【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 18:23:32.07 ID:aOYj8vzA STEAM版もってないから分からないや。ごめん 参考になるかわからないけどフリー版では自機タスクに変数監視のループ処理を作って ボスが倒されたらその変数に数字を入力、タスク開始でいけたはず 例 <タスクA> ラベルOUT-0 ↓ 変数呼び出し ↓ 変数判定(X値と等しいか?)→X値と等しい場合に任意のタスク開始→タスクA終了 ↓ ウェイト1 ↓ ラベルIN-0 個人的な意見だけどシューティングゲームビルダーってフリーだったからこそ あのパネルを置く方式でも作れるのがすごいと思ったんだけどね 有料であの方式だと 普通にプログラム勉強して作った方が最終的には良い気がするんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 23:30:37.54 ID:t3aH2CS5 >>269 SBの変数の扱いがよくわからないんですが ”変数呼び出し” のところは変数システムのパネルをそのまま配置すればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/270
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s