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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:12:17.68 ID:3QAv0URi 誰をターゲットにしてるかによるかな 俺自身は他のツクラーだけをターゲットに作ってるから そこまで過去のツクールデフォ素材を使うことはまず考えられんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 10:40:54.41 ID:flZ8/u2L 身内向けだし誰もが他人が作ったツクールのRPG遊び倒してるとは思ってないが・・・ 人によってそういう感覚が違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 13:26:49.38 ID:YyCy59Mq charactersフォルダ内の画像素材の縦サイズが48picを超える際、画像は必ず上方向にはみ出て表示になってるぽいけど これ横サイズが48picを超えるような場合は左右均等にはみ出て表示になってるのと同じように、上下均等にはみ出るようにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 13:50:03.44 ID:vOhZlMOA >>686 画像を加工してあらかじめ2マスの中央に配置するのじゃいかんのか 下にはみ出るようにするとおかしなことになりそう 身長の違うキャラクターがいた場合足の位置が揃わなくならんか タンスとか家具の位置もまちまちになるし問題多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 14:03:04.32 ID:YyCy59Mq ツクール素材で構成されたマップで使うつもりのない特殊な条件下のものだから足元の高さは気にしなくていい状態なんですよ 縦2マスの大きさのキャラを作ったとしても一番下の足元部分の高さは通常キャラと同じ高さになるから逆に水中空中無重力みたいな演出したい時に枷になってる気がしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:03:33.25 ID:vOhZlMOA 一括でやるなら Sprite_Character の anchor.y を 0.5 にしたらいい 影響が大きいから変えたいとこだけ画像加工で対応するのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA 縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの? 余白はいくらあってもいいんだし そういうことじゃないのかな (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers; Sprite_Character.prototype.initMembers = function() { _SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments); this.anchor.y = 0.5; }; })(); ↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:50:11.78 ID:vOhZlMOA なにもかも中央揃えにしなくてもいいのか 48pixより大きいものだけ表示をオフセット。まーこれでもおかしなことにかわりはない気がするが いまいち何がしたいのかわかっていない (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_updatePosition = Sprite_Character.prototype.updatePosition; Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() { _SpriteCharacter_updatePosition.apply(this, arguments); if (this._frame.height > 48) { this.y = this._character.screenY() + (this._frame.height - 48) / 2; } }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:25:29.87 ID:YyCy59Mq 説明不足で申し訳ないw 身バレしそうな感じなので伏せておきたい事が多々あって上手く言えなかった ありがとうございます参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:55:19.64 ID:tl+Cc4iz アニメーションの自作最初は少し戸惑ったけど慣れたら思ったより楽しいな まあまだ簡単なものしか作れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 01:58:17.19 ID:dt/Ll0Ue 回転する矢印みたいなアニメーションもMZのパーティクル?で作れるんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 07:05:15.97 ID:tl+Cc4iz 回転する矢印ってのがよく分からんがEffekseerを使いこなせば並大抵のアニメは作れると思う 少なくとも前作よりは確実に自由度は高くなってるよ まあその分使いこなすにも時間がかかるけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 19:55:01.19 ID:AZNy2coW 敵の敏捷性を1Tだけ下げるスキルを作りたいのですが行動順序が次のターンからしか反映されないので1Tだけ下げても意味ないんだけどこれって直せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:18:59.64 ID:0JA9h/0/ 面白いタイトル教えて アツマールかplicyでスマホタブレットでできるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:22:49.72 ID:0JA9h/0/ つーかお前らの作ったタイトル教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:27:16.05 ID:x4Xobl8q 牛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI 知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:44:50.82 ID:Yhoct0j2 >>697 変なのやるくらいなら公式からサ゜ンプルゲームのウェスプラウ戦記でもやってた方がいいかも まだこの段階ではって話だけど それにサンプルゲームは暗号化されてないから中身覗けるし、 プラグイン追加したりとかの改造もやり放題。(もちろんネット上で公開は絶対NG) とりあえずサンプルゲームのgamedataフォルダー内に、他のユーザープロジェクト内から game.rmmzprojectファイルをコピー移動させてMZ本体で開いてみるのがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:55:17.55 ID:0JA9h/0/ >>701 お前の 作品 やらせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:15:21.73 ID:Cz+JeF59 ヤラせろとか卑猥な奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:21:52.75 ID:wPkP7YIP タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな 48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 01:43:53.43 ID:+m7jXwt6 MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな 赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著 そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 03:35:19.17 ID:d0/G3+Fo 俺が作ったゲーム、ふりーむでDL出来るんだぜ! って言いたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 05:23:08.35 ID:Xut3V6X/ まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:54:40.08 ID:Cz+JeF59 高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか… VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:18:11.70 ID:CZL2CM4g Iconsetの画質が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:32:55.68 ID:wPkP7YIP 画質が悪いってグラデーションなどが荒いって事なんかな 妙にギラついた色数を増やしすぎてる感はある 単体で見ればそうじゃないかもしれないがアイコンセットで見たらMVの方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 07:36:25.78 ID:Qjztc4h1 画像ファイルのサイズなんてタカが知れてるけどな MVの初期はBGMファイルのサイズが酷かった 1ファイル4MB前後+同じ内容のm4aファイルの同梱も必須+未使用ファイルの自動削除は未実装 MZとビットレート同じに見えるけどなんでMVのoggファイルあんなに重かったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 08:02:33.56 ID:Cz+JeF59 確かにBGMはアホほど容量大きかったな 圧縮とかそういう一切やってないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 11:26:42.43 ID:0JA9h/0/ お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:20:12.24 ID:0oVYSm88 じゃあおまえが盛り上げろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:22:52.18 ID:48vXaJgj 僕の肛門も盛り上がりそうです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:30:09.44 ID:ylIpooJr VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 12:39:45.43 ID:chK9RYEA そんなこともあったな、懐かしい XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ >>715 トイレ行ってこいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:07:21.02 ID:+m7jXwt6 >>710 そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる 昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど 本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が 2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり (これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる) 本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ (これは赤レンガの暖炉の暗い部分に散らばってる妙に明るい色とか額に入った風景画の絵の部分がわかりやすい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:10:34.86 ID:60PPCdkI 大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ) こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの? 不安になってきたんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:13:08.59 ID:Cz+JeF59 >>716 Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:15:23.44 ID:+m7jXwt6 連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:36:50.87 ID:Cz+JeF59 もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:37:54.87 ID:XnxTvMiZ 画像ファイルの色数の一覧チェックするなら 一つ一つファイルのプロパティ開いて詳細でビット深度チェックするよりもXNViewで確認するのが一番手っ取り早い プロパティの項目に解像度と色数が表示されるので複数ファイルの色数を一度にチェックできる MZは結構256色化されてるものが多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:47:44.28 ID:Qjztc4h1 >>719 2020年現在で一般会員300MB上限だから よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え 大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に 結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 13:53:14.17 ID:+m7jXwt6 >>722 A1A2A4あたりはドットうつんじゃなくて一部普通のイラストで作ってるっぽいけど 小物類は多分ひとつひとつしっかりドットうってると思う ただあのサイズのタイルセットを滑らかに見せようとすると結構な色数を必要とするから 仮に1つのアイテムに20色使ったとしたら256色以内という縛りだと13個程度しか作れないことになる あのサイズのタイルセットを256色まで減色するなんて無理があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 14:24:02.79 ID:ckW1uvPh 同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが 一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな 256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:33:28.47 ID:60PPCdkI >>724 ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね 音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが 結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:49:44.16 ID:Cz+JeF59 一つ一つじゃなくてまとめて減色したんかね 一つずつなら256に減色してもそこまで劣化するとは思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:51:47.54 ID:Qjztc4h1 >>727 oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲 ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:44:33.03 ID:Cf7v8RXV MZのoggはビットレート64kbpsとかになってるようだけど 自分は音声関係エンコは、最近はHE-aac V2 28kbpsが多くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:53:39.09 ID:+m7jXwt6 >>726 すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた 最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで 家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら 今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし 公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないんだよな 今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 16:56:25.49 ID:Qjztc4h1 あれっ本当だ ファイルプロパティで見たら1411って書いてあるけどfoobarで見たらずっと低いな まぁ、実用するならこれくらいで充分だな。これ以上はサウンドトラック用とかの領分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 19:34:38.56 ID:umYSgyUo MVとMZのsteam版なんだけど出力したexeなどのファイルに自分のアカウント情報って残る? 昔作ったやつと同一人物なのバレたら恥ずかしいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 21:41:43.83 ID:0JA9h/0/ ごちうさのSaGa上がってるやん SaGaほぼしらんがひらめきとか陣形って製作者のオナニーやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:13:53.16 ID:ntCiwhiP ツクールはジョークグッズですから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:06.24 ID:gWKyqyOG そういわれてみると、俺もごちうさでは何度もオナニーしたな チノたん可愛いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:14:49.18 ID:Xut3V6X/ まるでそうじゃない製作があるみたいな言い方ですねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:33:43.22 ID:48vXaJgj おちんちんイタイイタイなのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 22:44:15.31 ID:ftVq/QJ7 どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。 ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました) VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに) 最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:48:36.51 ID:Cz+JeF59 出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 22:49:17.99 ID:gWKyqyOG >>739 ムリです っていうか、今まで完成できなかったデータを、 いまさらMZに移行してもどうせムリじゃないですか? それより僕らと踊りませんか? 夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか? ウフッフー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:43:16.02 ID:ftVq/QJ7 返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね… やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 23:58:28.39 ID:i9mEVHav たしかMZ買ったらMV付いてこなかったっけ? あれは初回だけの特典か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:24.46 ID:fT2Ucwuy 初回だけじゃなかったっけ 今はもう普通に単品だったような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:08:58.12 ID:Q5BOQmSG MVのバンドルセットが1万3000円なのか…セール価格を知ってると手が出ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:45:47.74 ID:8KjQXGoX 音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが 音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 01:54:19.44 ID:KTNR/SwH バグじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 02:05:25.12 ID:8KjQXGoX すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね 俺のやり方が悪いんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:03:56.02 ID:2vQ/dPSS >>742 どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:13:52.32 ID:8KjQXGoX ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに 体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの? キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:20:29.93 ID:2vQ/dPSS 軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど 問題再現コード提示してもらわないと分からん イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:27:48.10 ID:8KjQXGoX 正確には イベントでキャラ1移動 イベントでキャラ2移動 イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) 3キャラ移動後に会話開始・・・ のようにしたいのに 複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです かといって イベントでキャラ1移動(完了までウェイト) イベントでキャラ2移動(完了までウェイト) イベントでキャラ3移動(完了までウェイト) とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 03:46:41.26 ID:2vQ/dPSS >複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと >キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず >キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです 軽く試してみたけど再現出来ない 「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても 仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い 伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 03:47:34.51 ID:bbgHUKjC >>733 ないやろ …ないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:15:51.42 ID:8KjQXGoX ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても 完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね 2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 04:35:23.01 ID:Q5BOQmSG あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:18:47.86 ID:Q5BOQmSG 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS >>755 ああそういう事か 「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:13:59.24 ID:fT2Ucwuy GMS2もそうだけど制作ツールをsteamで買うとかデメリットしかなさそう しかも万が一誤BANとかで垢停止とかなった日にゃ発狂もんよ steamで誤BANあるのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:23:04.61 ID:8KjQXGoX そういう事です(説明が下手で申し訳ない) 昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで 無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:38:53.10 ID:VzD6XmNN 同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:48:42.17 ID:8KjQXGoX 「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね (イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で) それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 08:55:32.93 ID:Umjkr1ew プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 23:07:24.61 ID:hDH/tcaY >>739 >>742の者です。 MZ普通に公式でもsteamでも高いですね。バンドル版欲しいけど高すぎ… 確かな記憶ではないのですが、以前公式?でMV(古い方)がセールかなにかで 2000円台で売ってた気がしたのですが(チラ見しかしてなかったものですいません) 安く買えるサイトや時期とかってみなさんわかりますか?そこを狙って購入したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/764
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