[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(3): 2020/09/27(日)02:34 ID:qG4R9Bn1(1/3) AAS
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省7
2: 2020/09/27(日)02:43 ID:0/68FJG6(1) AAS
>>1
乙ですm(__)m
3: 2020/09/27(日)10:40 ID:0K9BWLtL(1) AAS
>>1
RPGツクールM乙
4: 2020/09/27(日)10:55 ID:bilHz8cr(1/2) AAS
age
5: 2020/09/27(日)10:58 ID:bilHz8cr(2/2) AAS
保守
6: 2020/09/27(日)11:06 ID:Yo5WsfZw(1/6) AAS
所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…?
所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ…
7: 2020/09/27(日)11:19 ID:OI3L/fVb(1) AAS
PC版ツクール初だけどMZ買うか
8
(1): 2020/09/27(日)11:25 ID:LPujQ90M(1/3) AAS
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]

これでどうだ!
9: 2020/09/27(日)11:47 ID:Yo5WsfZw(2/6) AAS
>>8
ありがとう!
でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・
10
(1): 2020/09/27(日)11:59 ID:LPujQ90M(2/3) AAS
varとかつけ忘れてた

var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items);
var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ];
$gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1);

たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う
上級のスクリプトのところに貼って
11: 2020/09/27(日)12:16 ID:Yo5WsfZw(3/6) AAS
>>10
なるほど出来ましたありがとうございます!!
ただアイテムの処理はイベントでやってるので
ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!!
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(1): 2020/09/27(日)13:30 ID:Yo5WsfZw(4/6) AAS
現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…
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(1): 2020/09/27(日)14:25 ID:HX4vyq7t(1) AAS
ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人
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(1): 2020/09/27(日)15:11 ID:LPujQ90M(3/3) AAS
>>12
メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね
文字列 数値 変換 js でググれ
15: 2020/09/27(日)17:10 ID:Yo5WsfZw(5/6) AAS
>>14
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動きましたありがとう!!!!
16: 2020/09/27(日)18:13 ID:P9TBCAkP(1/3) AAS
前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど
変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。
とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら
それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて
行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。
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