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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 10:20:02.81 ID:0JIRRPca Unityと違ってネットに初心者向けの情報は少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 10:27:00.98 ID:0JIRRPca 少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 14:51:10.19 ID:OWHWNE4d ゲームエンジンの解説本っ書くの難しそうね 自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに 解説本や動画チュートリアルは 3DCGで学んできたことばかり説明してくる プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 18:02:31.54 ID:eaJ20ogW 名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/21(月) 22:33:46.50 ID:J6cYb8xt 最近はもう書籍とかだるいわ。動画のほうが作る方も見るほうも楽だろう。 ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 23:17:00.29 ID:MLJPtLg5 動画は動画でだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 00:12:15.37 ID:beOF3Mw/ 動画ならUdemyにそこそこあるっぽいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 04:56:42.94 ID:p7Kx4km3 書籍より動画がダルい派かなあ 待ってる時間イライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 08:45:04.38 ID:rrCyLCHe そりゃだるいところはスキップだろ。 だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 12:21:58.17 ID:eRgaugVb ゲーム作りたいならユニティやってからue4やったほうが良い、ue4って個人が使うにはヘビーすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 12:25:45.15 ID:zcB2ZSph >>73 極め本読んでみるわ アク禁で返事遅れてしまった。ありがとうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 13:51:43.44 ID:1QMaWFTu 大半の個人開発者にとってはフル機能で永久無料 Quixelで高品質アセット ノーコードでゲーム制作 期待される5 UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが ユーザーが増えてる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:12:54.02 ID:n+bDpIWK UEのコミュニティーは閉鎖的なんだよね。初心者を受け入れる器がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 15:45:31.91 ID:YiKFCoog 能力のあるやつは勝手に使って勝手に伸びるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:01:45.86 ID:4uKnQDna 質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。 そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:05:22.15 ID:kaxLZVuv 今日は特別な日だ 枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:16:42.26 ID:wlIYGDUj Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 01:44:08.96 ID:4urcrek0 クラウドソーシング内で検索すれば 時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 02:03:02.50 ID:g1v0aXIF >>86 たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う モデラーなら知り合いもいるだろうから 知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ 君自身の簡単なポートレートを込みでね 無能の手伝いは誰もしたくないが 有能の手伝いは皆参加したいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 05:18:20.78 ID:9tIyuML5 ポートフォリオな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 13:52:05.08 ID:9hRc9dgX >>86 まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/92
93: 86 [sage] 2020/12/25(金) 14:27:28.28 ID:hkOjfgk5 みんなありがとう。 まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。 これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:36:28.82 ID:g1v0aXIF >>91 うわっ恥ずかし 素で間違えたわ >>93 だからTwitterで募集とか安易な方法に頼らず 知り合いフィルタを通した方がいいよ、というアドバイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 19:15:56.29 ID:4urcrek0 名前出して活動してる人は 信頼と評価を集めたいから 修正求められて心の中でキレる事はあっても クライアントにキレるなんてことないと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:01:00.91 ID:K9U9sSu7 極め本挫折しました これ初心者向けじゃないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:12:43.13 ID:iCzMsvnA 極め本がきついなら荒川巧也かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:58:34.22 ID:K9U9sSu7 年末年始の休みで習得したいので そっちの本にかけてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:59:22.87 ID:ulxVuTy9 Unityから始めるって手もあるぞ。 Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。 気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると 「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:59:46.81 ID:tj9JANu2 昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 15:03:35.46 ID:85q+6fNG 「理解できた」とはどういう状態ですか? 何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 15:06:28.02 ID:tj9JANu2 本の内容が理解できて実践できたって意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:06:19.10 ID:K9U9sSu7 すごいなあ 自分は字が小さくて読むのが嫌になった 話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:55:03.18 ID:SlODUuyz Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 18:13:05.16 ID:tuuoQVzF unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 18:59:49.34 ID:iCzMsvnA サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:13:03.83 ID:rFPXXYWe 極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:42:52.70 ID:iCzMsvnA 「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:46:22.77 ID:zAAsPP31 本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね 公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ 情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが 自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:51:26.26 ID:a6+Xzv1y 極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件 そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本 何にもわからん素人にはキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:58:18.44 ID:842oFg5m 学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな 他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし 大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:05:28.49 ID:q6LuZCn5 大した額でもなければ数もないんだし と書いたお前が買って教えればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:09:27.01 ID:a6+Xzv1y 人にもよるんだろうけど、 本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる 原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:16:07.78 ID:ETnpVKrl 個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:48:48.58 ID:MvVwWXFC UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな 目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 23:44:45.42 ID:842oFg5m >>112 人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話 一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん 公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう >>113 一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 00:15:23.83 ID:6ehKw8L5 >>116 お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 06:31:43.85 ID:5NUiECLQ 書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん 値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 06:56:39.54 ID:Z6LU2LTW 海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ 日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:37:13.12 ID:ilCmxfbC 普通に公式のラーニング https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true を、知りたい項目からやったほうが早いよ。 日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 05:54:28.41 ID:7FMCHuKF エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない 何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ 毎日アセット配れや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 06:03:40.43 ID:n7LQBuWt 今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに 無料でもらったPORTIAを始めてしまった ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/122
123: 86 [sage] 2020/12/30(水) 08:53:46.98 ID:6lKzylg0 一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:55:23.11 ID:W6Nhcc8b どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 13:32:23.94 ID:Svz1799Z サンプルを見て「何を」カスタムしたいかが決まれば、あとはググって調べれば大抵わかる。 例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも 結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 15:07:46.57 ID:OXzw7q0f こういう初心者をわからない 教えたがりっているよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 22:10:06.42 ID:G/4YdddC ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:09:44.00 ID:7oz1RZKQ ゲームジャムのレベルの高さをみて初心者向けじゃ無いなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:12:50.33 ID:B225P7NP 紙と鉛筆だって使う人によって出力される作品の品質に差が出ますからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 02:06:46.19 ID:jKvN7/fL ユニティっつーか用語がプログラミング系のだから多分少しでもプログラミング出来たらかなりすんなり理解出来そうではあるなぁとはおもふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 02:37:54.26 ID:XZzUhTdN 花火のエフェクトをストアで買ったのですがエフェクトのサイズを拡大すると、そのまま大きくならないで火の塊のようになります おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います 単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:52:25.30 ID:Kuoq4y1F 簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは Unityって棲み分けでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 07:22:21.56 ID:NIss6dkb プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ? unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:38:34.20 ID:pARIGhc4 綺麗なグラフィックはそれなりの素材制作スキルが必要なのを忘れてる人が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 22:55:31.43 ID:S6rzlOdc >>132 ue4で金稼ぐのはキツい、unityならゲームテンプレいっぱいあるから3ヶ月ぐらい勉強すれば、小遣い稼ぎ簡単にできるし。ue4だと金稼げるレベルになるのに年レベルかかるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 03:27:47.99 ID:T94T+E1k その間に自分にゲーム作りが向いてるのか、向いてないのか、あるいはどの分野が向いてるのか、とかいろいろわかるならありですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:13:16.31 ID:p9XpKrHi >>135 小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:47:09.25 ID:yoUh+Yl7 横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:14:14.27 ID:qHaeAtm8 Unityで3ヶ月で作ったゲームで稼げる程の豊かな市場はもう無いだろ 大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 17:37:43.41 ID:gHwG9QRQ unityの開発案件をランサーズで取ってきて(雀の涙の)小遣い稼ぎ、ならわかるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 18:58:01.01 ID:C27+B8A1 「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:50:46.82 ID:wzViXPBq ジョークか時事ネタゲームでバズればおk ぴえんとか密とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 20:49:38.65 ID:g9WOed8n >>138 データドリブンでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 03:17:50.29 ID:P1+k0sdJ 初心者が3ヶ月で作るゲームってこういう感じ? https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202012/21211661.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 08:38:33.27 ID:bsffSQyA 3ds Max野郎です。 スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン) をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか? あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか 分からずショック死状態です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:14:59.90 ID:IQ16dzIl BP組みたくなければアセット買えばいい。アクションゲームブループリント入門にBP使ったスプラインの使い方が載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 15:40:55.09 ID:te3quPqy ダウンロードのタイプで完全なプロジェクトって不便過ぎない? これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 16:04:50.79 ID:IQ16dzIl >>147 アセットの移行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 19:04:24.79 ID:20xCNKEW 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---january-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 14:42:19.83 ID:5b274OPj UE4のバージョンを4.14.3にあげたら、エディタ立ち上げ時に 下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。 the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver AMD Radeon(TM)R7 Draphics なので下記から ttps://www.amd.com/ja/support 最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。 OSはWin8.1です マシンが古すぎてダメなんですかね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 14:47:57.92 ID:GdJ7oVTx 想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない? 7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、 それはやってみた? https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-driver-autodetect http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 15:07:50.21 ID:5b274OPj >想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない? そのようですね…。 手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。 [デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると AMD Radeon(TM)R7 Graphics と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした) デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら 「最新であることが確認されました」と表示されたので、遠い目です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/152
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