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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh >>882 MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:12:13.66 ID:DdFqBiTg マップの美しさに拘る作者が増えたの、無名作者のデフォ丸出しで糞広いゲームだとまずダウンロードされないから。 そういうデフォ臭を消していくことによって、他のデフォ丸出し作者に差をつけようとしてるだけ。 プレイヤー側からしたら、マップの美しさだけを求めてるわけじゃないが、地雷を掴まされた経験は見た目デフォが圧倒的に多いので、デフォで無駄に広いゲームとマップが洗練されてそうなゲームがあったら後者が選ばれる。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1601141661/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:15:44.11 ID:DdFqBiTg >>856 だからってデフォルト丸出しのゲームが求められてるというわけでもないけどな。 結局、ゲームの実際の面白さが重要なわけだから、やってみないとわからないということだ。マップが美しいゲームがあればそっちを選ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:17:06.01 ID:DdFqBiTg >>860 そりゃそうだが、マップが良いことに越したことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:23:28.46 ID:DdFqBiTg >>861 ゲームボーイ風でも美しいマップは作れるだろ。 >>862 その通り。 >>864 そう。当時とは状況が違って、今はアプリでゲームは手軽に遊べるようななったから、ツクール系には手を出されなくなった。 だからこそマップの美しさは重要だよ。デフォ丸出しで美しくないゲームは、まずダウンロードされないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg >>866 プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:40:53.93 ID:S73wyzTW 今は広告をいっぱい出せるゲームがプレイされる時代だから当初のように無名個人が一発当てるってのはほぼ不可能だよ それらゲームを真似しても無駄 凡ゲー程度のマップでも遊ばれたのは昔の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:53.98 ID:S73wyzTW 個人はどこかに宣伝してもらうしかない よ そのためにはクオリティを上げていくしかないんじゃないか? 凡ゲー程度のマップなら他がよっぽど優れてないと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:48:56.38 ID:Vq7RleTb 全年齢とエロではまた事情が変わるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:00:55.16 ID:CeB0Q0EB なんか一気に連レスしてる奴がいるんだけど怖いな そんなにマップやグラフィックの事を否定されて悔しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:02:26.91 ID:Rp6qAGSu マップよりキャラグラや立ち絵じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:10:39.80 ID:w7ILGpOh マップなんてゲームのルール次第では作る必要すらないわけだしなそもそも なんか絶対的な評価基準の如く語ってる人がチラホラいるが視野狭すぎやせんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 11:20:58.19 ID:U02haOxK マップの作りこみなんて飾りでゲームの面白さが全て、とか言って作ってるヤツのゲームが面白いなら文句はないがそんなこともないからな マップが普通でも構わんがマップがいいかげんな奴はほかもいいかげんな率高いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:21:53.12 ID:GlcY42Tm >>897 そう思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:25:46.41 ID:+YB0vqmX 素人が一番勝負できる部分はキャラだろ マップとかいくら拘ったところで上には上がいるよw だから素人はまずキャラに注力するべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:32:27.06 ID:+YB0vqmX >>890 キャラだろw 個人でグラフィック頑張ってもたかが知れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:34:06.60 ID:+YB0vqmX >>886 それキャラを作った上だろ キャラがゴミでマップだけ頑張ってる変態とか見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu 立ち絵>無ければ顔グラ>マップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:49:48.46 ID:hCGntyRS シナリオは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 12:03:20.50 ID:U02haOxK キャラが立ってる方がマップなんぞより重要だというのはわかる が素人が頑張って立てようとすればするほど猛烈に気持ち悪いキャラが出来て 鬱陶しい掛け合いばっかになるパターンがあまりにも多いんだよなぁ ないほうがはるかにマシ、ってやつ それともキャラっていうのもグラフィックの話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:05:59.98 ID:Rp6qAGSu 絵が好みかどうかは重要だなー 鬼滅とかも絵が好きじゃ無いから見てないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:30:29.80 ID:g8skWjlu >>903 考える脳みそがあると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:26:14.51 ID:CeB0Q0EB >>903 素人のシナリオに期待してる方がおかしいと思うぞ でもわりと期待してるユーザーもいるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 13:41:28.35 ID:tei87lOM >>904 キャラってグラの話しだろ 紹介サムネでダウンロードさせなきゃどうしようもないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:43:12.64 ID:Rp6qAGSu 紹介用のスクショも大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:45:08.75 ID:sKBHaCCG 結局グラフィックは大事ってことでFA? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:01:45.50 ID:lz26CVt4 正直話がフワフワし過ぎててよく分からん 持論を語るにしてももっと具体的な作品を例に挙げながら話して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:23:41.43 ID:CeB0Q0EB グラに拘るくらいなんだから帽子世界や最低でもオレンジブラッドレベルの話なんだろう まさかとは思うがエンシェント素材使ってエフェクトで誤魔化してる程度のゲームで美麗だのマップだの言ってるんじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:35:40.13 ID:g8skWjlu どうせ完成しねえからほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:36:26.95 ID:WdjxtTqq プレイヤーは地雷かどうかをマップの美しさから主に判断してるっていう話 マップが求められてるというよりは作者がプレイヤー側に対してうちのゲームは地雷じゃないですよ!っていうアピールするのに有効というだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:47:17.08 ID:owRxHS8a 俺は開始直後キャラ同士のうざい掛け合いとか意味不明なオリジナル用語が2個以上出たら即ゴミ箱行きだけど まあ地雷判断なんて人それぞれじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:47:23.74 ID:wbj6K2u9 >>912 そこまでいかなくてもマップの美しさが上がるのは明らかだし デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい もちろんデフォルトのみでもまともなゲームというのはあるが それはエンシェント使ったらもっとよくなるという話でしかない エンシェント>デフォルト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:58:27.24 ID:rar8lD4P ストアにあるやつはプロが作ったものばかりだから、素人が下手な自作に没頭してるよりはストアを使うのは賢明。フリーランスに依頼するのも、ストアで買うのも大して変わらんから気にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:03:34.29 ID:JeFZivzp ゲームの内容(自分で開発できるシステム面)じゃなくて、外側のグラフィックの話で盛り上がるのはツクラーって感じでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:07:52.13 ID:CeB0Q0EB >デフォルトのみとエンシェント素材で作られたゲームだったらエンシェントのほうがまともなゲームと思われやすい それはお前の主観だろ 少なくともふりーむ見る限りエンシェント素材がっつり使ってDL数多いのはぐーたら魔王くらいだし、そのぐーたら魔王もイラストはともかく別にマップは売りにしてないし大半のプレイヤーはデフォとかエンシェントだのに全く拘ってないぞ 他の人も言ってる通りプレイヤーはイラスト特に自作で上手いイラストに惹かれやすいんだよ h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:09:30.49 ID:PRdRYbnP 今時、PCでフリーゲームに浸ってる層なんて貧乏人のおっさんくらいしかいないから、その層へ迎合する意味はないんだから何でもいいだろ デフォだろうが美しい絵だろうがオナニーだろうがプレイヤーは貧乏人のおっさんしかいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:15:47.98 ID:LX22zx45 まともなゲーム求めるんだったら、市販のゲームやるだろ?フリゲ作者に求められてるのは市販ゲームでは味わえない体験。それはマップの美しさじゃねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 15:18:16.84 ID:U02haOxK 「大半のプレイヤーは」とか主語がでかいんだよ 気にする奴もしない奴もいるんだって こんな狭いスレッドのなかですら意見割れるのになんで世の中の大半が片方に寄ると思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz ツクールで自作とか時間の無駄やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:01:04.38 ID:vO1bjX3l ウディコン見てると参加作品の多くはWolf「RPG」Editorで RPGに拘らない自作のゲームデザインに挑戦している人の方が多いけど、ことツクールに関してはRPGツクールでRPGしか作らない人が多いよね 健闘してるのは年三回のVIPRPGコンテストくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:21:08.43 ID:CeB0Q0EB エンシェントとかに頼るのは全然結構だがそういう素材使って僕の考えた美しいマップ()とか自慢げに言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいな >>921 それを理解したくない、もしくは肯定したくないツクラーが何人かいるんだろう マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるってところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 16:47:57.24 ID:rbpztKtU マップ作りしか取り柄がない奴がそのマップ作りを否定されて発狂してるVS グラフィックにこだわれるだけの技量がないからグラフィックは求められてない事にしたいよ派 の水掛け論になってるように個人的には感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:02:01.72 ID:35Zgg0na またマップさんきてるのか 俺が最近市販ゲーでやりこんだのはグラがしょぼくてキャラ絵も落書きみたいな エルミナージュシリーズくらいだからグラガーさんは理解できんわ テイルズだのペルソナだのFFだのキャラやグラで釣ってる市販ゲーなんて つまらんの分かってるから最初からやらんしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 17:06:50.83 ID:U02haOxK テイルズやFFはむしろゲーム的面白さを開拓してきた勢力だけどな どれだけ後続に影響与えたと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:19:34.35 ID:35Zgg0na それって30年前のテイルズやFFの話だろ? 「今の」テイルズやFFってブランドイメージだけで素人が作ってるオナニーゲームでしょ タイトルからテイルズやFFを外したら誰も買わないから付けてるだけの別物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:24:47.84 ID:f6rLoEMI >>924 そりゃRPGを作りたい人がツクールを買うからね 一から自作するより既にテンプレートもあって直感的な操作で作れるツクールを利用したほうが楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/930
931: 884 [sage] 2020/11/13(金) 17:35:49.63 ID:apkdWyTk そろそろ次スレだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:43:04.87 ID:SAeP8dHE RPGツクールは本来膨大な作業量のRPG制作に掛かる時間を節約するツールだから 全部を自作していくならツクールを使う意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:08.06 ID:vO1bjX3l >>930 ウディタだってそれは同じよ。アレはあくまでもRPG制作に特化したツール でも凝れば凝る程自作システムや自作マップ、そして自作のゲームデザインに傾倒する人が目立ち始める 最近のウディコンはRPGが冷遇されている、とまで言われる始末 ツクールの場合は主に2000を始めとして古いツール製の方がゲームジャンルのバラエティが豊かで 自由度が高くなったはずの後世代のツクラーの方がRPGしか作れない人が増えているのがなんだかなぁって感じ プラグイン頼
りの弊害 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:51:53.49 ID:1xiwT+br 凝るのはいいけど完成できなきゃ意味がない ある程度は手を抜かないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:56:42.87 ID:xsJDFiBm >>915 確かに 頭から鳥とかウゼェ ファルシのルシが〜 俺はこれでオープニング見ただけでやる気無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:06:30.51 ID:49LUcHTO >>933 どうでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+ ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常 ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ 字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:38:51.04 ID:10BATM7+ ウディタ触った事ないんだけど ツクールとウディタで独自システム組むのどっちが楽なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l >>938 甲乙付け難いなぁ ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い 多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+ >>939 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:06:53.97 ID:O5Yg2D5N フリーなのに今いちパッとしない時点で察して下さい ていうかそもそもウディタがまとも対抗できていたのはVXAceまでだったし もうずっと何年も更新しないまま放置されてるし、今さら無理に使う必要性は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:12:44.71 ID:BmAzC0m9 マップマップ言ってるやつはらんだむダンジョンを知らんのか? 見た目のオリジナリティ0なのにダウンロードされまくっている有名で人気もあるツクールゲームだぞ 結局はマップが駄目でもゲーム性でどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:14:34.77 ID:L7ilcmtA >>941 パッとしないて。ウディコンずっと需要と供給が成立してんじゃん 最近ではUnity上でウディタ作品を起動する技術が確立してswitchにも出品可能になったって話だな 言っちゃなんだけどフリゲプレイヤ界隈ではMV作品の方がよっぽど空気だぞ アツマール界隈しか知らない人には実感ないんだろうけど、畑が違う以上の有意差は無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:28:37.86 ID:/a5vifVO >>943 MV製作で1万本以上売れてる同人エ〇げどれだけあると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:34:29.65 ID:g8skWjlu 他人の功績はいいからさっさと完成させて消えてくんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:40:16.44 ID:MgsBwXgv ツクール製の同人エロゲがフルプライスで売れるといいですねw エロなんてエロマンガ1話DL100円でも買う奴は買うんだからそれこそ内容なんて2の次だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:17.65 ID:CeB0Q0EB >>944 もう帰ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:47:41.34 ID:vO1bjX3l XPにもVXAceにもウディタにもいくらでもあるだろそれ 別にMVならではの何かがウケた作品ってのも思い当たらないしなぁ デフォで解像度制限を取っ払ってるから絵師のウケが良い事と(ウディタやVXAceでも解像度の無制限化は可だけど) 回想プラグインをはじめとして適当なプラグインを突っ込めばズブの素人でもそこそこの完成度の作品を作りやすいって事あたりかね? まぁ、最新のツールだから何となくこれで始めてみた、っていう深い理由がない人が一番多そう http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:35.82 ID:MgsBwXgv 最近エロシーンだけが膨大にあるけどグラがタブレットで素人以下の奴が描いた線画の落書きみたいな奴があってバカ売れしてたけど 結局はネットで持ち上げられるかどうかなんだよね グラを有料絵描きに頼んで書いてもらった!下手じゃ売れないから! こういう奴はその他大勢の「絵が上手いかもしれないエロゲモドキ」に混じって売れもしないでしょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:19:46.25 ID:U02haOxK らんだむダンジョンがゲーム性でうけたと思ってる人なんていたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:33:36.74 ID:DPAuvjZ1 ランダンとか10年以上前の例を出すなよw今は全部デフォで凡作だとスマホの無料アプリ以下でしかないから見向きもされないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/13(金) 20:39:43.00 ID:clZhV3YJ 素人以下の奴が描いたやつ https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030822961/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:52:12.73 ID:apkdWyTk こちとらゲーム作りが楽しくて趣味でやってるのにマウント取ったり取られたり蔑んだり蔑まれたり意味が分からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:19:35.08 ID:g8skWjlu 出来もしないのにここでひけらかしするのが趣味なら死んでくれよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 21:34:31.42 ID:Rp6qAGSu いろんな考え方があって面白い議論ではあるんだが、ツクールなんて使わねーよみたいな結論に持っていくやつだけはうざいから消えてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:11:06.21 ID:JJywIPZn 漫画のキャラがどれ読んでも同じ顔、同じ背景でセリフだけ違うのを許容するってすげぇ感覚だなぁとは思うけど ところで結局アクツクはRPGを作れそうなデータベースが乗ってないっぽいしこっちでプラグイン借りるしかない現状ではまだMXから切り替え出来ないんだぜ・・ リージョンと8方向(あとマップ戦闘)がデフォで選択可能になるのはいつの日か・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 22:26:21.11 ID:MgsBwXgv しかし実際問題ツクールのゲームだけ渡り歩いて遊んでる奴っておるんか? 俺はツクールゲームなんて知り合いが作った奴しか触らないから どんなデフォ素材・フリー素材だろうがデフォBGM・フリーBGMだろうがそれが初見で終わるが これもフリー素材!これはデフォ素材!ってケチつけてツクールゲーム回ってる奴って かなりケツの穴が小さそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l >>950 導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利 見せ方が上手かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:19:37.86 ID:CeB0Q0EB そもそもらんダンとかOPみたいな導入とか一切なくいきなりキャラ操作出来てダンジョンに潜れる時点でシナリオ性なんて皆無だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:00:44.30 ID:0OqRSlXK 肯定する思考実験してたらもうオセロトランプ、将棋チェスや囲碁を越えられない気がしてきたんだが・・ RPGとは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:14:51.76 ID:5i1OQzu3 まぁいまだにエンシャントとかいうのは何なんだろう 今はエンシャントよりFSMの城と城下町セットの方が抜けてて しかもデフォタイルとも親和性もいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 00:40:45.52 ID:J6adz5ER マウス持ってカチカチカチカチ長時間繰り返してると右手がずっと同じポーズでしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 01:37:32.91 ID:/iQhnUVq スキルのコスト表示だけちっこくするのってスクリプトのどこ弄ればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:06:08.45 ID:wJ0tn/gH 攻撃スキルに属性2つ付けれませんか? 炎の矢なら矢属性と炎属性の両方がつくみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 02:36:54.86 ID:0OqRSlXK 果たして、出力スクリプトを直接弄る奴等の中にあの戦闘システムえお使う奴が居るのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/965
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