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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
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608: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 00:25:18.88 ID:0xmnMVik >>605 上で書いてるように、何がどう関係して情報がどう流れるかって類にはノードグラフ向いてるけど複雑な処理の記述とかだと向いてない。 けれどコードもIDEなどの手助けで支えられてる部分も多く、そのうちの一部はノードグラフがまさに得手としてるもの。 これだけ言ってわからんなら何言ってもわかんねーだろから好きにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/608
614: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 14:07:39.46 ID:0xmnMVik >>609 だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か UIのMVUにしろMVVMにしろさーばーのCQRSにしろ流れを1方向にできるならそうした方がよくて、できるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが? 別にそれで全部できるなんて言ってなく、コードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ てめーの言ってることはC#はメモリ直接いじれないから++に比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ 低脳はクソして寝てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/614
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 15:29:07.88 ID:0xmnMVik >>618 もうマジで低脳はクソして寝てろよw阿呆か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/620
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