[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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760(2): 2020/12/30(水)04:24 ID:LtS1UYOH(1/3) AAS
ScriptableObjectでスプライト画像をリスト型の変数を作って画像のデータベースを作ったのですが、
このプロジェクトウィンドウにあるデータベースのScriptableObjectファイル(青い立方体みたいなマーク)を
スタート関数からファインドで見つけて変数に入れるにはスタート関数でどのように記述すればいいのでしょうか?
768(2): 760 2020/12/30(水)13:19 ID:LtS1UYOH(2/3) AAS
>>761
インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、
スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、
コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。
DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り
-----------------------------------------------------
public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001;
省8
780: 768 2020/12/30(水)20:38 ID:LtS1UYOH(3/3) AAS
>>770
情報を有難うございます。
入り組んだ処理になっていて不安なので、やはり大人しくインスペクタで設定しようと思います。
せっかく教えてもらったのですが申し訳ありません。
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