[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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1: 2020/10/29(木)17:46 ID:MVqCRAFZ(1) AAS
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
2chスレ:gamedev

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2: 2020/10/29(木)21:53 ID:bQWsWY3u(1) AAS
1乙(`・ω・´)ゞ
3: 2020/10/30(金)02:15 ID:V4R7T/3A(1) AAS
誰も質問スレ立てないなら
質問スレも総合スレに統合な
4: 2020/10/30(金)06:24 ID:jVbjtKA2(1) AAS
てかBPの質問書かれてもエスパーするのも回答もムズイ
5: 2020/10/30(金)06:30 ID:5K2iZeae(1) AAS
コードならここに張って質問や回答できるけどBPはそれがキツイ
だからノウハウが広がらないんだと思うわ
共有方法に問題がある
6: 2020/10/30(金)09:18 ID:JNIuzPZb(1/2) AAS
ノードは初心者には神機能、自分もそうだった
慣れてきたらからコードでやってみて最初は苦痛だったけどなれるとノードより楽に感じるようになったわ
ノードは導入が楽に感じる反面、規模が中程度以上になると回りくどい、グラフがぐちゃぐちゃになるの弊害でキツくなる
半年後にそれらを修正するときの苦痛が凄い
デザイナーが楽に直せるための出先機関だから全部それで作るは使い方がそもそもおかしい訳だから
UEの場合は問題根本にC++というのがあるんだけど
7: 2020/10/30(金)11:48 ID:sXocgD+0(1) AAS
ブループリントは糞
8
(1): 2020/10/30(金)12:20 ID:NoUWsOzS(1) AAS
人の作ったブループリントを見るのは本当に大変
さらにプログラマー以外が作ったブループリントなら地獄をみる
ロジカルなことが出来ない人にロジカルなことをさせてはいない
ブループリントはあくまでも補助
9: 2020/10/30(金)13:00 ID:ykvRCYZ1(1) AAS
>>8 が正解
どうもプログラム界隈は「XXが最強それいがいは糞」とか
すぐに何かひとつの方法に統一しようとする悪癖があるが
何事も向き不向きがり、それを見極めてバランスよく運用するのが正しい
10
(1): 2020/10/30(金)13:51 ID:e2rIpDrI(1) AAS
で、みんなはゲーム何作くらいUE4で作れた?
11: 2020/10/30(金)18:03 ID:TxKGk0uj(1) AAS
要約:適材適所
12: 2020/10/30(金)18:56 ID:JNIuzPZb(2/2) AAS
BPはあくまで分業用の機能だということ
13: 2020/10/30(金)23:58 ID:yhFKfzOB(1) AAS
デザイナーはノード、プログラマーはコードでいいじゃん。
実際そうなってるし。
デザイナーが触るのはシェーダーだし。
14: 2020/11/01(日)01:56 ID:jPt7LQCl(1) AAS
テンセントに買われた売女
それが
15: 2020/11/01(日)07:30 ID:zwHVuDXk(1/2) AAS
アンリアルエンジン
16: 2020/11/01(日)12:58 ID:zwHVuDXk(2/2) AAS
テンセントにケツマン拓取られたカマホモ企業Epic
17: 2020/11/02(月)07:32 ID:2+9MyurU(1/3) AAS
>>10

0から初めて1年でレベル1つ完結型の
プチゲー7作ぐらいかな
だいたい1つのレベルつくるのに1ヶ月ぐらい
かける感じ。
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あと 985 レスあります
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