【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 15:52:38.78 ID:4cAd6zj6 キャラクタ編集の文字列タブなんですが、引数で表せるのは数字だけなんでしょうか? printfの%sとか%c使ったらSBが不正終了するので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/24
27: 24 [sage] 2020/07/23(木) 15:16:48.33 ID:jLkrNWvE すみません、一部解決しましたが書式が間違ってたりすると落ちますねー printf難しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/27
28: 24 [sage] 2020/07/25(土) 02:47:15.77 ID:wvYLLSdv また質問なんですが、スクリプト作った時に振られる識別IDが在る値だと スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか? 内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、 キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、 キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。 意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。 同じ様な経験した方はいますか? 意図しない動作をしたスクリプトの識別IDは576、577、579、580でした。 識別IDはプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね? >>3 パロパロ遊びました! すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/28
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