[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
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564
(1): 2021/03/11(木)00:42 ID:Pd5vB4ik(1/3) AAS
どんな3Dモデルでもいいけど3Dモデルにテクスチャマッピングされている状態で
その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 ➡ 3Dモデル上のテクスチャのuv座標
はどうやって求めればいい?
567
(1): 2021/03/11(木)04:17 ID:Pd5vB4ik(2/3) AAS
>>566
ごめん、ちょっと言いたいことが違った
モデルに照射したrayが表面でぶつかった点のテクスチャ上のUV座標を取得したい場合
569: 2021/03/11(木)04:49 ID:Pd5vB4ik(3/3) AAS
>>568
すげー、APIあるんか!ありがとう
内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく?
というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった
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