[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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48: 2020/10/02(金)00:09 ID:Hk3RX1N8(1/2) AAS
公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが
後で見直したらMV用だったorz
コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが
能動的に取り消せないのはモヤる
49
(2): 2020/10/02(金)00:35 ID:joULFayK(1) AAS
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…
50: 2020/10/02(金)01:12 ID:Hk3RX1N8(2/2) AAS
>>49
MZ買った時にMVから流用できないかと思って
真っ先に比較してみたんだが
SV素材はMVとMZで結構ポーズが変わってるし
TV素材もよく見ると腕の角度とか変わっていたりする

まあMVのジェネレータで作ったキャラが
MZで使えない事は無いだろうから
省1
51
(1): 2020/10/02(金)01:24 ID:TjVPFkkc(1/3) AAS
公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな
52: 2020/10/02(金)01:26 ID:rY6NR7pl(1/3) AAS
1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材
53: 2020/10/02(金)01:27 ID:rY6NR7pl(2/3) AAS
>>51
目が気に入らないから直して使ってるわ
目だけでだいぶ印象変わる
54: 2020/10/02(金)01:30 ID:7uVflQSV(1) AAS
MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて
スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが
敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする?
55
(1): 2020/10/02(金)09:45 ID:K0vwRhzc(1) AAS
>>46
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ
56: 2020/10/02(金)10:11 ID:rW4oFdzy(1) AAS
きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、
庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね
57: 2020/10/02(金)13:40 ID:hLLp01J5(1) AAS
MZのキャラクターチップ素体は目がきもい
58: 2020/10/02(金)14:22 ID:0KV32NAB(1/2) AAS
キャラチップはマジマジと見ないから別にいいんだけど顔グラが気にいらない
なんか正気が感じられないというか
ホラーに出てくる人形の瞳みたい
59: 2020/10/02(金)14:22 ID:v8Rf6xpX(1) AAS
蝋人形
60
(1): 2020/10/02(金)14:57 ID:aSlv5gNe(1) AAS
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ
61: 2020/10/02(金)15:53 ID:A+YthOoh(1/2) AAS
直前に使用したアイテムやスキルのIDだったら変数で取得できるけど
カーソルが指してるコマンド等をリアルタイムで取得する必要があるならスクリプト頼みかなぁ
62: 2020/10/02(金)17:02 ID:0KV32NAB(2/2) AAS
そこ気を付けないとカーソル合わせてる間ずっと変数更新され続けることある
低スペなら負荷で落ちるかも
63: 2020/10/02(金)17:35 ID:TjVPFkkc(2/3) AAS
そういう常時監視系ってオンラインで遊ぶサイトにうpした場合凄く重くなってゲームにならなくない?
プラグイン複数使用する事すら重さを考えると怖いんだけど
64: 2020/10/02(金)17:38 ID:KO/xG02k(1) AAS
初回とキー入力有った瞬間だけ監視にするとか?
65: 2020/10/02(金)19:28 ID:/OjSiPUM(1) AAS
1人でイラストもrpg部分もって思ってたより大変だなあ
やりこみたくさんの作りだからプレイヤーさんにできるだけ楽しんでもらえるといいな
頑張るぞ
66: 2020/10/02(金)19:29 ID:4MZ6L56l(1/3) AAS
低スペの事まで考えてたら何も作れなくなるから自分の環境で動いてればいいやと思う事にしてる
多少カクついてもそれで有利不利になるような内容じゃねえしな俺のは
67: 2020/10/02(金)20:28 ID:NxjUvZDh(1/3) AAS
>>55
昔買ったMV製のエロゲで、モンスターもSVキャラも色数少ないドット絵製だからファイル容量は低いんだけど
迫力ある異形とのバトルを意識したのか雑魚敵でもとにかくサイズがデカくて、中には画面内に全身像が収まりきらない奴までいるのに
使用されている画像内ではご丁寧にはみ出る箇所までしっかり描かれて縦横共に1000超えてるっていうのがあって
そのデカい雑魚を攻撃対象に選択する際の明滅演出や、倒した際に明滅しながら沈んでいくって演出で
毎度PC(確かメモリ4GB)が数分間固まってたのを思い出した
68: 2020/10/02(金)20:39 ID:Xi4IaAsB(1) AAS
思い出すな。
69: 2020/10/02(金)20:53 ID:TjVPFkkc(3/3) AAS
数分以内に抜き終わればセーフなんやろ?w
70: 2020/10/02(金)21:01 ID:A+YthOoh(2/2) AAS
正直メモリ4G程度じゃそもそもMZのエディタの動作もあやしいからな…w
71: 2020/10/02(金)21:45 ID:XH9PcCq5(1) AAS
フリゲならともかくメモリ4Gのパソコンでよく金払ってゲーム買おうとしたな
72: 2020/10/02(金)21:48 ID:1Hg+BHhM(1) AAS
昔って言ってるし、4Gで処理落ちする同人ゲーと言うのもまた問題がないとは言い切れないと思うが
73: 2020/10/02(金)22:16 ID:NxjUvZDh(2/3) AAS
俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし
公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで
エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw
結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した
74: 2020/10/02(金)22:21 ID:NxjUvZDh(3/3) AAS
連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど
今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ
75: 2020/10/02(金)22:40 ID:rY6NR7pl(3/3) AAS
あきらめんなよ!
76
(1): 2020/10/02(金)23:19 ID:4MZ6L56l(2/3) AAS
常識的な範囲内であればメモリ増設は数万もあれば済むし、CPUやGPUよりも優先して欲しいと感じる
古いタイプの増設できないノートPC使ってる人はさっさと買い換えるか滅んでくれとも思う
77: 2020/10/02(金)23:23 ID:i7xyVHD+(1/2) AAS
たかが2Dゲームと見くびっているとそれくらい行っても不思議ではないね
MV製プレイするなら16-32GBは無いと安心出来ない。未だにVXAceが根強い人気を誇る理由の一つ

>>76
流石に8GBがあれば大体事足りるし
最近のPCでも意識的に増やさないと初期メモリ4-8GBは珍しくないと思う
スマホ需要の為にノートPC切り捨てたら本末転倒、というかスマホでも起動こそ出来てもまともにプレイ出来んと思うわ
78
(1): 2020/10/02(金)23:27 ID:4MZ6L56l(3/3) AAS
メモリ4GBのPCって何だよドンキのあれか
79: 2020/10/02(金)23:37 ID:i7xyVHD+(2/2) AAS
>>78
大学レポートとか小作業用の廉価ノートpcなら今でも大して珍しくもないだろ……
ツクールゲーって元々、そういう層でも気軽にプレイ出来る低コストゲームの位置づけだったし
逆に初期で16GB積んでるノートPCなんてオプションで指定するかハイエンドの部類
80: 2020/10/03(土)00:33 ID:3DB/ihWX(1) AAS
自分が困るだけなら低スペPCでも構わんけど
「重くて動きません(メモリ4G)」
みたいな苦情を作者に送るのは勘弁してあげて欲しい
81
(1): 2020/10/03(土)00:47 ID:KgBCbNjT(1/3) AAS
MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ
MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」
「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ

ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠)
メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い
82: 2020/10/03(土)00:59 ID:v1OiAadr(1) AAS
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ
83: 2020/10/03(土)01:01 ID:VwpNK9DY(1/3) AAS
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ
84: 2020/10/03(土)01:02 ID:THVqPn29(1) AAS
発売当初はメモリ4GBのクソ雑魚PCで製作プレイともにやってたけどそれなりに動いてたよ
MVの最初の頃ってメモリリークがどうとか騒がれてなかったっけ?
遠景マップにしてると戦闘を数回するだけでゲームが落ちて使い物にならねえとか
85: 2020/10/03(土)01:10 ID:KgBCbNjT(2/3) AAS
俺は逆に32GB積んでるから大して気にしないけど
「動作環境メモリ4GB(4GBじゃ動く訳ねーだろ)」の慣習をやめろと言いたい

と思って久しぶりにDLsiteの紹介ページじっくり眺めていたら
動作環境欄の表記は任意、というかほとんど無記入が主流になっているんだな
賢明な判断だわ
86: 2020/10/03(土)01:23 ID:QbYkOSqM(1) AAS
MV初期はまだまだ化石を使ってるやつが多かったからな。買い換えてユーザーのPCがまともになっていったのはちょうどここ五年の間だし。オンボの能力も上がってるからあまり問題にならなくなったが、当時はまだまだ買い換えてない化石が多く、それにメモリバグが相まってMV=重いの印象が一時定着した。当時はXPもゴロゴロいて、当然そんなPCのオンボはゴミなのでさすがに買い換えろと言われたりもした。
87: 2020/10/03(土)01:31 ID:KvNj4mhF(1) AAS
高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ
88: 2020/10/03(土)01:54 ID:bczQ5S/J(1) AAS
3Dダンジョンプラグインまだかよ
89: 2020/10/03(土)05:46 ID:F8hsLofV(1/2) AAS
セガサッターンみたいなヌルっとした感じに気持ち悪く移動する3DダンジョンならMVにあったと思うで
90: 2020/10/03(土)12:11 ID:hPat3fKv(1/2) AAS
低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ
そんな奴はゲームやるな
91: 2020/10/03(土)12:48 ID:KgBCbNjT(3/3) AAS
別に「俺のゲームはゲーミングPC以外お断りだ」と言い切るのならそれで良いんじゃね
それを中途半端に伏せて「駄目とは言わないけど空気読んで欲しいな〜」とか女々しい事をしたらトラブルの種になるってだけ

それに上でも出てる通り
メモリの無駄遣いやボトルネックの解消に普段から気を遣わないとメモリ8GBあっても枯渇する
プレイヤとしての心構えと製作者としての心構えは別の話
並列処理を濫用したり、巨大なマップにイベントを大量に配置したらリソースがいくらあっても足らない
92: 2020/10/03(土)13:01 ID:VwpNK9DY(2/3) AAS
ただツクールの主旨的に制作者は素人寄りってことが多いだろうから、自分トコで動くなら問題ないって判断しちゃうよね。
やはり体験版だいじか。
93
(1): 2020/10/03(土)13:09 ID:txE3bMiX(1) AAS
>>60
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ
94: 2020/10/03(土)15:53 ID:BQ2Ex9hN(1) AAS
プライオリティ弄ればよかったのか〜〜😭
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜💦
95
(2): 2020/10/03(土)19:21 ID:F8hsLofV(2/2) AAS
研究とか物見遊山で他人のツクール作品をプレイしようという気にならんのだが…君らどんな感じ?
Twitterとかでサンプル動画流れてるのを見ると「おぉスゲェ」とかは思うんだが実際にプレイしたいとか殆ど思わねえ

ネット小説は読む気しないけど、イラストなら一瞬で味わえるから見てるよ〜みたいな感覚とでも言うべきか
だからか知らないが、自分で思い付いてやり始めた事が誰かの猿真似っぽくなってる事がある
ツクールやってるのにそのツクール界隈に疎いというか
96: 2020/10/03(土)19:56 ID:hPat3fKv(2/2) AAS
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある
97
(2): 2020/10/03(土)20:43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
98: 2020/10/03(土)21:13 ID:QCB/u/5V(1) AAS
>>95
そういうときのアツマールとかのブラウザ対応してるサイトじゃない?
いちいちDLせず、ぱっとはじめて触れるから、自分はこういう感じかーって具合でチェックしたりしてるよ
ただ気になってもそのほとんどの中身が見れないのが残念ではあるが
99: 2020/10/03(土)21:52 ID:VwpNK9DY(3/3) AAS
下世話な話になるけどエロゲは完走しやすいから、そこらで流行りの演出や機能の知識と手応えをインプットしてる
100: 2020/10/03(土)23:25 ID:tbqthp/j(1) AAS
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい
101: 2020/10/04(日)10:41 ID:4AIYCt/v(1) AAS
>>93
横からだけどどうやるんすか
102: 2020/10/04(日)11:47 ID:xcD1Nksa(1) AAS
MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ…
こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ
どのウィンドウを想定しているのか知らんが
103: 2020/10/04(日)11:54 ID:zn93NOnu(1/2) AAS
フック・・?船長・・?
104: 2020/10/04(日)12:10 ID:ptU5kCtz(1) AAS
やめろと言いながらいつもやさしいニキ
105: 2020/10/04(日)13:26 ID:NwDFqur9(1) AAS
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ
106: 2020/10/04(日)14:17 ID:866BTSyS(1) AAS
>>95
とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう

ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感
107: 2020/10/04(日)14:20 ID:zn93NOnu(2/2) AAS
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな
108: 2020/10/04(日)16:21 ID:Z0viFHFd(1) AAS
作者であそぼう
109
(1): 2020/10/04(日)16:32 ID:G/ZP+uR/(1) AAS
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる

昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった
省7
110: 2020/10/04(日)16:34 ID:vzbhABeH(1) AAS
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw
111: 2020/10/04(日)17:20 ID:P8Ao8RjU(1) AAS
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな
112: 2020/10/04(日)18:24 ID:vKmVwAAr(1/2) AAS
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど
113: 2020/10/04(日)19:00 ID:6qdk7Sm6(1) AAS
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな

一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)
114: 2020/10/04(日)19:25 ID:vKmVwAAr(2/2) AAS
デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから
二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね
やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね
115: 2020/10/05(月)03:29 ID:8qLueCZO(1/2) AAS
まじで敵のグラ少ないな
襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw
116: 2020/10/05(月)03:39 ID:SzEjXpza(1) AAS
俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな……

とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね
ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、
それ以外はなかなか……

むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、
勝てたんじゃないか、という気すらしてくる
117: 2020/10/05(月)06:15 ID:DQRMPKcX(1) AAS
MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする

サキュバスとかも今回いないし
118: 2020/10/05(月)09:09 ID:Z3E9Zm+T(1/3) AAS
MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね
119: 2020/10/05(月)09:21 ID:azsmz1/J(1) AAS
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし
120: 2020/10/05(月)09:32 ID:sfDfwEvf(1) AAS
アイコンセットをMVのに変えたわ。
121: 2020/10/05(月)10:30 ID:Z3E9Zm+T(2/3) AAS
状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ
下から2つめこれ何か分からん
122: 2020/10/05(月)13:14 ID:Be+qEdUw(1) AAS
エディタで見るに呪いらしいけど
五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw
123: 2020/10/05(月)13:57 ID:Z3E9Zm+T(3/3) AAS
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw
124: 2020/10/05(月)14:17 ID:8qLueCZO(2/2) AAS
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという
125: 2020/10/05(月)18:19 ID:1kJ9i8mt(1/3) AAS
ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp
126
(1): 2020/10/05(月)18:46 ID:RWtRjZf6(1/2) AAS
MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが
127
(1): 2020/10/05(月)18:56 ID:1kJ9i8mt(2/3) AAS
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp
128
(1): 2020/10/05(月)19:07 ID:RWtRjZf6(2/2) AAS
>>127
外部リンク:store.tkool.jp
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ
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