【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
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80: 925 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4 あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:22:43.91 ID:0kQYI2QD なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 17:57:43.20 ID:avR4aVie Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/82
83: 925 [sage] 2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/83
84: 925 [sage] 2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。 今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:03:59.95 ID:Knifg5FC ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。 後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:21:41.47 ID:Knifg5FC もしかしたらローカル変数から残機とコンテニュー数を呼び出したらゲームオーバーの判定をして出来るのかな やるにしても、面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:16:35.05 ID:7mVujV1O デフォのゲームオーバー後は自動処理なのでダミーのゲームオーバー画面作ってなんやかんや ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐 コンティニューが絡むとどうなるかは不明 最悪コンティニューも自前で作る イベント動画はやりやすい方法でおk ただし動画は容量がかさむデメリットが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:25:31.40 ID:7mVujV1O >>49を見てまさかと思ったらまさかだった パロパロ触手面のボスは全く意味不明だったが大阪万博のロゴなのな グロくて違和感ゼロだったんだが逆にそんなのが万博シンボルってひでーよな 東京五輪と言いどうかしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:31:35.26 ID:Kbbw48d7 >>87 サンクス ゲームオーバーの方はやっぱり苦労しそうですね 動画の方が、やっぱり容量食うのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:10:36.80 ID:TsWZReHr 万博やら五輪やらが腐りきってるのはおいといて 大阪万博の先代シンボルが太陽の塔という偉大なクリーチャーなので今回のロゴもアレなのは予定調和というべき側面もある むしろ人目を気にして大人しめなデザインであるともいえる バイドとかバクテリアンで良かったと思わん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:41:07.15 ID:hBZc25mP 岡本太郎は偉大って事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:36:08.01 ID:zsaF64nb 自機って描画パターンのスクリプトでは、ドット絵の変更は出来ない仕様なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 15:46:14.70 ID:eIkmYH1Q 変わってもプレイヤー設定の方の数字が優先されるからすぐ戻っちゃうんですかね。 スクリプトごと変えるとかなら大丈夫だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 15:46:56.83 ID:eIkmYH1Q 間違えました。スプライトごと変えるなら、です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 23:43:22.71 ID:nDdspSm8 >>94 すいません 描画スクリプトのスプライトの話しですよね? これって、どうやって使えば良いんですか。 スプライト番号を色々変えても変な緑の四角が出るだけで、 キャラクタのIDでもスプライトのIDにも対応していない感じで困っています 因みに、自機のパターンを特定の条件で変える方法ですが、 予めキャラクタでそれぞれ用意して、自機スクリプトでボタン判定で子として出現させ、 また、ボタン判定で制御消滅と言う力技で何とかできてはいますが、色々とまずそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:51:27.92 ID:y8EDgHjA >>95 自機のキャラクターにスプライトを複数登録して スクリプトでスプライトの番号を変えれば(一個目が0、二個目が1)スプライトごと変わって絵が変わると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:24:31.94 ID:gj6JDamd スプライトを複数登録できるのが不思議だったけど、こういった使い方するんですね 参考になるなー。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 21:11:52.35 ID:odG9JNGJ 喜撃屋本舗はContladeの時点で2GB超えてたのか? それ以降の作品は公式ホームページにあるけどふりーむにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/98
99: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2020/11/08(日) 00:52:40.12 ID:noY3srE0 ゲーム設定にあるシーンのタイトルとか自機選択って、スクリプトからのボタン選択は受け付けないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:58:45.47 ID:26D4sseL デフォ機能は基本デフォ固定でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/100
101: 925 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:39.73 ID:KuW6gDlj 新しいゲーム 「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも 触ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 23:44:20.09 ID:XFZRuOcm 相変わらず接触系ギミックがすごいですね シルバーガンもいけるんじゃないかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:25:49.09 ID:n4Gj9S8o なんか、SB本体は、ver 0.99.94以降、 Shooting Game Builder beta test っていうのに変わっちゃんたんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:29:25.54 ID:n4Gj9S8o 64bitOS対応 Steam実績 多言語対応 Steam配布を目指しているのか、基本英語になってしまったようだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:57:57.09 ID:n3u56t4Q おいおい、シューティングを作るのに、数学のみならず英語も勉強しなきゃならないってのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/105
106: 925 [sage] 2020/11/28(土) 02:31:15.34 ID:SSFgYE+0 >>102 ありがとうございます! シルバーガンも特殊な動きがあるんですね〜 その辺りあまり詳しくなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:33:12.68 ID:iFynsRf1 シルバーガン、というかトレジャー系はオブジェクトの接触ギミックが盛りだくさんなのさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:38:29.48 ID:cUCSKOTG ザ・グレイト・ラグタイムショーみたいなのってやろうとおもえばできるん? やらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:00:11.86 ID:01rHAj+p すみません、昨日、落として今、色々試しているのですが 進行方向を向くにチェックを入れているのに プレイヤーが進行方向を向きません。 タイムパイロットみたいな事はできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:41:42.88 ID:5nC6KXm+ スクリプト編集のウィンドウの上半分が身切れて表示されて操作できないんだけど、どうすればいいの? 全画面にするとか色々したけど、どうにもならず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:44:11.78 ID:5nC6KXm+ 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 18:57:50.52 ID:5nC6KXm+ 連投すみません、チュートリアルで今敵の爆発をやっているのですが、ショットを当てても敵をすり抜けてしまいます。 何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。 初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 14:45:49.80 ID:dFn6Zgk4 キャラクターの種類って項目設定してますかね? 種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば 当たるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 19:00:38.22 ID:pjyNXAti ありがとうございます。 解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 06:02:19.29 ID:BFquNzLr Wikiにある敵機方向弾って実現できる? どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど フレーム0にはできないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 15:06:36.26 ID:q8FcRzp/ >>115 もしかしたらだけど、攻撃ショットの発射方向(自機を狙うとか固定方向)とかを変えれば良いかも それで駄目なら角度に90と入れるとか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:36:20.33 ID:PQh8RatW 返事ありがとう。 現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている 子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 18:26:49.80 ID:7UhuH1qx パロパロをプレイ中なんですが あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか? 通過不可能なだけの壁って作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/118
119: 925 [sage] 2020/12/22(火) 21:14:39.25 ID:2N/6tLrp >>118 ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。 ラスト面の動く壁とかもキャラです。 キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので 背景に同期させれば ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 05:37:57.90 ID:309BRTDZ 返信ありがとうございます。 説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか 通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:34:17.04 ID:safqSBK9 >>120 R-TYPEデルタみたいなですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/121
122: 925 [sage] 2020/12/24(木) 03:00:34.06 ID:bf77t3+i なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:42:21.55 ID:lVuf0SmH >>121 どっちもシューティングじゃないんですけど、ディグダグってわかりますか? 後、タンクフォースとか >>122 やはり、道は険しそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:46:32.47 ID:lVuf0SmH あと、すいません。 最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい 落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:20:43.75 ID:inXSF0z7 デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:24:36.65 ID:WV38lKfn あけおめ Rタイプレーザーのサンプルありがとう 対地レーザーすごいっすね 見ても分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 16:30:11.83 ID:na/f29sS あけましておめでとうございます。 キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 03:26:15.63 ID:RAD+Ml3a ごぶさたしております、1年ぶりの更新です。 AVATRIDE ver0.18 アップロードしました。 (stgdu0000569.zip) 更新箇所は6面前半の実装です。 よろしければ遊んでいただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:52:20.34 ID:RAD+Ml3a >>127 僕の使ってるバージョンが0.99.22βなので、お使いのバージョンに違いがあったらすみません。 「描画−描画方式」パネル 描画方式:半透明 「描画−カラー」パネル 頂点カラー:0x00FFFFFF オフセットカラー:0x00000000 変化完了までの時間:60 ※1秒かけて消える場合 これで半透明になって消える感じになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:58:14.15 ID:RAD+Ml3a >>101 「RANGER DOG」遊ばせていただきました。 かわいいキャラ、ポップなグラフィックとサウンドで第一印象からいいですね! さらに多段なパワーアップ、凝っていて新鮮なギミックと、難しくないのにダラけさせない工夫があって楽しかったです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:56:08.59 ID:HWz/FLlH >>129 うまくいきました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/131
132: 925 [sage] 2021/01/10(日) 14:34:09.11 ID:eIK7K/mI >>130 ありがとうございます!とりあえず6面くらいにはしたいので残り半分作りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 18:58:18.33 ID:5grmfAK3 [移動・直交座標] Y 150 [移動・回転] 敵を180度後ろ(北向)に向ける。 [移動・直交座標] Y-150 というスクリプトを組んでいます。 弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。 回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。 それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。 理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 18:51:41.66 ID:osYsrELi ゼロ秒で後ろ向けなんて言われたら、おもくそギュインって回って結果吹っ飛ぶやん? そういうことやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:11:22.96 ID:UqOLr40f >>133 移動力を向きに合わせるにチェックされてたりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:22:01.72 ID:4FzcTisf 移動力を向きに合わせるにチェック入ってました。 外したら、高速移動はなくなりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 10:39:38.18 ID:E6jo8TFP 完全な透明から、徐々に姿を現すという事はできないのでしょうか? 一端、完全な透明にした後、原色に戻るように設定してみたのですが、うまくいきませんでした。 やり方を知っている方いましたら、教えていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 13:05:00.37 ID:msJUdoOf >>137 描画方式を半透明にしてから透明にして戻せばいけるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/138
139: 925 [sage] 2021/01/23(土) 23:13:05.71 ID:msJUdoOf RANGER DOG 5面まで追加しました。 ステージ選択も入れたんでプレイしやすい所からよかったらどうぞ。 ボスラッシュを入れたかったので前回作った敵を入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 10:02:23.32 ID:/7XM3dRt >>138 透明の設定は相対的に指定できますか? 改めて、チェックボックスの見落としがないか探しましたけど見つかりません。 何処にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 10:28:14.29 ID:zVrvIiPN >>140 「描画方式」という別の命令アイコンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 14:43:41.22 ID:/7XM3dRt すいません、最初の時、何処か間違えていたみたいで。 改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/142
143: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/02/22(月) 21:03:16.88 ID:DoYqZF// 付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず 仕方ないので今度は講座を探して http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6443 このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね? スプライト画面がこれ https://i.imgur.com/RwQciTp.png キャラクタ画面がこれ https://i.imgur.com/MvUyuaM.png どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 12:41:03.88 ID:z6Bwhrdl プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、 で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/144
145: 925 [sage] 2021/03/11(木) 16:33:59.35 ID:0Iklv+KA RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:46:58.58 ID:7aAZs7VX ボスを倒したらエンディング画面へ移動するということがしたいのだけどボスを倒してもエンディングへ移動出来ません スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず 破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか? 今のボスのスクリプトはこれ https://i.imgur.com/rC8I6nC.png https://i.imgur.com/Itr3s2D.png あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです 今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 21:18:32.24 ID:uSAwiNNh シーンを弄ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:36:54.73 ID:YMdY97P/ >>146 ・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる ・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する) ・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 17:44:30.80 ID:uOZsE/Go 「移動 停止」パネルはとりあえず全部チェック入れておけば確実に止められる感 慣れない内はおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/149
150: 146 [sage] 2021/03/18(木) 03:56:03.12 ID:G35xUD14 ありがとう参考に頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:25:49.84 ID:tH/qg5pJ 「移動停止」は移動の命令(新規の移動開始)を止めるけど、慣性(すでにしている移動)は止まらないので、 慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:31:09.29 ID:tH/qg5pJ よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン 移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、 SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない 物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる 試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 18:26:17.08 ID:ZxvpDMz+ 移動力0にチェックで絶対止まるって解釈でいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 16:02:38.35 ID:rBxE+IV1 こんちゃ。SBの最新β版を使って作った同人ゲームは有料販売できますか? readmeには「ビルドしたゲームの配布も可能です」とあるけど0.99版みたいにライセンス規定が明記されてないから 「配布までしかダメ」なのか「0.99版のライセンス規定を引き継いでいる」のかその辺りちょっと判らなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 17:48:38.56 ID:rnggQMzX 作者(SB氏)のtwitterに凸が良い気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 21:13:37.55 ID:rBxE+IV1 わかりました、作者さんに聞いてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 14:56:52.44 ID:YOe3HdNI 常駐スプライトは何の意味があるのでしょうか 自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 18:29:45.53 ID:GpTVD/x1 キャッシュだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 22:18:00.72 ID:vsPrQRNP こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 14:22:30.90 ID:cf3B+Oq/ 乙 良かったら作品も紹介してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/160
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