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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/ http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 02:43:08.64 ID:0/68FJG6 >>1 乙ですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 10:40:33.20 ID:0K9BWLtL >>1 RPGツクールM乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:55:07.99 ID:bilHz8cr age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 10:58:58.16 ID:bilHz8cr 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:06:34.32 ID:Yo5WsfZw 所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…? 所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:19:22.18 ID:OI3L/fVb PC版ツクール初だけどMZ買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:25:48.36 ID:LPujQ90M keys = Object.keys(window.$gameParty._items) keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ] これでどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:47:17.91 ID:Yo5WsfZw >>8 ありがとう! でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:59:10.83 ID:LPujQ90M varとかつけ忘れてた var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items); var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ]; $gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1); たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う 上級のスクリプトのところに貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 12:16:42.72 ID:Yo5WsfZw >>10 なるほど出来ましたありがとうございます!! ただアイテムの処理はイベントでやってるので ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 13:30:36.38 ID:Yo5WsfZw 現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが 変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 14:25:20.83 ID:HX4vyq7t ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 15:11:36.42 ID:LPujQ90M >>12 メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね 文字列 数値 変換 js でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 17:10:49.82 ID:Yo5WsfZw >>14 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きましたありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 18:13:05.00 ID:P9TBCAkP 前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど 変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。 とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて 行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/16
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