[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:06.24 ID:gWKyqyOG そういわれてみると、俺もごちうさでは何度もオナニーしたな チノたん可愛いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:49.18 ID:Xut3V6X/ まるでそうじゃない製作があるみたいな言い方ですねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:33:43.22 ID:48vXaJgj おちんちんイタイイタイなのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7 どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。 ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました) VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに) 最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:48:36.51 ID:Cz+JeF59 出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:49:17.99 ID:gWKyqyOG >>739 ムリです っていうか、今まで完成できなかったデータを、 いまさらMZに移行してもどうせムリじゃないですか? それより僕らと踊りませんか? 夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか? ウフッフー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:43:16.02 ID:ftVq/QJ7 返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね… やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 23:58:28.39 ID:i9mEVHav たしかMZ買ったらMV付いてこなかったっけ? あれは初回だけの特典か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:24.46 ID:fT2Ucwuy 初回だけじゃなかったっけ 今はもう普通に単品だったような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:08:58.12 ID:Q5BOQmSG MVのバンドルセットが1万3000円なのか…セール価格を知ってると手が出ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:45:47.74 ID:8KjQXGoX 音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが 音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:54:19.44 ID:KTNR/SwH バグじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 02:05:25.12 ID:8KjQXGoX すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね 俺のやり方が悪いんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:03:56.02 ID:2vQ/dPSS >>742 どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに 体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの? キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS 軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど 問題再現コード提示してもらわないと分からん イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト
) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグ
インの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 03:47:34.51 ID:bbgHUKjC >>733 ないやろ …ないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても 完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね 2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:35:23.01 ID:Q5BOQmSG あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:18:47.86 ID:Q5BOQmSG 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS >>755 ああそういう事か 「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:13:59.24 ID:fT2Ucwuy GMS2もそうだけど制作ツールをsteamで買うとかデメリットしかなさそう しかも万が一誤BANとかで垢停止とかなった日にゃ発狂もんよ steamで誤BANあるのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:23:04.61 ID:8KjQXGoX そういう事です(説明が下手で申し訳ない) 昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで 無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:38:53.10 ID:VzD6XmNN 同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:48:42.17 ID:8KjQXGoX 「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね (イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で) それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:55:32.93 ID:Umjkr1ew プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:07:24.61 ID:hDH/tcaY >>739 >>742の者です。 MZ普通に公式でもsteamでも高いですね。バンドル版欲しいけど高すぎ… 確かな記憶ではないのですが、以前公式?でMV(古い方)がセールかなにかで 2000円台で売ってた気がしたのですが(チラ見しかしてなかったものですいません) 安く買えるサイトや時期とかってみなさんわかりますか?そこを狙って購入したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:08:37.13 ID:hDH/tcaY 安いならプラグインもたくさんあるので、MVでもいいかなあと考えています。 今からなら高くてもMZの方がいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:30:30.16 ID:Q5BOQmSG >>764 2018年8月にMVのバンドル版を3500円ちょっとで購入しました その時期の通常版は2000円ちょっとです コンビニで支払う場合は手数料が160円〜掛かります あまり詳しくないけど安くなる時期は確かにあるようです RPGツクール セール期間 でGoogle検索等すれば情報がいくつか出てくるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 23:56:41.58 ID:lDOqWx/h >>765 MZの板で言うのもなんだが現状MVでいいと思うぞ MZのプラグインが出揃ったらコンバータでもなんでも使ってMVのデータ移せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:14:24.27 ID:BwD2H9i1 バトル中のスキルウィンドウのスキルアイコン表示させずに左寄せにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:19:43.52 ID:hllLzF+V どうせ来年の2月6日だっけか忘れたけどツクールの日とか言ってMVの時みたいに大幅値下げくると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:55:09.70 ID:FqS/uZ3m コマンドと言えば戦闘コマンド全部画面に出す方法ってある? 今時4つしかコマンド表示されずスクロールしなきゃならんってファミコンのRPGかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 02:39:25.10 ID:OBzpLsub MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) { if (selectable) { return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines); } else { return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines); } }; ってWindow_Selectable.prototype.fittingHeightなんか定義してないだろ タッチ機能に合わせて差別化しようとして結局、何も思い浮かばなかったって事かよこれ。無意味に複雑化させやが
って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 05:53:09.87 ID:RBJ0HJ7h 分かりにくい質問かもしれませんが ツクールデフォルトの画像や音源をアレンジして提供してくれてる方々が多くいらっしゃいますが、それらアレンジ素材の使用条件として ゲームフォルダ内のテキストやスタッフロールに提供者として名前の記載を求めるのって正当性ある要求なのでしょうか オリジナル素材ならそれも理解できるのですが、アレンジイコール二次創作のような気がして…… ゼロから作っていなくても記名はアレンジャーとして正当な権利なのか、それとも他人
の褌で出しゃばっているように見えるのか、ツクール界隈の空気が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 06:19:36.37 ID:u51lw78K 編曲者はクレジットされるものですが、編曲者はゼロから作っていますか? 常識で考えてください。 あなたはデフォルトを使えばいいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 09:36:45.80 ID:hllLzF+V まあ上の方でも同じような事言ってた人いたけど誰でも簡単に出来そうな改変を素材として配布はどうなのって疑問に思うのは無理ないかな ちょっと自作で色替えただけでパクり認定とかされたら嫌だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 10:20:15.93 ID:KMFUFduN だったら自分でやれっつー話だけどな。 たかりの来たウンコに文句いうハエ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 10:43:09.22 ID:Z9JBPNxO 俺はプレイ専門家やからとっととアップロードしろボケナスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 12:20:11.68 ID:hllLzF+V 流石にタイルの色替え程度ならGIMPで簡単に出来るし大半はそうじゃないのか? 少なくとも俺はそれくらいなら自作改変してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 14:22:08.75 ID:VT83CBth >>772が、これから改変素材を配布しようと思ってるんだけどクレジット必須とかにすると 他人の褌で相撲取りやがってって疎まれないかな…と悩んでる素材屋志願者か なんでたかが改変素材ごときにクレジット記載してやんなきゃいけないんだよw少しでも他人に手柄は与えたくない 俺は他人の褌で相撲とるけど素材屋(笑)ごときがそれをするのは許さんと思ってるゲーム作者か どちらととるかで闇の深さが全く違ってくるから面白いよな http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1601141661/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:50:55.73 ID:hllLzF+V 素材屋次第ってのもあるだろう まあこれくらいなら被って当たり前だから何も言わない素材屋もいれば少しでも似てる箇所があればすぐにパクりだの盗作だの騒ぐ素材屋もいるかもしれない まあ傍から見ればすぐにパクりパクり騒ぐ素材屋の方がアレだって判断する人が多いだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 15:54:16.06 ID:daRm2TB/ >>778 後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で 気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:30:54.17 ID:unI/RvhU フリーゲーム遊ぶ層って精神年齢低い奴多過ぎね? ふりーむの解析信じるならDLしてくれてるのは9割20代以上なんだがうちの掲示板に 書き込んでくるのはマナーがない常識がない小学生みたいなのばっかり 文章だけ見たら小学生だけど実際は精神年齢が低い大人達なんだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:41:06.36 ID:FqS/uZ3m 会話は5P以内にするのが普通なのに長いだの謎ルール押しつけてくる奴に遭遇した事あるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:39.90 ID:RBJ0HJ7h >>778 どちらかと言えば前者ですね ツクール関連で素材公開してる方たちを参考にしようと調べてみましたが 必須にしている方もいるようで自分はどの立ち位置で行うべきか気になりました 公式素材をアレンジしたものをさらにアレンジするのは 二次配布(三次配布)はOKとするかNOとするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:07:42.31 ID:RBJ0HJ7h ka NO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:08:04.48 ID:gytiruHr >>781 大半のユーザはまともな大人でゲームが良くても悪くてもいちいち掲示板にコメントせずに遊ぶだけで、わざわざ何か言ってくるのは精神年齢が低い奴に偏ってるというだけだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 19:14:09.69 ID:RBJ0HJ7h 途中で送信してしまった! 1.別の方が更にアレンジするのをOKとするか否か 2.二次配布(三次配布)するのをOKとするか否か 3.素材を使用する際に記名を求めるかどうか アレンジ改変作業を行っていたとしても元はツクールのデータですから そこまで自分のものとして主張するのはどうかなとも思いましたが それに多くの人に使ってもらうならユル違法が喜ばれるだろうなとも思いますし どう立ち振舞うのが良いのか匙加減がよく分からないのです http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 20:53:57.00 ID:Z9JBPNxO >>785 普通の人はソシャゲとかやってるし いつまでもツクールにしがみついてるおじさんおばさんの方が頭がおかしいって事に気付こう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 21:02:39.03 ID:hllLzF+V 三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず >>786の言う通り元はツクールのデータなんだし ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:16:56.90 ID:BzgpKub7 >>781 やろうと思えばSFC上の一枚絵マップに中型キャラ、チャットとキャラ同期位は付けられるので文句言いづらくしたいならそういう実装オススメ mvならフリースクリプトだけでbrowser上でそこまでは行けたけどこっちでどうかは知らないけども デフォチップとDLキャラでやってる限り「大して手間かけてなくてセリフとパラメーターを考えただけ」って思われてるからショボい奴が文句を言いやすいんだぜ つまり見た目で損してるんだ http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1601141661/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:22:35.85 ID:60VLWmhz 質問なのですが、プラグインなどで選択肢やコマンド、スキルなどの1行の高さを変更したときに クリック可能な範囲を行の高さに合わせるにはどうしたらいいのでしょうか? クリック位置がデフォルトの位置のままでズレてる感じになります… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/10(火) 22:29:31.51 ID:b2mfecN5 何を使って何を変えたのかすら曖昧なのに改変方法なんぞ知るかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:36:18.53 ID:2+Hx5VTI >>791 これだろ ツクールにも対応してたんだな ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/995477829/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:07:10.46 ID:RBJ0HJ7h >>788 KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね 仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:10:12.09 ID:3vfxLzNj VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、 今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ? このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、 MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:27:42.74 ID:x+SlJNbk >>794 ok 私も最近そうしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 23:31:36.86 ID:ACKJ5JWj >>794 現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:10:09.02 ID:cvAqCRO8 エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、 配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。 ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、 MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい? うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:40:12.33 ID:G+17o2m8 >>797 エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ スペックのことは気にしなくていい 「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、 絵のシコリティに拘ればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:44:17.64 ID:A+Ii24Jg MZの敵画像って人型や画面一杯の物が多くね? 普通のモンスターの画像が全然ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 00:57:22.43 ID:m9IvJt90 >>797 極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど 単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意 あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:07:31.01 ID:A+Ii24Jg イベント999置いて遅延検証したブログが MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 01:35:44.93 ID:m9IvJt90 >>801 使い方にも拠るから一概には言えないよ MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね 派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量 序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:13:54.47 ID:14PHcTZs プラグインも有名、無名問わずピンキリで 全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって 他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由 一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 02:22:56.49 ID:yX9oHkgL なんなら独学して身につけた方がいいまである 絵や音楽に比べれば特殊な能力要求されんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:01:00.50 ID:EHEFG4He >>793 配布元の素材屋によるかな 更に改変して配布するならその素材を借りた素材屋の名前も載せてという人もいれば三次配布はNGって人もいる まあその素材屋の利用規約でも見れば大体分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 03:55:00.91 ID:RGcIUAdD >>536 決して完璧にはしないぞ ストアがなんのためにあるかわかるか? お前のようにツクラーがデフォルトへの不満を持ってくれることが有償購入させるきっかけとなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:00:34.29 ID:RGcIUAdD あれも欲しいこれも欲しいなら勉強するか金出せってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:06:59.93 ID:yX9oHkgL そしてクリエイターに「俺がやる」精神を植えつけさせる戦略でもある あくまで「ツクール」であって「ツクレール」ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:18:20.00 ID:7PQ3L1Zr >>794 MZへの威光がまだ進んでいないのはMVへの威光が進んでいなかった時と同じ 単に激安セールやっていないだけだよ まぁ正直に言ってしまうと今はまだMVの方が素材も揃ってるしいいのかな、と MZしもう少し経って安くなってからでいいと思う あとMVだとプラグインが多く素材揃ってるというのもあるし でもそのうちMZへ切り替わっていくのも確か ツールとしての完成度が高いのはMVから改良されたMZの方かなと思う なんといってもMZでは63x63マスまでのマップ
をスクショpng化で、下層レイヤーをほぼ無制限化できるのも大きい MVだと半分x半分の大きさになってしまうし、MZだとレイヤー層も4層使えるしね MVよりもデフォルト機能は充実しているし何よりキャッシュ利かせた動作がMVとは段違いに軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 04:43:29.11 ID:Zs8eTFAA >>533 そいつらが劣ってるわけじゃない。自分ができない部分は、金で解決すればいいだけの話。ゲーム制作は結果が全てだから、制作の過程なんてあんまり関係ない。大多数のプレイヤーからしたら、ゲームが作者の完全自作か、金の力で作り上げてきたたかどうかなんて、どうでもいい。 頑張って自作しようが膨大な時間を費やしたわりに無価値が出来上がってたら、有意義とは言えないだろう。逆にプログラミングど素人でも、面白いゲームのアイデアがあって、出来な
いところは、金で済ませることで価値のあるものを出してきたら、そっちのほうが評価は圧倒的に上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:25:32.17 ID:m9IvJt90 古いレスに安価付ける流れなら便乗して>>536 システムに関して言えば前作の完全上位互換なんて築けるはずがないだろう 例えば世の中に出回るプラグインを全て詰め込めば究極の機能性を持ったツクールが作れるか、と言われるとそんなワケがない バグだらけでくっそ重くてまともに動かないゴミが出来上がるだけ 機能を多様化すれば分かり易さやメンテナンス性が失われるし 内部実装を複雑化すれば軽さや拡張性が失われる。だからそれぞれのツクールに愛好家がいる
まぁ、それ差し引いてもMVからの最適化をサボってるから海外勢からの評価がイマイチなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:00:27.66 ID:yX9oHkgL >>97 その新機能をいじってほしくて わざとダウン症まがいなキャラができるように調整してあるとしか思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 08:46:32.74 ID:ytttr/4E >>478 ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね MV時代以降は凝ったゲームを作るやつとデフォルト勢とのビジュアル格差がかなり広がったからマップが美しくなければそれだけでゴミゲーと見て避けられる対象にしかうつってない プレイヤーは無駄に大容量をダウンロードさせられたりブラウザでは遅延で散々な目にあってきたこともあって中身は最低でも良ゲー 大長編なら市販のゲーム体験と同等の質じゃなきゃもはや割には合わない ドラ
クエ3やFF5のマップというのはそれだけじゃMZには求められていないよ ドット絵レベルから作り込まれてるなら需要はあるだろうがそうでなければわざわざMZで遊ぶものとしては割に合ってない 地雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:17:05.10 ID:TuwM4+xh らんだむダンジョンみたいなのだったらマップの綺麗さは別に求めてないな ホラゲーはともかく逃げゲーみたいなのは無駄に綺麗だと困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:35:37.48 ID:EHEFG4He >ほぼ全員がフリーゲーム(MV系作品)にはマップの美しさを求めてるね 誰が求めてんねんそんなん聞いた事ないわ んなもん作者のオナニー以外誰も求めてない いつぞやのどっちの森マップを歩きたいですか事件を知らないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 09:57:21.68 ID:nwHnl+dw >>795,796,809 サンクス、将来を見越してMZにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/816
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 186 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s