【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
43: 925 [sage] 2020/08/07(金) 23:09:58.29 ID:6vpwo6h/ 確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。 その辺は出来そうなときにという事で。 ありがとうございますー。 ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを 本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/43
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 06:02:19.29 ID:BFquNzLr Wikiにある敵機方向弾って実現できる? どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど フレーム0にはできないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/115
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 10:28:14.29 ID:zVrvIiPN >>140 「描画方式」という別の命令アイコンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/141
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:31:09.29 ID:tH/qg5pJ よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン 移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、 SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない 物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる 試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/152
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s