[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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321(3): 2020/11/20(金)20:39 ID:hQbPUseP(1) AAS
>>318
武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。
Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。
>>319
Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。
>>320
ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。
322: 2020/11/21(土)00:24 ID:U7QJuCO3(1/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
323: 2020/11/21(土)00:26 ID:U7QJuCO3(2/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
330: 2020/11/21(土)14:35 ID:dVQKbtPN(1) AAS
>>321
ありがとうございます!
完成プロジェクトをチェックしてみます!
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