[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(3): 2020/09/27(日)02:34 ID:qG4R9Bn1(1/3) AAS
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省7
2: 2020/09/27(日)02:43 ID:0/68FJG6(1) AAS
>>1
乙ですm(__)m
3: 2020/09/27(日)10:40 ID:0K9BWLtL(1) AAS
>>1
RPGツクールM乙
4: 2020/09/27(日)10:55 ID:bilHz8cr(1/2) AAS
age
5: 2020/09/27(日)10:58 ID:bilHz8cr(2/2) AAS
保守
6: 2020/09/27(日)11:06 ID:Yo5WsfZw(1/6) AAS
所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…?
所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ…
7: 2020/09/27(日)11:19 ID:OI3L/fVb(1) AAS
PC版ツクール初だけどMZ買うか
8
(1): 2020/09/27(日)11:25 ID:LPujQ90M(1/3) AAS
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]

これでどうだ!
9: 2020/09/27(日)11:47 ID:Yo5WsfZw(2/6) AAS
>>8
ありがとう!
でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・
10
(1): 2020/09/27(日)11:59 ID:LPujQ90M(2/3) AAS
varとかつけ忘れてた

var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items);
var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ];
$gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1);

たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う
上級のスクリプトのところに貼って
11: 2020/09/27(日)12:16 ID:Yo5WsfZw(3/6) AAS
>>10
なるほど出来ましたありがとうございます!!
ただアイテムの処理はイベントでやってるので
ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!!
12
(1): 2020/09/27(日)13:30 ID:Yo5WsfZw(4/6) AAS
現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…
13
(1): 2020/09/27(日)14:25 ID:HX4vyq7t(1) AAS
ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人
14
(1): 2020/09/27(日)15:11 ID:LPujQ90M(3/3) AAS
>>12
メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね
文字列 数値 変換 js でググれ
15: 2020/09/27(日)17:10 ID:Yo5WsfZw(5/6) AAS
>>14
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動きましたありがとう!!!!
16: 2020/09/27(日)18:13 ID:P9TBCAkP(1/3) AAS
前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど
変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。
とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら
それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて
行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。
17: 2020/09/27(日)18:22 ID:iaylm5wf(1) AAS
なんでもスクリプト使おうとするから困る
18: 2020/09/27(日)18:47 ID:P9TBCAkP(2/3) AAS
スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど
ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。
無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。
19: 2020/09/27(日)18:59 ID:pMqGSQwO(1) AAS
>>13
スレはアフターサポート要らないからな……
20: 2020/09/27(日)19:09 ID:qG4R9Bn1(2/3) AAS
VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな
あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった
MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから
書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね
21: 2020/09/27(日)19:10 ID:Yo5WsfZw(6/6) AAS
すみません
良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー
22
(1): 2020/09/27(日)19:46 ID:P9TBCAkP(3/3) AAS
ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど
MVでJAVAに変えちまったからな。
23: 2020/09/27(日)19:50 ID:+1aNiYG6(1) AAS
頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ

コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入
対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選
これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた
24: 2020/09/27(日)20:23 ID:qG4R9Bn1(3/3) AAS
どうやっても泥臭くなるな
もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの

const itemNumbers = Object.values($gameParty._items);
const itemKeys = Object.keys($gameParty._items);
const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0);
let r = Math.floor(Math.random() * sum);
let i;
省5
25: 2020/09/28(月)07:16 ID:7G2Qucd3(1) AAS
そろそろ3Dダンジョンのプラグインはきましたか?
26: 2020/09/29(火)11:15 ID:F98WIav/(1) AAS
>>22
Javaとjavascriptは区別しような
27: 2020/09/29(火)13:59 ID:g6o9CmZn(1) AAS
しっこがジャーバ
28
(1): 2020/09/29(火)15:24 ID:rvxCubyp(1) AAS
スクリプト配布サイトでDLしたスクリプトの使い方がどこにも書いてなくて試行錯誤繰り返した結果メモ欄にコマンド書き込むって事が解ったんだがこれって一切説明なしで解るもんなの?
不親切すぎワロタ
29
(1): 2020/09/29(火)16:39 ID:gv+0zJZ4(1) AAS
どのスクリプト?
個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない
30: 2020/09/29(火)18:00 ID:7+vR+qxM(1) AAS
>>29
あれはサンプルプロジェクトあるからコピペすればすぐに使えるんだが
31: 2020/09/29(火)18:52 ID:jqGYbTfP(1) AAS
>>28
アノテーションに:jaが入ってないってオチじゃないのかそれ?

MV/MZの仕様でプラグインのコメント先頭に「/*:ja」って文字列が入っていないと
プラグイン管理>プラグインの設定>ヘルプ欄に設定したヘルプ内容が反映されないんだよ
デフォルトは:en(英語)
海外プラグインはヘルプ欄がまっさらに見えるけど、その言語のエディタで起動すればびっしり書き込んでる

無記の場合は起動したツールの言語設定に準拠する、だったら良かったのに地味に気が利かないんだよなぁ
省1
32: 2020/09/29(火)20:04 ID:jeJB4lga(1) AAS
たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな
33: 2020/09/29(火)20:43 ID:42BJiglO(1) AAS
保守
34: 2020/09/30(水)00:05 ID:YVA6Nj++(1) AAS
俺も、フサフサなのか薄毛なのか分かりにくいラインに位置取ってるんだ
35: 2020/09/30(水)01:19 ID:+aQEgH/d(1/2) AAS
それは自分への判定が甘いだけでもう世間的にはハゲてるよ
36
(1): 2020/09/30(水)04:05 ID:+YobIPfn(1/2) AAS
MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの?
ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが
37
(1): 2020/09/30(水)04:39 ID:Z52c67Tb(1) AAS
>>36
ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん
まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど

MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ
無くても動く物は動くし動かない物は動かない
動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題
38: 2020/09/30(水)04:54 ID:xagXxQ/8(1) AAS
MVのスレは荒らしだったか過疎だったかで人の寄り付かない場所になってたような記憶なんだけど
こうやって新作が出る事でコミュニティらしきものがまともに再生されていく感じは少し嬉しいものがあるな
他にも語れる場所はあるけど色々あっていいと思うし
39: 2020/09/30(水)06:42 ID:+aQEgH/d(2/2) AAS
>>37
もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか?
試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが
なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね
40: 2020/09/30(水)19:11 ID:+YobIPfn(2/2) AAS
ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか?
現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等
41: 2020/09/30(水)19:43 ID:bhR99pUv(1) AAS
変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。
現実では円で異世界ではG
変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。
42: 2020/09/30(水)21:59 ID:HpUjTMEz(1/2) AAS
キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか?
クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか?
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
1-
あと 960 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s