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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:49:35.75 ID:JNGqBL57 まあ昨今はアマチュア作品がヒットしたり有名になったりするのも多いから夢見ちゃうのも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:52:48.56 ID:IAdwZeFo >>581 底部分が1マスなのに上部分が縦半分の厚さしかないとかそういう話? デフォ素材ってそういうユーザーが違和感を覚えるようなズレた物しかないから いちいち気にするなら自分で直すしかないのではw たぶん20年前の2000の頃からずっとそうでMZになってもグラ書き換えた程度だよ 開発者のセンスがない、ただそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 23:05:57.11 ID:aKJTCveh 家庭用ツクールの時みたいに誰にも公開しないのならともかく アツマールだろうがふりーむだろうが作品公開するなら作品を評価されたいと思うのは当然の欲求だろ だからもっとノウハウを身に付けて作品の質を上げたい、なんて当然の流れだし ツクールに実力なんて必要ないだろ!、と顔真っ赤に水を差す人の方が理解出来ない お蔵入りにするなり誰にも見向きもされない駄作を公開するなり好きにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 23:12:10.41 ID:8Latshzj しかし、成功するには、暖炉の位置をしっかり決めないとダメらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 23:42:24.40 ID:IAdwZeFo まあDQに憧れてる素人がDQのシステムに流行の転生物wや異世界物wを乗せた渾身の長編wを作ったところで 99.9%はその他の転生物wや異世界物wに埋もれて日の目を見ないだろうけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 00:11:02.08 ID:HeAJWPph 今は鬼滅なんだよ 美形戦士たちが日本刀で悪をバッサバッサやるだけで爆売れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 00:11:39.62 ID:QIBSQKOM 鬼殺隊員「くっ…殺せ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 02:39:35.70 ID:HeAJWPph 半素人の素材屋に金払って素材作ってもらってツクールで人生一発逆転って妄想してる奴が怖い それだけ行動力あるならとっくに人生成功してるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 02:52:01.57 ID:bl4v/Fch あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう 公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:08:05.01 ID:0KzLxaxI ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:17:21.55 ID:0KzLxaxI 良い物を作りたい。だから勉強する→わかる 制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる 勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ 成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:22:19.74 ID:TjixmVid ロジハラやめろ また面倒臭い人が火病を起こすぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:33:08.51 ID:w2b4Z2sU 20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな 「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:40:18.65 ID:TjixmVid そもそも他人の目を気にしないような浮世離れした性格ならこんなスレを見ているはずがないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:24:04.67 ID:AKAjKGt9 確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ 自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ 腐った根性が移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:29:38.74 ID:QIBSQKOM >>581>>584 開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ 気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ 仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう 比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v >>581 逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」 とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:59:20.26 ID:b7bZvtgW >>595 他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 05:11:16.72 ID:0KzLxaxI >>600 後者はともかく前者の何がおかしいんだ? クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前 DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 05:43:22.50 ID:GU+RZ+0P モングラ素材ってサイト閉鎖、更新停止が多くて今から集めるの難しいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 07:22:45.11 ID:oYTNKCNw そこそこ長い間この界隈にいるけど>>591や>>597の人の事は全然知らないわ なんやかんやでこの界隈の層も幅が広いもんだわ レジェンドツクラー()とかあの辺りの層くらいしかあんまり詳しくなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:16:14.29 ID:PJHhEoAO 常人はtwitterに活動の場を移行してるからな いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、 フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:29:00.71 ID:pXrFr1a2 まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ 旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:44:17.36 ID:oYTNKCNw MZのアニメーションを自作してる人いる? MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 11:47:55.86 ID:b7bZvtgW >>601 おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1 反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない? 弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1 あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど こっちは上と逆に必中判定にするしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW 必中だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:17:38.17 ID:oYTNKCNw ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が MZではもう直ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1 今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・ 魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・ なにかいい方法ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1 MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:50:27.28 ID:0F0CBp3M @target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね 警告が出るだけでなくても動くし きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1 そうなんですか つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 01:27:48.12 ID:CTOxiMxO テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:52:29.99 ID:0xN8sKHd だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して 次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:53:12.90 ID:0xN8sKHd すまん、誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 09:15:25.93 ID:ioX+fhn/ サムライ8のステマはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 09:48:55.71 ID:2MqUrrJ3 頭を下げて詫びる姿 オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:12:54.96 ID:uyj49Pj7 おまえらどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:29:40.29 ID:kYCST/AN 初体験は何歳ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:19:47.73 ID:ioX+fhn/ 妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ 思ったことを言ってるだけなのに あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:06:04.66 ID:uyj49Pj7 自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・ 誰もお前のことしらないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:10:39.21 ID:Le3yso89 質問いいかな ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる? モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:31:09.76 ID:YYCJ+VV/ electron製のアプリだったら自由に変えられたのになぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 15:01:24.03 ID:uyj49Pj7 レジストリで拡大するのは駄目なのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた どこ需要なんだよあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:27:10.54 ID:5vwZHbX/ ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・ 最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:41:14.26 ID:rTTeO1Hk >>631 ピッチ上げるとウムコ気張ってる女の声に聞こえるから その筋だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 01:08:36.40 ID:4iWAHCNA エッ、女の子のスジですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 06:02:58.85 ID:rTTeO1Hk そうそう、女の子の…って、スカよ、スカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 11:26:25.87 ID:jzcgur+/ カエル女がルティナ嘘つき呼ばわりしててわろす お前も散々人のDM加工して不倫したとか嘘ついてきたやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 12:38:18.25 ID:5vwZHbX/ 最近マウントじじいの誤爆装った荒らし行為が顕著だねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/04(水) 12:48:39.99 ID:tgu8/2TY >>637 マウントじじいとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 12:51:31.42 ID:W4IRm0Gg 619と636が同一人物かは知らないけど気に障ったレスにマウントじじいってレッテルを貼りまわる荒らしが一人いる事は分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:02:09.41 ID:dGvPvd/c >>638 メフメフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:09:05.51 ID:zgWdOb+p 619=マイラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 13:41:25.31 ID:AeQKY18L 妹がゲーム作ろうとしてんるだが(意訳)の動画はちょいちょい見てたなー あんな感じの狂人動画の素材としてツクールを使うのにちょっと憧れてたとかそんな独白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:12:17.96 ID:O92q1kpM 話す事が無くなるともれなく荒らしがやってくるのはどこも同じか MVはなんやかんや盛り上がってたのにMZのこの過疎っぷりよ 一体何が間違ったというのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:14:32.03 ID:0TGeASDJ MZは宣伝なさすぎた MVの時はよそでも話題聞いたけど MZの発売空気すぎてツクラーぐらいしか発売されたこと認知してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:27:03.55 ID:O92q1kpM なんでMZの宣伝は大々的にしなかったんだろうな MVTのせいか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 15:41:47.90 ID:TW/N92eD 宣伝もそうだけど他にもプラグインが揃っていないからとか 機能面に関してもMVで十分って人もいるんじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:05:55.90 ID:SGXDnmxp 機能、そんな昔のことは忘れた MZの明日、そんな先のことは分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:27:17.47 ID:ZyyLvPOe ツクールDSのPVでは青野武、ツクールVXAceのPVでは沢城みゆきをナレーターに抜擢してるんだよな グローバルを意識したせいかも知れないけどMV/MZ共にPV製作ケチってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:34:28.57 ID:S+DkcfMs MVはマルチ対応なのが大きかったね おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな それと比べればMZはいまいち売りが弱い それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね… だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:11:04.29 ID:O92q1kpM オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L 誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ 素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな このスレにそんな馬鹿いないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:24:55.87 ID:O92q1kpM まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:27:08.95 ID:U3N0LIs6 3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし 実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし 画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ 素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM 依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな 後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:37:52.41 ID:PyW3b2E6 個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ 顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり 描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/ 今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 21:28:06.49 ID:PyW3b2E6 >>658 そんな大層な作業いる? 今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど 体格とかは服装差分で対応可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2 じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L >>659 確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな 衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/663
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