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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:43:38.87 ID:YqTuRM4A アップルシリコンM1搭載MacBook ProでUE4レビューしてみた人いない? (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 13:32:55.48 ID:o5RXb8AU Windows版iCloudのようにアポーに不当に重くされていそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 22:16:53.31 ID:KX2s+1oY winで十分早いのにいつ開発切られるかわからないMacは触らないのがいいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 22:51:43.11 ID:6o7QH+ZM それなんだよな アポーの一存でいきなり打ち切りとか排除とか そういう案件多すぎてリスキーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 03:26:12.61 ID:Q1SJ9ota 最近始めてue4の4.25を使ってるのですが、ストアで購入した環境アセットにあるmapを開くと明るさが強い気がします ストアの紹介で出てる写真と明らかに光の強さが違います 3個アセット購入して3個とも光が強すぎたので4.25に原因がある気がします この光を調整するにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 03:59:20.72 ID:HUKPXUOT 自分が買ったアセットは4.25だと真っ暗だったんで4.24と比べてskysphereとdirectionallightを直したよ。まず4.24で正常かためしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:16:13.03 ID:uQCcFoJv アメリカのクリスマス商戦は激安になるからもう少し様子見した方が良いよな、、ほしいアセットもちらほらあるけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 11:31:24.82 ID:p3p9u5RV >>46 露出の自動補正のアルゴリズムが変わったせいだと思う。そこの設定も見直してみるとよいかも。 ttps://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/how-epic-games-is-handling-auto-exposure-in-4-25 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 16:29:58.10 ID:jEwwbsU7 >>47 >>49 ありがとうございます 露出補正などを調整してうまく出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 18:32:21.58 ID:EHHw75Hw 保存してたシーケンサーを開くと赤文字でトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出てきます これを元に戻す方法はあるのでしょうか? バージョンは4.25.4を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 18:37:27.49 ID:EHHw75Hw 自己解決しましたスイマセン レベルを開いてなかっただけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 14:57:39.89 ID:ZTvs0Q1z あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:46:32.76 ID:Zjx3eR8e 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 16:53:01.70 ID:WC/Szr1J 4.26からchaosが搭載されるようですがこれはsequencerで使えるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 13:28:09.99 ID:F5riGYrS 他に該当するようなスレが見つからないので、こちらで質問させて頂ければと思います。 現在、UE4で作成されたゲームのMOD作成をしています。 MODの内容は、大雑把に言うとデフォルトで設定されている髪の色を、マテリアルインスタンス(以下MI)を使用して変更するという感じのものです。 1人のキャラにいくつかの職業があるのですが、デフォルトだと全職業共通の髪のマテリアルとテクスチャーが使用されているので、 見た目の差別化を図るために、職業毎に髪のMIとテク
スチャーを作成して髪の色を変えたいと思っています。 ゲームをunpakしてデフォルトのモデルをblenderで再構築し、UE4で再定義するという流れで作業を行なっています。 設定はこんな感じです。 親マテリアル https://i.imgur.com/EcSxiWy.png 親マテリアルから作成したMI https://i.imgur.com/nfePDDA.png 上記の流れで、UE4上ではモデルにしっかりMIやテクスチャーが反映されていて、思った通りに出来ているのですが、 エクスポートしてゲーム上で確認すると、MIなどの設定が反映されておらずデフォルトの髪色になってしまいます。 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/56
57: 56 [sage] 2020/12/06(日) 13:29:21.44 ID:F5riGYrS すみません、長すぎて1度で書き込めなかったので、分割で失礼します。 pakする際にモデルのファイルやテクスチャーは間違い無くゲームと同じパスに置いていますし、 エクスポートされたモデルファイルのuassetをメモ帳等で開いても、モデルの定義付けは出来ていました。 他に同じようなMODを作成した方がいて、その方のはほぼ同じような設定でゲーム上で反映されているのですが… MIの定義データ (左が自分で作ったもの、右が他の方が同じような手順で作ったもの) https://i.imgur.com/QO2Su7
3.png MIの設定データ (同上) https://i.imgur.com/naMqTSf.png 何か設定で抜けているものや、上手く出来ていない部分があるのでしょうか? https://i.imgur.com/9C127NU.png ちょっと気になるとしたら、このMIの設定の赤枠部分で、自分のにはマテリアル名のすぐ横にArrayPropertyが来ているのですが、 他の方のMIの設定では、マテリアル名の横にテクスチャファイル名があってArrayPropertyが来ているのが関係あるのでしょうか。 上記した同じようなMODを作成した方にコンタクトを取ってみたのですが、ちょっと前のゲームということもあり、反応を頂け
ませんでした。 なかなかこれだけの情報で原因を特定するのは難しいかとは思うのですが…何かご指摘、アドバイス頂けるとありがたいです。 UE4上で定義出来ていて、ファイルの方も定義はされているはずなのに、ゲームに反映されないのは何故なんでしょうか? また、定義上ではデフォルトのファイルを定義していないのに、ゲーム上でデフォルトのものが表示されるのもよく分かりません…。 長文すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 13:39:40.39 ID:vRwmKVwV ue4は保存時の記述順はころころ変わるからあんまり気にしなくて良いと思う Materialを差し替えるためだけにBlenderが必要な理由が良くわからん テクスチャがパックに含まれているパスが適切でないなどの ログとかは出力されてないのかな? MODに詳しくないのでスマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 15:24:24.77 ID:F5riGYrS >>58 レスありがとうございます。 記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね… 元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、 自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません) それが何か関係しているのかなーと思いまして。 マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成
しているのと、 モデルに使用されているマテリアルを全て定義しなおさないとゲーム上で正しく反映されないので、 ゲーム上のモデルをBlenderで再構築して.fbxを作るために使用しています。 エラーログ等は出ず、ゲームも特に問題無く動作自体はする状態ですね。 ただ、上記のように変更が反映されていない、というような状況です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 13:14:23.69 ID:Jo+xmE37 色々試してみてはいるのですが、やはりUE上では定義した通りに表示されていて、ゲーム上で反映されないという状態が続いています。 テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。 髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD) https://i.imgur.com/c9fASFP.png ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、 https://i.imgur.com/UkbUYEM.png 上記の髪色を設定したMIをモデルに定
義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。 https://i.imgur.com/YtwNJqH.png 唯一違う部分があるとしたら、マテリアルのみを抽出した際に取得できる.matというファイルの容量が違い、 自分のは画像のように何かの定義のような文章があり、参考元のファイルは空ということくらいですが…。 これって何か関係あるんでしょうか? https://i.imgur.com/VLp5EQt.png ここまで出来ているのに、完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/09(水) 02:04:35.36 ID:bQWCT9ch このスレより公式ユーザーフォーラムに聞いた方が良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 22:15:54.49 ID:fNCWNEzT >>61 アドバイスありがとうございます。 公式フォーラムの方でも質問してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/10(木) 16:07:25.05 ID:gaituxW5 UEってオープンソースと聞いたんですがコードを読む方法が分かりません 検索すると、GitHubへのリンクが貼られてるページがあったりするんですが、アクセスしてもずっと404になっています https://github.com/EpicGames/UnrealEngine どうやったらアクセスできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 16:17:28.26 ID:euyeEdm0 GitHubアカウントとEpicアカウントを紐付ける必要がある 公式のドキュメントにも書いてたんだけど無くなってるな ヒストリアさんのところにも書いてるよ https://historia.co.jp/archives/231/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 16:18:24.67 ID:euyeEdm0 あったあった https://docs.unrealengine.com/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/DownloadingSourceCode/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 18:20:51.72 ID:gaituxW5 >>65 ありがとうございます。 15分ほど前に連携してみたんですが、不思議なことに404のままですね... 何か手順が間違ってるのかな… 明日になっても解決しなさそうなら、公式に聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 18:26:37.62 ID:gaituxW5 あああ繋がりました Unreal側で登録してるメールアドレスと、GitHub側で登録しているメールアドレスが違ったので GitHub側に登録してるメールアドレス宛に届いているメールを見落としていました これをクリックしたら無事繋がりました ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 14:10:35.26 ID:Xjk3K2Ye 今月の無料なんか少なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 07:06:50.33 ID:q5Lgd7sG 始めたばかりで 公式チュートリアル 書籍 Youtube って学習方法を考えていますが そんな感じで良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 11:36:02.22 ID:5iAy2Vw7 すきにはじめたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 13:38:24.73 ID:jNnsc6Nx 書籍たっかいねんな〜 お勧めのブログとかあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 10:20:02.81 ID:0JIRRPca Unityと違ってネットに初心者向けの情報は少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 10:27:00.98 ID:0JIRRPca 少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 14:51:10.19 ID:OWHWNE4d ゲームエンジンの解説本っ書くの難しそうね 自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに 解説本や動画チュートリアルは 3DCGで学んできたことばかり説明してくる プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 18:02:31.54 ID:eaJ20ogW 名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/21(月) 22:33:46.50 ID:J6cYb8xt 最近はもう書籍とかだるいわ。動画のほうが作る方も見るほうも楽だろう。 ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 23:17:00.29 ID:MLJPtLg5 動画は動画でだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 00:12:15.37 ID:beOF3Mw/ 動画ならUdemyにそこそこあるっぽいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 04:56:42.94 ID:p7Kx4km3 書籍より動画がダルい派かなあ 待ってる時間イライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 08:45:04.38 ID:rrCyLCHe そりゃだるいところはスキップだろ。 だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 12:21:58.17 ID:eRgaugVb ゲーム作りたいならユニティやってからue4やったほうが良い、ue4って個人が使うにはヘビーすぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 12:25:45.15 ID:zcB2ZSph >>73 極め本読んでみるわ アク禁で返事遅れてしまった。ありがとうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 13:51:43.44 ID:1QMaWFTu 大半の個人開発者にとってはフル機能で永久無料 Quixelで高品質アセット ノーコードでゲーム制作 期待される5 UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが ユーザーが増えてる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:12:54.02 ID:n+bDpIWK UEのコミュニティーは閉鎖的なんだよね。初心者を受け入れる器がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 15:45:31.91 ID:YiKFCoog 能力のあるやつは勝手に使って勝手に伸びるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:01:45.86 ID:4uKnQDna 質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。 そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:05:22.15 ID:kaxLZVuv 今日は特別な日だ 枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:16:42.26 ID:wlIYGDUj Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 01:44:08.96 ID:4urcrek0 クラウドソーシング内で検索すれば 時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 02:03:02.50 ID:g1v0aXIF >>86 たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う モデラーなら知り合いもいるだろうから 知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ 君自身の簡単なポートレートを込みでね 無能の手伝いは誰もしたくないが 有能の手伝いは皆参加したいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 05:18:20.78 ID:9tIyuML5 ポートフォリオな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 13:52:05.08 ID:9hRc9dgX >>86 まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/92
93: 86 [sage] 2020/12/25(金) 14:27:28.28 ID:hkOjfgk5 みんなありがとう。 まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。 これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:36:28.82 ID:g1v0aXIF >>91 うわっ恥ずかし 素で間違えたわ >>93 だからTwitterで募集とか安易な方法に頼らず 知り合いフィルタを通した方がいいよ、というアドバイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 19:15:56.29 ID:4urcrek0 名前出して活動してる人は 信頼と評価を集めたいから 修正求められて心の中でキレる事はあっても クライアントにキレるなんてことないと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:01:00.91 ID:K9U9sSu7 極め本挫折しました これ初心者向けじゃないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:12:43.13 ID:iCzMsvnA 極め本がきついなら荒川巧也かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:58:34.22 ID:K9U9sSu7 年末年始の休みで習得したいので そっちの本にかけてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:59:22.87 ID:ulxVuTy9 Unityから始めるって手もあるぞ。 Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。 気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると 「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:59:46.81 ID:tj9JANu2 昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 15:03:35.46 ID:85q+6fNG 「理解できた」とはどういう状態ですか? 何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 15:06:28.02 ID:tj9JANu2 本の内容が理解できて実践できたって意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:06:19.10 ID:K9U9sSu7 すごいなあ 自分は字が小さくて読むのが嫌になった 話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:55:03.18 ID:SlODUuyz Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 18:13:05.16 ID:tuuoQVzF unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 18:59:49.34 ID:iCzMsvnA サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:13:03.83 ID:rFPXXYWe 極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 19:42:52.70 ID:iCzMsvnA 「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:46:22.77 ID:zAAsPP31 本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね 公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ 情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが 自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:51:26.26 ID:a6+Xzv1y 極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件 そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本 何にもわからん素人にはキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:58:18.44 ID:842oFg5m 学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな 他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし 大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:05:28.49 ID:q6LuZCn5 大した額でもなければ数もないんだし と書いたお前が買って教えればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:09:27.01 ID:a6+Xzv1y 人にもよるんだろうけど、 本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる 原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:16:07.78 ID:ETnpVKrl 個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:48:48.58 ID:MvVwWXFC UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな 目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 23:44:45.42 ID:842oFg5m >>112 人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話 一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん 公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう >>113 一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1603961176/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 00:15:23.83 ID:6ehKw8L5 >>116 お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 06:31:43.85 ID:5NUiECLQ 書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん 値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 06:56:39.54 ID:Z6LU2LTW 海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ 日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:37:13.12 ID:ilCmxfbC 普通に公式のラーニング https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true を、知りたい項目からやったほうが早いよ。 日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 05:54:28.41 ID:7FMCHuKF エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない 何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ 毎日アセット配れや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 06:03:40.43 ID:n7LQBuWt 今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに 無料でもらったPORTIAを始めてしまった ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/122
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