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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 07:58:23.47 ID:U/Gn1Tfs グラだけにこだわったFFシリーズが没落して ソシャゲに毛が生えただけのようなペルソナが台頭していく それが現実なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:00:02.99 ID:F9csS+gK いうても会社規模にもなれば担当ごとにこだわりが発生してるし、目立ちやすさの差だとは思うよたぶん オレンジブラッドはメニュー開いたり戦闘したときに、あっツクールだ、っていうある意味での安心感がでたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 09:52:21.02 ID:M2GWB6uF それで済むならGUIの流行り対応なんて起きないよ OSがダーク系になったらアプリもダーク系になるし、まるっこい立体ボタンが廃れたらモニターウィンドウに影が付いてみたり ゲーム性そのものがダメならダメだしデザイン要素がダメならダメだし音声やeffectがダメならダメなんだよ 最低限の水準はないとそれが違和感なんだぜ ただ、「最低限有れば良い」と言ったときの「最低限」が6メガに収める必要があったカセットで苦し紛れだった頃の水準のままってのが物心つ
いたときからギガ単位のゲームユーザーの最低限と解離してるんだぜ 求めてないとしても最低限は存在するし、最低限自体がチップと立ち絵じゃクリア出来ないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:14:59.42 ID:rCHtQlJ4 >>867 ttps://m.twitch.tv/videos/82397171 ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm19383056 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 11:25:52.02 ID:0V13rTRv 元の画面と進行を知っててもシナリオ追うの辛いな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:26:50.67 ID:QFvafssL うるせえこどおじやな いいからそろそろその理想の完成品をここに貼ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:35:40.62 ID:sQIJboI/ なんか定期的にマウントじじい(仮)にマウントを取りたがる荒らしが現れるよね 誰に、どのレスに対して言ってるのかも不明瞭だし発狂ポイントがよく分からん 年上の誰かを憎悪してるんだろうなっていうのは伝わってくるけどこの人こそ製作者なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:47:33.70 ID:dtyQhAm5 ここで聞いて良いのかわからないんですが MVのプラグインって複数のプラグインで同じ処理が被ってても動作遅くなったりしないですか? ウィンドウサイズ1200にするプラグインと1100にするプラグインが混在する環境なんですが 最初に上書きやら何やらで結果的に下のプラグインが読み込まれてそれ以降上の処理は無視されるって理解なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:00:10.12 ID:49JdSTck 体感できない程度には遅くなると思う 上の方のプラグインでウィンドウ調整してる場所がわかるのならその部分コメントアウトしちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:06:37.28 ID:QFvafssL 一生遊ばれねえんだから 素材そのままでも遊ばれてるツクールの方がお前らより数段格上なわけよ なんで生きてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:21:49.95 ID:ZgLWODqk 本人は気づいてないみたい おじおじ言ってるのそいつだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 14:22:00.58 ID:CqheO3v7 >>874 処理内容を見ない事には一概には言えない 普通に考えればゲーム起動時のプラグイン読み込みタイミングに若干余計な負荷が掛かる程度だけど 処理の軽重よりも競合に拠る不測のトラブルの方が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 15:05:03.28 ID:/qPXGj/n Win10の1903や1909のの環境の人で エクスプローラー上で、 oggファイルが削除されない、移動できない、リネームできない って症状の人いないかな? どうやらMS Edge上でoggを鳴らす用の 「Webメディア拡張機能:Web Media Extensions」というのがこの症状の要因らしい 幸い対処法があるようなので、 もしこの症状が手出る人は以下の方法試してみるといいよ ・スタートメニューを右クリックから WindowsPowerShellを管理者モードで起動する ・PowerShelではコ
マンドのコピペが可能なので以下をコピペで貼り付けて実行する Get-AppxPackage *Microsoft.WebMediaExtensions* | remove-appxpackage ・これで原因となってるWebメディア拡張機能がアンインストールされる ・最後に念の為PC再起動して完了 自分はこれをしたら症状の改善がみられただけでなく、 ユーザープロジェクト内のサウンド関係のフォルダ内のoggの読み込み速度が劇的に改善した ちなみに最新の20H2とかでこの症状がどうなってるのかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 15:20:54.76 ID:0V13rTRv >>876 そら無理してツクールに見えないようにしてますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:14:26.36 ID:WDUSW1Vh 魔法ではなく息を反射する技(DQの追い風みたいな奴)作りたいんですがこれはプラグイン無しでは作れませんか? MVにあった反撃拡張 - CounterExtend.jsというのは動きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:24:03.47 ID:49JdSTck FTKR_SkillCounterでいけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:58:04.48 ID:WDUSW1Vh ありがとうございます 帰宅したら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 18:53:12.02 ID:8Jt1VfuT 質問です まずは画像を見て欲しい https://i.imgur.com/tnGhcMH.png 半歩プラグインを使ってタルの後ろに下半身が隠れるように考えていて Aはキャラクターが上レイヤー状態なので問題ないとして Bが思うようにならないので、通行設定☆のCを用意し、合わせることでDの状態にできてるのだけど この通行設定☆状態のタル上半分画像をどう呼称すればいいのか分からない どこかで似たようなブツを何とか〜と呼んでた記憶はあるのだけど、どこだったのか誰だったの
か何だったのか全く思い出せなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh >>882 MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。 そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。 プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1601141661/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:15:44.11 ID:DdFqBiTg >>856 だからってデフォルト丸出しのゲームが求められてるというわけでもないけどな。 結局、ゲームの実際の面白さが重要なわけだから、やってみないとわからないということだ。マップが美しいゲームがあればそっちを選ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:17:06.01 ID:DdFqBiTg >>860 そりゃそうだが、マップが良いことに越したことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:23:28.46 ID:DdFqBiTg >>861 ゲームボーイ風でも美しいマップは作れるだろ。 >>862 その通り。 >>864 そう。当時とは状況が違って、今はアプリでゲームは手軽に遊べるようななったから、ツクール系には手を出されなくなった。 だからこそマップの美しさは重要だよ。デフォ丸出しで美しくないゲームは、まずダウンロードされないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg >>866 プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:40:53.93 ID:S73wyzTW 今は広告をいっぱい出せるゲームがプレイされる時代だから当初のように無名個人が一発当てるってのはほぼ不可能だよ それらゲームを真似しても無駄 凡ゲー程度のマップでも遊ばれたのは昔の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:53.98 ID:S73wyzTW 個人はどこかに宣伝してもらうしかない よ そのためにはクオリティを上げていくしかないんじゃないか? 凡ゲー程度のマップなら他がよっぽど優れてないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:56.38 ID:Vq7RleTb 全年齢とエロではまた事情が変わるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:00:55.16 ID:CeB0Q0EB なんか一気に連レスしてる奴がいるんだけど怖いな そんなにマップやグラフィックの事を否定されて悔しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:02:26.91 ID:Rp6qAGSu マップよりキャラグラや立ち絵じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:10:39.80 ID:w7ILGpOh マップなんてゲームのルール次第では作る必要すらないわけだしなそもそも なんか絶対的な評価基準の如く語ってる人がチラホラいるが視野狭すぎやせんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 11:20:58.19 ID:U02haOxK マップの作りこみなんて飾りでゲームの面白さが全て、とか言って作ってるヤツのゲームが面白いなら文句はないがそんなこともないからな マップが普通でも構わんがマップがいいかげんな奴はほかもいいかげんな率高いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:21:53.12 ID:GlcY42Tm >>897 そう思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:25:46.41 ID:+YB0vqmX 素人が一番勝負できる部分はキャラだろ マップとかいくら拘ったところで上には上がいるよw だから素人はまずキャラに注力するべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX >>890 キャラだろw 個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:34:06.60 ID:+YB0vqmX >>886 それキャラを作った上だろ キャラがゴミでマップだけ頑張ってる変態とか見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu 立ち絵>無ければ顔グラ>マップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:49:48.46 ID:hCGntyRS シナリオは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 12:03:20.50 ID:U02haOxK キャラが立ってる方がマップなんぞより重要だというのはわかる が素人が頑張って立てようとすればするほど猛烈に気持ち悪いキャラが出来て 鬱陶しい掛け合いばっかになるパターンがあまりにも多いんだよなぁ ないほうがはるかにマシ、ってやつ それともキャラっていうのもグラフィックの話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:05:59.98 ID:Rp6qAGSu 絵が好みかどうかは重要だなー 鬼滅とかも絵が好きじゃ無いから見てないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:30:29.80 ID:g8skWjlu >>903 考える脳みそがあると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:26:14.51 ID:CeB0Q0EB >>903 素人のシナリオに期待してる方がおかしいと思うぞ でもわりと期待してるユーザーもいるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 13:41:28.35 ID:tei87lOM >>904 キャラってグラの話しだろ 紹介サムネでダウンロードさせなきゃどうしようもないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:43:12.64 ID:Rp6qAGSu 紹介用のスクショも大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:45:08.75 ID:sKBHaCCG 結局グラフィックは大事ってことでFA? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:01:45.50 ID:lz26CVt4 正直話がフワフワし過ぎててよく分からん 持論を語るにしてももっと具体的な作品を例に挙げながら話して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:23:41.43 ID:CeB0Q0EB グラに拘るくらいなんだから帽子世界や最低でもオレンジブラッドレベルの話なんだろう まさかとは思うがエンシェント素材使ってエフェクトで誤魔化してる程度のゲームで美麗だのマップだの言ってるんじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:35:40.13 ID:g8skWjlu どうせ完成しねえからほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:36:26.95 ID:WdjxtTqq プレイヤーは地雷かどうかをマップの美しさから主に判断してるっていう話 マップが求められてるというよりは作者がプレイヤー側に対してうちのゲームは地雷じゃないですよ!っていうアピールするのに有効というだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:47:17.08 ID:owRxHS8a 俺は開始直後キャラ同士のうざい掛け合いとか意味不明なオリジナル用語が2個以上出たら即ゴミ箱行きだけど まあ地雷判断なんて人それぞれじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:47:23.74 ID:wbj6K2u9 >>912 そこまでいかなくてもマップの美しさが上がるのは明らかだし デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい もちろんデフォルトのみでもまともなゲームというのはあるが それはエンシェント使ったらもっとよくなるという話でしかない エンシェント>デフォルト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:58:27.24 ID:rar8lD4P ストアにあるやつはプロが作ったものばかりだから、素人が下手な自作に没頭してるよりはストアを使うのは賢明。フリーランスに依頼するのも、ストアで買うのも大して変わらんから気にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:03:34.29 ID:JeFZivzp ゲームの内容(自分で開発できるシステム面)じゃなくて、外側のグラフィックの話で盛り上がるのはツクラーって感じでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:07:52.13 ID:CeB0Q0EB >デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい それはお前の主観だろ 少なくともふりーむ見る限りエンシェント素材がっつり使ってDL数多いのはぐーたら魔王くらいだし、そのぐーたら魔王もイラストはともかく別にマップは売りにしてないし大半のプレイヤーはデフォとかエンシェントだのに全く拘ってないぞ 他の人も言ってる通りプレイヤーはイラスト特に自作で上手いイラストに惹かれやすいんだよ h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:09:30.49 ID:PRdRYbnP 今時、PCでフリーゲームに浸ってる層なんて貧乏人のおっさんくらいしかいないから、その層へ迎合する意味はないんだから何でもいいだろ デフォだろうが美しい絵だろうがオナニーだろうがプレイヤーは貧乏人のおっさんしかいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:15:47.98 ID:LX22zx45 まともなゲーム求めるんだったら、市販のゲームやるだろ?フリゲ作者に求められてるのは市販ゲームでは味わえない体験。それはマップの美しさじゃねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 15:18:16.84 ID:U02haOxK 「大半のプレイヤーは」とか主語がでかいんだよ 気にする奴もしない奴もいるんだって こんな狭いスレッドのなかですら意見割れるのになんで世の中の大半が片方に寄ると思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz ツクールで自作とか時間の無駄やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね 健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな >>921 それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:47:57.24 ID:rbpztKtU マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるVS グラフィックにこだわれるだけの技量がないからグラフィックは求められてない事にしたいよ派 の水掛け論になってるように個人的には感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:02:01.72 ID:35Zgg0na またマップさんきてるのか 俺が最近市販ゲーでやりこんだのはグラがしょぼくてキャラ絵も落書きみたいな エルミナージュシリーズくらいだからグラガーさんは理解できんわ テイルズだのペルソナだのFFだのキャラやグラで釣ってる市販ゲーなんて つまらんの分かってるから最初からやらんしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 17:06:50.83 ID:U02haOxK テイルズやFFはむしろゲーム的面白さを開拓してきた勢力だけどな どれだけ後続に影響与えたと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:19:34.35 ID:35Zgg0na それって30年前のテイルズやFFの話だろ? 「今の」テイルズやFFってブランドイメージだけで素人が作ってるオナニーゲームでしょ タイトルからテイルズやFFを外したら誰も買わないから付けてるだけの別物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI >>924 そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね 一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/930
931: 884 [sage] 2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk そろそろ次スレだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:43:04.87 ID:SAeP8dHE RPGツクールは本来膨大な作業量のRPG制作に掛かる時間を節約するツールだから 全部を自作していくならツクールを使う意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l >>930 ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める 最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末 ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで 自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ プラグイン頼
りの弊害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:53.49 ID:1xiwT+br 凝るのはいいけど完成できなきゃ意味がない ある程度は手を抜かないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:56:42.87 ID:xsJDFiBm >>915 確かに 頭から鳥とかウゼェ ファルシのルシが〜 俺はこれでオープニング見ただけでやる気無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:06:30.51 ID:49LUcHTO >>933 どうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+ ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常 ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ 字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+ ウディタ触った事ないんだけど ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l >>938 甲乙付け難いなぁ ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い 多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+ >>939 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:12:44.71 ID:BmAzC0m9 マップマップ言ってるやつはらんだむダンジョンを知らんのか? 見た目のオリジナリティ0なのにダウンロードされまくっている有名で人気もあるツクールゲームだぞ 結局はマップが駄目でもゲーム性でどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:14:34.77 ID:L7ilcmtA >>941 パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん 最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな 言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:28:37.86 ID:/a5vifVO >>943 MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu 他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB >>944 もう帰ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/947
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