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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:43:08.64 ID:0/68FJG6 >>1 乙ですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 10:40:33.20 ID:0K9BWLtL >>1 RPGツクールM乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:55:07.99 ID:bilHz8cr age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:58:58.16 ID:bilHz8cr 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:06:34.32 ID:Yo5WsfZw 所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…? 所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:19:22.18 ID:OI3L/fVb PC版ツクール初だけどMZ買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:25:48.36 ID:LPujQ90M keys = Object.keys(window.$gameParty._items) keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ] これでどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:47:17.91 ID:Yo5WsfZw >>8 ありがとう! でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:59:10.83 ID:LPujQ90M varとかつけ忘れてた var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items); var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ]; $gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1); たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う 上級のスクリプトのところに貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 12:16:42.72 ID:Yo5WsfZw >>10 なるほど出来ましたありがとうございます!! ただアイテムの処理はイベントでやってるので ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36.38 ID:Yo5WsfZw 現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが 変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 14:25:20.83 ID:HX4vyq7t ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 15:11:36.42 ID:LPujQ90M >>12 メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね 文字列 数値 変換 js でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 17:10:49.82 ID:Yo5WsfZw >>14 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きましたありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:13:05.00 ID:P9TBCAkP 前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど 変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。 とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて 行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:22:49.22 ID:iaylm5wf なんでもスクリプト使おうとするから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:47:04.85 ID:P9TBCAkP スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。 無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:59:26.64 ID:pMqGSQwO >>13 スレはアフターサポート要らないからな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:09:31.45 ID:qG4R9Bn1 VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから 書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:10:06.78 ID:Yo5WsfZw すみません 良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:46:09.49 ID:P9TBCAkP ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど MVでJAVAに変えちまったからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:50:25.15 ID:+1aNiYG6 頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入 対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選 これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/23
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