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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 15:18:16.84 ID:U02haOxK 「大半のプレイヤーは」とか主語がでかいんだよ 気にする奴もしない奴もいるんだって こんな狭いスレッドのなかですら意見割れるのになんで世の中の大半が片方に寄ると思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz ツクールで自作とか時間の無駄やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね 健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな >>921 それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:47:57.24 ID:rbpztKtU マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるVS グラフィックにこだわれるだけの技量がないからグラフィックは求められてない事にしたいよ派 の水掛け論になってるように個人的には感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:02:01.72 ID:35Zgg0na またマップさんきてるのか 俺が最近市販ゲーでやりこんだのはグラがしょぼくてキャラ絵も落書きみたいな エルミナージュシリーズくらいだからグラガーさんは理解できんわ テイルズだのペルソナだのFFだのキャラやグラで釣ってる市販ゲーなんて つまらんの分かってるから最初からやらんしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 17:06:50.83 ID:U02haOxK テイルズやFFはむしろゲーム的面白さを開拓してきた勢力だけどな どれだけ後続に影響与えたと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:19:34.35 ID:35Zgg0na それって30年前のテイルズやFFの話だろ? 「今の」テイルズやFFってブランドイメージだけで素人が作ってるオナニーゲームでしょ タイトルからテイルズやFFを外したら誰も買わないから付けてるだけの別物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI >>924 そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね 一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/930
931: 884 [sage] 2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk そろそろ次スレだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:43:04.87 ID:SAeP8dHE RPGツクールは本来膨大な作業量のRPG制作に掛かる時間を節約するツールだから 全部を自作していくならツクールを使う意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l >>930 ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める 最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末 ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで 自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ プラグイン頼
りの弊害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:53.49 ID:1xiwT+br 凝るのはいいけど完成できなきゃ意味がない ある程度は手を抜かないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:56:42.87 ID:xsJDFiBm >>915 確かに 頭から鳥とかウゼェ ファルシのルシが〜 俺はこれでオープニング見ただけでやる気無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:06:30.51 ID:49LUcHTO >>933 どうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+ ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常 ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ 字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+ ウディタ触った事ないんだけど ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l >>938 甲乙付け難いなぁ ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い 多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+ >>939 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:12:44.71 ID:BmAzC0m9 マップマップ言ってるやつはらんだむダンジョンを知らんのか? 見た目のオリジナリティ0なのにダウンロードされまくっている有名で人気もあるツクールゲームだぞ 結局はマップが駄目でもゲーム性でどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:14:34.77 ID:L7ilcmtA >>941 パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん 最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな 言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:28:37.86 ID:/a5vifVO >>943 MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu 他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB >>944 もう帰ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ 別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど) 回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね? まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう http://
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949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:35.82 ID:MgsBwXgv 最近エロシーンだけが膨大にあるけどグラがタブレットで素人以下の奴が描いた線画の落書きみたいな奴があってバカ売れしてたけど 結局はネットで持ち上げられるかどうかなんだよね グラを有料絵描きに頼んで書いてもらった!下手じゃ売れないから! こういう奴はその他大勢の「絵が上手いかもしれないエロゲモドキ」に混じって売れもしないでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1 ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ 素人以下の奴が描いたやつ https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030822961/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:52:12.73 ID:apkdWyTk こちとらゲーム作りが楽しくて趣味でやってるのにマウント取ったり取られたり蔑んだり蔑まれたり意味が分からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:19:35.08 ID:g8skWjlu 出来もしないのにここでひけらかしするのが趣味なら死んでくれよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn 漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・ リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか? 俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って かなりケツの穴が小さそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l >>950 導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利 見せ方が上手かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK 肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・ RPGとは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3 まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう 今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて しかもデフォタイルとも親和性もいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH 攻撃スキルに属性2つ付けれませんか? 炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK 果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:26:28.80 ID:e107ft+t >>963 まず /*: @target MZ */ { "use strict" } っていう簡易プラグインを作って内容("use scrict"以下の余白)に const _DRAW_SKILL_COST = Window_SkillList.prototype.drawSkillCost; Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) { this.contents.fontSize -= 8; // フォントサイズを8小さくする _DRAW_SKILL_COST.apply(this, arguments); this.contents.fontSize = $gameSystem.mainFontSize(); // フ
ォントサイズを標準に戻す }; で反映されると思う(テストしてないけど) >>964 流石にメモ欄での設定が不可欠かなぁ 処理効率を無視すれば予めメモ欄に<add_element:4>とか設定して上の簡易プラグインを作って、内容は const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (matc
h) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; って感じかね。5chの仕様で行頭スペースが削除されるからポップアップからコピペ推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:16:41.68 ID:NYdOMfrG メモ欄で頑張るくらいなら、「炎・矢」って属性作っちまう方が楽ってことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH >>966 ありがとうございます 挑戦してみます >>967 炎属性の矢だけならいいけど 剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか 属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら ごちゃごちゃになってしまいますので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:27:03.76 ID:e107ft+t そういえばMVからメタデータなんてものがあったなぁ 追加属性一種しか指定出来ないけど正規表現の回数を抑えられる分こちらの方が早いわ(誤差レベルだけど) const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { const addElementRate = target.elementRate(Number(this.item().meta["add_element"])); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); retu
rn elementRate > addElementRate ? elementRate : addElementRate; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 01:17:19.35 ID:HLoOsl6o 会心の一撃のダメージが通常攻撃の10倍くらいになっててバランスとりにくいんだけどこれもプラグイン案件? MVではあるみたいだがMZではまだないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 01:41:13.04 ID:7m7LydOM ダメージソースとなるステータスもしくは計算式からやり直した方がいいのでは 戦闘中に表示されるダメージがDQのような、せいぜい100とか200の状態では起きなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 06:49:35.05 ID:jmHY+MXb Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) { return damage * 3; } クリティカルは最終ダメージを三倍にするっていう単純な実装だから単品で10倍は有り得ないよ 属性有効度とか他のダメージ倍率と複合しているかプラグインの影響のどちらかだろう 防御無視とかが付いてる訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 07:19:18.07 ID:89Q53Zr8 ラベル 選択肢 ラベルジャンプ こうするとラベルに飛んだ時にウィンドウが一瞬閉じるんだけど 閉じなくする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 08:26:30.41 ID:ePiSOsqQ でお前が作ったご自慢のクソオナニーRPG誰が遊ぶんだ? https://i.imgur.com/Y7sz2Vg.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:47:48.55 ID:jmHY+MXb >>973 出来ない事もないけどマニアック過ぎて説明するのも阿呆らしいな 決定(キャンセル)時にclose()とdeativate()が入るから基本無理 スクリプトに詳しければ無視する方法も思い浮かぶだろうけど、詳しくないならその程度無理して直す程の事でもないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 12:52:54.32 ID:tCJ7Swls 答える気が無い時はわざわざ書き込まなくてもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:17:05.91 ID:ZxNbaAYz >>975 語弊覚悟でハッキリ言っちゃった方が良かったと思う >>976みたいなおバカちゃんが回答機会を潰されたと勘違いしちゃうから プラグイン自作かそれに匹敵する技術を駆使しないと実現しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {}; でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:43:51.31 ID:NEgW8lnr ウィンドウ一瞬閉じるのがなぜダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:48:40.74 ID:UtkAQIRi 先生!しつもんです! ハクスラでよくあるような装備とかスキルの説明をヘルプでの固定枠表示じゃなくて 選択中の横にポップアップ表示みたいなのはどう書けばいいですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:54:54.81 ID:0uddx822 ちゅぎしゅれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 14:56:17.22 ID:jmHY+MXb >>980 地味に難しい質問だなぁ MV/MZではPIXI.jsの仕様上、ウィンドウの上にウィンドウを重ねると表示がおかしくなるんだよねぇ まぁ、細かいところに目を瞑ればヘルプウィンドウを改造してx, y, width, height, それに show/hideを文章の更新タイミングで適宜調整すればそれっぽいウィンドウになるんじゃないの ウィンドウの構造を理解出来ていれば比較的容易なプラグイン開発の初歩 あとスレ立ては980の仕事だから次スレよろしく http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1601141661/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/15(日) 14:57:10.17 ID:3ZYDuk0e 本当にどう書けばいいか知りたいのか 自分じゃ何にもわからんしわかろうと努力する気もないから全部作って欲しいって言ってるのかハッキリさせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:18:28.55 ID:JHIWhKha このスレだけ見てもスクリプトレベルでしか解決できない質問を投げかけて 正攻法の回答を返されたら内容を理解出来ずに閉口して失踪ってパターンがかなり多いしね せめて恥を忍んでそれってどうやるんですか、って会話を続けてくれたらまだ良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:33:43.22 ID:0uddx822 ちゅぎしゅれ!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:33:59.25 ID:0uddx822 もういい俺が立ててくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:40:39.73 ID:0uddx822 次スレ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:41:32.72 ID:jmHY+MXb スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 15:58:26.07 ID:UZsvqjLn >>987 次スレ乙まで自作すればコンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:09:06.85 ID:xqDIoWgB いくらMZでデフォルトの設定項目が増えたからって焼け石に水で、基本的に細かい融通を利かせようと思うとスクリプト(プラグイン)弄りの領域になるんだよね 「じゃこれを機会にちょっくら覚えてみようか」って人は稀で大半は「イベントで出来ないならいいや」か「プラグインにないならいいや」に逃げる しかもプライドが高くて自分に理解出来ない情報を寄越す奴に問題があると言わんばかりに礼の一つも言わない >>987 次スレ乙 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1601141661/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:19:28.42 ID:Z8gVdgTJ >>973 HTML5のmweb用に出してようつべを埋め込んだwebページ作る要領でページ内にゲーム表示枠を入れてやれば外枠は閉じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:21:21.89 ID:taAWxIQ0 >>980 次スレも作れない奴が ゲームを作れると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:29:15.44 ID:ePiSOsqQ https://i.imgur.com/szvIhbL.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:37:06.74 ID:91jipGxh >>974 >>993 タッチUIのブラウザ表示対応で普通に無料のレンタルサーバーに置くだけでプレイ自体はスマホでもアイポんでも出来るんだぜ この方法だとプラグインもほぼ動く。 ただし、タッチ操作移動必須とエンカウント戦闘は操作感悪いからアクションRPG風のマップ戦闘組まないとやりにくい。 それと、日本の小学校ではChromebookがリコーダーやうちのタマ知りませんかと同様の必携グッズになるってよ 良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1601141661/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:53:28.54 ID:ePiSOsqQ >>994 クロームブックはWindows入りのパソコンとは全く違うゴミじゃねえか殺すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 17:03:05.39 ID:91jipGxh >>995 何をいっとるか 我々が作っているのはファミコンレベルだぞ? 都市部で無料回収すると喜ばれるeePCにChromeOS突っ込んでセキュリティとブラウザ機能だけ近代化したようなやつで十分だ。 なお、手書きマップHD4面と8方向、マップ戦闘、チャットと複数人ログインキャラプラグインに96kのBGM突っ込んでもiPadmini初代でギリギリ動いたぞ (キャッシュ溜めるのに数分かかったけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 17:08:22.67 ID:ePiSOsqQ こいつ病気なん? 学校指定のノートなんてメモリ4Gとかのゴミだろ? ブラウザがまともに動くと思ってんのかこのカスは Chromebook ゴミでググれよ現役高校生が1年で3回壊れたってブログあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 17:12:03.07 ID:91jipGxh >>997 だから動いたっての iPadmini初代のスペック ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/IPad_mini_(%E7%AC%AC1%E4%B8%96%E4%BB%A3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 18:13:25.85 ID:7m7LydOM ブラウジングと言っても状況色々ありすぎて一概には言えんだろう 動作や閲覧はメモリだけが関係するわけじゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 18:29:00.16 ID:91jipGxh >>999 調べてきたら学校指定サイトのみの閲覧制限が付けられるんだってさ だとすると自力でブータブルusbメモリくらいやらないとダメっぽいねぇ ChromeOS自体もwindows程でなくても重いっぽいからウブンツとかをusbメモリからブートまで辿り着けた猛者だけがブラウザゲーを出来るっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 49日 15時間 54分 39秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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