1月号で特集しているな
171(1): 2021/01/18(月)13:24 ID:OzAfJK/1(1) AAS
なんかエディタの窓2つ以上出てるとfps半減しないか?他にこうなる人いないかな。直せないかしら
172(1): 2021/01/18(月)16:04 ID:iY2OpyDc(1) AAS
>>171
ウィンドウズの別のウィンドウをアクティブにしてたりする?
173(1): 2021/01/19(火)09:18 ID:/xTIb6ii(1/2) AAS
Unreal EngineのC++でこんな感じのFinal Animation Poseに接続できる人型のマークを持ったノードを作りたいんですが
この人型のは何と呼ばれるものですか?
画像リンク[jpg]:dotup.org
174(1): 2021/01/19(火)11:31 ID:mk8vRg57(1/3) AAS
>>172
いや何も立ててなくてもなる
175(1): 2021/01/19(火)13:44 ID:k98hT9wH(1/2) AAS
>>173
FPoseLinkかな?
FAnimNode_BaseやUAnimGraphNode_Baseで検索すると良いかな
176: 2021/01/19(火)13:44 ID:k98hT9wH(2/2) AAS
>>174
純粋にスペック不足かもね
177: 2021/01/19(火)14:18 ID:mk8vRg57(2/3) AAS
スペックかなぁ、きれいに半減されんのよ
もうちょい設定触ってみるわ
178: 2021/01/19(火)15:03 ID:mk8vRg57(3/3) AAS
グラボの設定で上限FPS決めてたのが悪かったみたいだ
エディタ関係なかったわ、すまんな
厳密に言うと窓増えて半減するのは謎だが、半減しなくする方法は分かったのでOK
179: 2021/01/19(火)18:28 ID:cDfbRaCN(1) AAS
ダブルバッファリングのスワップ回数が制限されると考えると、窓が増えたときにフレームレート半減はまあそうなる可能性も考えられなくもないかな?
180: 2021/01/19(火)18:51 ID:/xTIb6ii(2/2) AAS
>>175
ありがとうございます!調べてみます!
181: 2021/01/19(火)20:28 ID:ltPN4dTy(1/2) AAS
シーケンサーで動画を作っているのですがカメラのアスペクト比を9:16の縦長で撮りたいのですが、どこで設定できますか?
182: 2021/01/19(火)21:04 ID:ltPN4dTy(2/2) AAS
すいません自己解決しました
センサーの幅と高さから変更できました
183(1): 2021/01/23(土)00:40 ID:1GsP2QJY(1) AAS
この記事で紹介されているようなものを作る場合、新規C++クラスでの親クラスで選ぶのは
ActorやPawnやCharacterなどではないように見えますが、どうやって作ればよいですか?
外部リンク:qiita.com
184: 2021/01/25(月)18:03 ID:icudnxfx(1) AAS
>>168
新規でアニメーションインポートすると使用するスケルトン設定するウィンドウが開くと思うんだが、再インポートのときも設定できるようにしてほしいんよ。過去バージョンは出来たけど最近のバージョンでできなくなった。
現状だと別のフォルダにインポートするか、一旦アニメーション削除するしかない。
そうなると紐づくデータの設定とかめんどいなぁという状態。
185: 2021/01/26(火)02:45 ID:wU9B9Uf0(1) AAS
あるある
186(2): 2021/01/26(火)12:34 ID:xlpMdG1+(1) AAS
初心者です。
UE4を使う上で覚えといたほうがいい英単語ってありますか。よく使用する英語など
187: 2021/01/26(火)14:35 ID:8koKzRw9(1/2) AAS
>>183
クラス作るメニューにチェックボックスがあるのでチェック入れる既存のクラスのリストがでる
188: 2021/01/26(火)14:35 ID:8koKzRw9(2/2) AAS
>>186
あせっと
189: 2021/01/26(火)22:29 ID:96EnTOSN(1) AAS
>>186
意味なんかググればいいだけの時代に「覚える」なんて無駄な事しなくていい
190: 2021/01/28(木)04:18 ID:EbIVwdMM(1) AAS
初心者向けのおすすめのチュートリアルありますか?
191: 2021/01/28(木)23:38 ID:mE427JoK(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
これを参考にしてSRPGを作りたいんだが
UEのSRPGstudio並のエディターを作ろうと思うと
どれぐらいの予算と月日がかかりそう?
あと、ゲームシステムとUIの仕様書ってどれを参考にすれば良いんだ?
192: 2021/01/29(金)00:04 ID:9i0c7Qb5(1) AAS
お前なら3日で出来るだろ
ちょうどゲームジャムで作ればええじゃないか
193: 2021/01/29(金)12:34 ID:y0xxbzQ/(1) AAS
Facebookのunrealコミュで聞けば的確に答えてくれるかもね。主に質問の仕方について。
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