[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (999レス)
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183
(5): 2020/11/05(木)00:32 ID:uYGFbEAF(1/3) AAS
>>179 です
重なる前
外部リンク:imepic.jp

重なった部分が白くなる
外部リンク:imepic.jp

マテリアル
外部リンク:imepic.jp
184
(1): 2020/11/05(木)00:41 ID:OYhkr7Wy(1) AAS
>>183
そりゃポリゴン同士重ねたらこうなるわな
どういう意図でこんなことしてるのか知らんが単に重ねないようにすればいいんじゃ
185
(1): 2020/11/05(木)00:56 ID:EBFlbyBb(1/2) AAS
>>183
普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない
影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの?
特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。
186
(1): [age] 2020/11/05(木)00:56 ID:6l3KAPkS(1) AAS
>>183
外部リンク:modelinghappy.com
こんなのの使用はどうでしょう?
187
(1): 2020/11/05(木)02:56 ID:0a8nXLVB(1/2) AAS
>>183
外部リンク:unity3d.com
>動作環境
>GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。

普通の人はならないし、唯のおま環だぞ
シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる
193
(1): 2020/11/05(木)18:56 ID:BuyOA0AN(1) AAS
>>183
環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな
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