[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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271: 2020/10/12(月)15:26 ID:g9/hZAf3(2/3) AAS
そりゃそうや。特殊能力値は加算ではなく乗算というのもある
一人だけ200で他全員がデフォ(100)だと200:100:100:100で攻撃が集中する確率は200/500=40%
一度に1000%(10倍)までしか設定出来ないけど特徴の重複は可能だから1000%を二つ付ければ
10000:100:100:100で10000/10300=97%攻撃が集中する。集中率100%にしたい場合は他のアクターの狙われ率を0%にする必要がある
272: 2020/10/12(月)15:38 ID:4JoS5ap7(3/4) AAS
同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね
あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが
現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが
これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか?
273: 2020/10/12(月)15:50 ID:g9/hZAf3(3/3) AAS
JavaScriptの仕様。二項のどちらかが小数なら結果も小数で算出される
一番単純な方法だと(1.0 * a.hp / a.mhp)って形にするとか
274: 2020/10/12(月)15:54 ID:4JoS5ap7(4/4) AAS
ありがとうございます
家に帰ったら試してみます!
275: 2020/10/12(月)16:08 ID:XMHi8CEp(2/2) AAS
狙われ率の特徴が上限を超えて重複可なのは知らなかった。すごく助かる
いっそ初期値は全員0%でいいかーと思ったけど、こうするとターゲットが先頭固定になるのねw
276: 2020/10/13(火)19:10 ID:tWVTa0UP(1/2) AAS
おまえらどんどん質問しろ
277
(1): 2020/10/13(火)19:18 ID:t/gryXlj(1) AAS
やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか?
278: 2020/10/13(火)19:19 ID:GwGNZET4(1) AAS
やり続けろ
いつかは完成する
279: 2020/10/13(火)19:32 ID:yAN6gIEM(1) AAS
セールまだですか?
280: 2020/10/13(火)19:33 ID:6TfCjjDw(1) AAS
その日の作業で何をどれだけ作るか具体的に計画立てた方がいいよ
なんとなく弄ってるだけだと現在の完成度すら分からなくなってくる
281: 2020/10/13(火)20:07 ID:ACiAeAka(1) AAS
プラグインはいつごろ出揃いますか?
282: 2020/10/13(火)20:09 ID:X631kb35(1) AAS
エスパーか何かかな?
283: 2020/10/13(火)20:22 ID:JJ3x4oU8(1) AAS
高卒電話帳破り
284: 2020/10/13(火)21:21 ID:y8eg6nVg(1) AAS
>>277
仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ
RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから
285
(1): 2020/10/13(火)21:40 ID:tWVTa0UP(2/2) AAS
質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが
公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更
$gameParty.members(1).optimizeEquipments()
これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して
$gameActors.actor(1).optimizeEquipments()
これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか?
286: 2020/10/13(火)21:47 ID:f71pRfAa(1) AAS
$gameParty.members()で配列が返ってくる
もしも隊列一番目のアクターを取得したいなら$gameParty.members()[0]が正しい構文
membersは戦闘中か否かでbattleMembers(戦闘参加者4人)と
allMembers(控えも含めた8人)に分かれるけどあまり意識する必要は無いか
287: 2020/10/14(水)00:12 ID:wGshY2iH(1/5) AAS
RGSS3の方が覚えやすいって言われる理由の一つだよね
javascirptには引数無しメソッドの()省略とか
演算子オーバーロードとか言語仕様に存在しないせいで記述が回りくどい
メソッドか変数かプロパティか見極めて()の有無に気を付けなければいけない
Rubyなら特に違いを気にする必要が無い

javascript
$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()
省4
288
(1): 2020/10/14(水)00:20 ID:fT5V43Uy(1) AAS
攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります?
ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか
289
(1): 2020/10/14(水)10:37 ID:Ve/Rvot1(1) AAS
>>285
この場合は単なるタイポ
スクリプトリファレンス見たけど
$gameParty.members[0].optimizeEquipments()
丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ]
プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ
あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する
省6
290: 2020/10/14(水)19:03 ID:wGshY2iH(2/5) AAS
ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや

>>288
無いよ
やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど
他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い

>>289
外部リンク[pdf]:tkool.jp
省4
291: 2020/10/14(水)20:50 ID:kE+slUCz(1/2) AAS
>>49
MZは時代にあわせたのか知らんけど
男が女に見えるんだよね。特にジェネレータで作った時とか。
292: 2020/10/14(水)20:58 ID:kE+slUCz(2/2) AAS
>>81
長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、
他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。
293: 2020/10/14(水)21:17 ID:RPgMptb8(1) AAS
「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」
これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは?
294: 2020/10/14(水)22:05 ID:wGshY2iH(3/5) AAS
未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし
帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ
ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね
結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない

2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、
MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな
295: 2020/10/14(水)22:07 ID:DUf9+B1n(1/2) AAS
VXが極端に色々制限された仕様だったから
それらを解消したVXaceが相対的に評価高いってだけだぞ
296
(1): 2020/10/14(水)22:22 ID:2t9eB/qo(1) AAS
するとMVの不満点を改善解消したMZさんの評価も
297
(1): 2020/10/14(水)22:26 ID:C5kMHQES(1/2) AAS
帽子世界はAceですらなくてVXじゃね
そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して
ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある
乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ
こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと
298: 2020/10/14(水)22:40 ID:DUf9+B1n(2/2) AAS
>>296
本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ
299: 2020/10/14(水)22:48 ID:wGshY2iH(4/5) AAS
>>297
2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが
というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ
ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた
300: 2020/10/14(水)23:06 ID:C5kMHQES(2/2) AAS
新約帽子世界はAceなのか 知らんかった
その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな
JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる
ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな

実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて
馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ
301: 2020/10/14(水)23:58 ID:wGshY2iH(5/5) AAS
部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない?
Unityのスクリプト言語の一つだったのに
C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね
確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ
302: 2020/10/15(木)02:40 ID:3Gsu8sYe(1) AAS
逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w
安全に逃げる技って作れませんか?
303: 2020/10/15(木)04:09 ID:rNrzmoUl(1) AAS
MV時代から伝統のバグだよね
修正プラグインはあったはずだが、
なぜ公式が直さないのか、ツクール七不思議のひとつなのじゃ
304: 2020/10/15(木)09:05 ID:CFBZ2Ug2(1) AAS
中々完成までいかない人も多いだろうけど
おれは日記みたいに今日やったこととかこれから作るところを箇条書きしたりしてた
完成しなかったけど

いきあたりばったりの短編なら完成した
305: 2020/10/15(木)10:20 ID:OX78Rjj1(1) AAS
日記かあ!いい発想だな見習うわ
確かに次の予定が明確ならやりやすいかも
一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー
306: 2020/10/15(木)16:06 ID:kn+OtLfL(1) AAS
実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい
307: 2020/10/15(木)20:32 ID:Q/urx4JP(1) AAS
まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね
308: 2020/10/15(木)23:44 ID:lxaTqkz+(1) AAS
完成させないとその効果も半減します。
309: 2020/10/16(金)02:36 ID:UjkN9HdS(1) AAS
俺の髪も半減しそうです
310: 2020/10/16(金)04:21 ID:o+g7z/mf(1) AAS
おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・
311: 2020/10/16(金)04:23 ID:b4g77pIY(1) AAS
ゼロは半減しないんだが
312: 2020/10/16(金)08:43 ID:jFzEIeLC(1/2) AAS
0は半減しても0なので間違ってない
313: 2020/10/16(金)08:56 ID:FBiVvwJF(1) AAS
半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする
314: 2020/10/16(金)10:46 ID:jFzEIeLC(2/2) AAS
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ
315
(2): 2020/10/16(金)10:51 ID:kwG3sl20(1) AAS
くそどうでもいいことをいつまで続けるの?
316: 2020/10/16(金)10:59 ID:g/J5enlY(1) AAS
ゲームが完成するまで
317: 2020/10/16(金)11:10 ID:d5fjZcnu(1) AAS
ぶりっ
318: 2020/10/16(金)11:22 ID:50I2VjCx(1) AAS
>>315
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う
ただそれだけ
319: 2020/10/16(金)22:22 ID:WbXLVOxH(1) AAS
今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。
320: 2020/10/17(土)04:17 ID:+/KdkbWc(1/4) AAS
もしかしてMZって自爆技作るの不可能?
321: 2020/10/17(土)05:39 ID:yDoLD6CD(1/4) AAS
コモンイベントを使ってがんばるのです
322
(1): 2020/10/17(土)07:23 ID:+/KdkbWc(2/4) AAS
コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね
なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし
本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは
323
(1): 2020/10/17(土)08:11 ID:aQgMcPHS(1) AAS
>>322
>敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする

自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか
324: 2020/10/17(土)08:18 ID:FCHLruv9(1) AAS
穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと…
325
(2): 2020/10/17(土)08:55 ID:83Yh4GOy(1) AAS
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?
326: 2020/10/17(土)09:25 ID:upmc9Eg+(1) AAS
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど
327
(1): 2020/10/17(土)10:46 ID:+/KdkbWc(3/4) AAS
>>323
いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・
あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・
328
(1): 2020/10/17(土)10:50 ID:hMvcTfA7(1) AAS
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど
329: 2020/10/17(土)15:51 ID:yDoLD6CD(2/4) AAS
>>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫
即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?
330: 2020/10/17(土)16:54 ID:AxKev/aw(1) AAS
処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね
ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど
331: 2020/10/17(土)17:19 ID:yDoLD6CD(3/4) AAS
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね
332: 2020/10/17(土)17:25 ID:yDoLD6CD(4/4) AAS
あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい
333: 2020/10/17(土)21:40 ID:+/KdkbWc(4/4) AAS
イベント呼び出して分岐させるしかないんですか
あとこちらの攻撃で倒したときに「〜を倒した」
自爆したときは「〜は倒れた」と表記を変えたいのですが
それは無理ですか?
334: 2020/10/18(日)03:45 ID:qG+QJGQc(1/3) AAS
敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw
こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・
335: 2020/10/18(日)03:48 ID:oWdRw+GC(1/2) AAS
ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う?
336
(1): 2020/10/18(日)04:10 ID:qG+QJGQc(2/3) AAS
ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ
MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw
337: 2020/10/18(日)04:19 ID:9grCwOec(1) AAS
いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、
ほんこれ>>336の言う通りなんだよな
338: 2020/10/18(日)04:47 ID:uSlfAt9k(1/2) AAS
俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが
エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな
まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど
339
(1): 2020/10/18(日)11:45 ID:AcwHVSML(1/7) AAS
>>325
制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって
たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当たり前にして
200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった

ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで
昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、
とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、
省4
340
(1): 2020/10/18(日)11:49 ID:dGoYtb5X(1/3) AAS
またVXAceさげか
341
(1): 2020/10/18(日)12:05 ID:dbxeQxkc(1) AAS
>>339
誤字抜け字多過ぎて笑ったw
342: 2020/10/18(日)12:18 ID:AcwHVSML(2/7) AAS
まあとりあえず2000以来という人や初心者は、
他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー

といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので
公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う

・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍
 外部リンク:tkool.jp

・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成
省10
343
(1): 2020/10/18(日)12:28 ID:AcwHVSML(3/7) AAS
>>340
素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの
さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、
VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく
しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数
おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出

実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで
省4
344: 2020/10/18(日)12:43 ID:B+NKJY3q(1/3) AAS
どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草
認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ
DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ

そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら
スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ
345: 2020/10/18(日)12:44 ID:tJxcQ8Nq(1) AAS
>>325
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない
346: 2020/10/18(日)13:11 ID:sN9l9E33(1) AAS
>>341
中国製品の日本語マニュアルのようだなw
347
(2): 2020/10/18(日)13:16 ID:B+NKJY3q(2/3) AAS
>>343
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ
同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い
当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる

ツクールVX+Ace2
2chスレ:gameama
348: 2020/10/18(日)13:34 ID:AcwHVSML(4/7) AAS
>>347
>同人ゲーム板

糞ワロスw
当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに
馬鹿かと
349: 2020/10/18(日)13:38 ID:AcwHVSML(5/7) AAS
>>347
VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで
とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実
しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない
スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない
そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた
そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ
350: 2020/10/18(日)14:01 ID:dGoYtb5X(2/3) AAS
必死やなあ
351
(1): 2020/10/18(日)14:07 ID:B+NKJY3q(3/3) AAS
100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ?
$1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね
そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが
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