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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:43:08.64 ID:0/68FJG6 >>1 乙ですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 10:40:33.20 ID:0K9BWLtL >>1 RPGツクールM乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:55:07.99 ID:bilHz8cr age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:58:58.16 ID:bilHz8cr 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:06:34.32 ID:Yo5WsfZw 所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…? 所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:19:22.18 ID:OI3L/fVb PC版ツクール初だけどMZ買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:25:48.36 ID:LPujQ90M keys = Object.keys(window.$gameParty._items) keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ] これでどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:47:17.91 ID:Yo5WsfZw >>8 ありがとう! でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:59:10.83 ID:LPujQ90M varとかつけ忘れてた var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items); var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ]; $gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1); たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う 上級のスクリプトのところに貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 12:16:42.72 ID:Yo5WsfZw >>10 なるほど出来ましたありがとうございます!! ただアイテムの処理はイベントでやってるので ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36.38 ID:Yo5WsfZw 現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが 変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 14:25:20.83 ID:HX4vyq7t ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 15:11:36.42 ID:LPujQ90M >>12 メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね 文字列 数値 変換 js でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 17:10:49.82 ID:Yo5WsfZw >>14 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きましたありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:13:05.00 ID:P9TBCAkP 前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど 変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。 とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて 行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:22:49.22 ID:iaylm5wf なんでもスクリプト使おうとするから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:47:04.85 ID:P9TBCAkP スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。 無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:59:26.64 ID:pMqGSQwO >>13 スレはアフターサポート要らないからな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:09:31.45 ID:qG4R9Bn1 VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから 書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:10:06.78 ID:Yo5WsfZw すみません 良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:46:09.49 ID:P9TBCAkP ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど MVでJAVAに変えちまったからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:50:25.15 ID:+1aNiYG6 頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入 対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選 これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/160
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 20:23:42.02 ID:qG4R9Bn1 どうやっても泥臭くなるな もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの const itemNumbers = Object.values($gameParty._items); const itemKeys = Object.keys($gameParty._items); const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0); let r = Math.floor(Math.random() * sum); let i; for (i=0; i < itemKeys.length; i++) { r -= itemNumbers[i]; if (r < 0) break; } $gameVariables.setValue(2, itemKeys[i]);
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:16:31.82 ID:7G2Qucd3 そろそろ3Dダンジョンのプラグインはきましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 11:15:44.24 ID:F98WIav/ >>22 Javaとjavascriptは区別しような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:59:42.21 ID:g6o9CmZn しっこがジャーバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 15:24:50.95 ID:rvxCubyp スクリプト配布サイトでDLしたスクリプトの使い方がどこにも書いてなくて試行錯誤繰り返した結果メモ欄にコマンド書き込むって事が解ったんだがこれって一切説明なしで解るもんなの? 不親切すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 16:39:16.74 ID:gv+0zJZ4 どのスクリプト? 個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:00:41.21 ID:7+vR+qxM >>29 あれはサンプルプロジェクトあるからコピペすればすぐに使えるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 18:52:01.84 ID:jqGYbTfP >>28 アノテーションに:jaが入ってないってオチじゃないのかそれ? MV/MZの仕様でプラグインのコメント先頭に「/*:ja」って文字列が入っていないと プラグイン管理>プラグインの設定>ヘルプ欄に設定したヘルプ内容が反映されないんだよ デフォルトは:en(英語) 海外プラグインはヘルプ欄がまっさらに見えるけど、その言語のエディタで起動すればびっしり書き込んでる 無記の場合は起動したツールの言語設定に準拠する、だったら良かったのに地味に気が利
かないんだよなぁ プラグイン作者が黙って対応しているだけで地味に日本人差別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 20:04:26.80 ID:jeJB4lga たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 20:43:10.49 ID:42BJiglO 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 00:05:51.27 ID:YVA6Nj++ 俺も、フサフサなのか薄毛なのか分かりにくいラインに位置取ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 01:19:40.23 ID:+aQEgH/d それは自分への判定が甘いだけでもう世間的にはハゲてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:05:37.77 ID:+YobIPfn MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの? ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:39:35.63 ID:Z52c67Tb >>36 ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ 無くても動く物は動くし動かない物は動かない 動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 04:54:41.23 ID:xagXxQ/8 MVのスレは荒らしだったか過疎だったかで人の寄り付かない場所になってたような記憶なんだけど こうやって新作が出る事でコミュニティらしきものがまともに再生されていく感じは少し嬉しいものがあるな 他にも語れる場所はあるけど色々あっていいと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:42:47.64 ID:+aQEgH/d >>37 もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか? 試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:11:00.95 ID:+YobIPfn ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか? 現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:43:43.76 ID:bhR99pUv 変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。 現実では円で異世界ではG 変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:22.40 ID:HpUjTMEz キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか? クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか? https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2584 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/42
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