【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
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30: 925 [sage] 2020/07/27(月) 04:07:41.13 ID:+KuuMebO >>28 ありがとうございます! 自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです… >>29 レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。 それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。 もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:58:34.37 ID:enDPbZt4 >>30 解説乙です よく言われてたやり方ですが正直バカにしてました事を激しく反省 サンプルがあるとぐうの音も出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 19:32:14.62 ID:WF06uqqP >>30乙 対地レーザー論争は決着 次はサンダーレーザー(達人)とプラズマレーザー(雷電)だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/32
33: 925 [sage] 2020/07/29(水) 20:01:05.10 ID:14Q49aTa >>31.32 ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった… 議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:23:55.25 ID:srhijUQp ○○○ ○●○ ○○○ ●本体 ○子 こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった 今回実際に証明されたのは大きい しかも想像以上に精度が高い キャベツにちゃんと沿って移動するのは驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 22:16:10.04 ID:A+r9YYSY Rタイプクローン流行れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 23:38:11.10 ID:MuZtCuYp 昔クローンゲームで G-Type ってのあったけど笑えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/36
37: 925 [sage] 2020/07/31(金) 04:21:50.93 ID:+1wkm2jn >>34 なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。 僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。 G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/37
38: 925 [sage] 2020/08/04(火) 17:27:13.38 ID:HCn/6Vf/ 5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。 ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。 もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 16:33:38.72 ID:pRaOUK9p 乙乙 こだわり過ぎても終わらんからね 切りの良い所で次へ行くのは良いと思います 個人的にはボスオンパレードステージ欲しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:16:05.35 ID:hCjh7/PC >>34 昔、サンプルあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 09:55:22.84 ID:adqShmpc >>925 禿乙 これからの活躍も大いに期待しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:42:10.39 ID:wysBoiGH >paroapro 初めてでこれってすごいよね 野生のプロってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/42
43: 925 [sage] 2020/08/07(金) 23:09:58.29 ID:6vpwo6h/ 確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。 その辺は出来そうなときにという事で。 ありがとうございますー。 ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを 本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 06:06:00.41 ID:YmtOvS/o 自分の中のイメージを落とし込む技術 それをドット絵に反映できる所が素晴らしいと思ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:25:55.18 ID:24Q+vH2e 大した奴だ 全く大した奴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 17:36:11.00 ID:OopXIqoq フォントを自作できる人って尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 22:47:24.04 ID:IKA1G8Ld スクリプトパネル全部数値入力できるところに変数使えたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:40:35.71 ID:wWBCuRDt 以前に比べたら、だいぶ変数が使えるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:46:08.98 ID:lTnpBWd3 paroparoの作者さんが大阪万博のロゴでボスを作ってた 技術のある人はやっぱり凄いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:49:42.48 ID:wWBCuRDt 弾幕のサインから、X座標を抽出して、無理やり変数で三角関数を使用するサンプルが昔あった サインカーブ砲を撃つためだけに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 23:50:12.43 ID:1m1Q44HW 言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい事なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 06:13:48.23 ID:fhTXhEB2 レイアウト設定でキャラクタも置けたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/52
53: 925 [sage] 2020/09/10(木) 14:44:04.44 ID:79mi4m1m パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。 ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:48:36.35 ID:sMTtwiwu ユーザーフレンドリーで良い 友達多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 03:29:00.89 ID:snNBPOsf パロパロの人はよければ画像やら抜いたスクリプトサンプルも公開してください、なんでもしますから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 05:13:55.11 ID:0HliihGX ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/56
57: 925 [sage] 2020/09/14(月) 11:03:59.33 ID:kMHxhYOn どの部分が欲しいとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 11:58:43.37 ID:snNBPOsf 自機ショット、特にアザラシの各種レーザーなんかはどんな処理してるのか気になりましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/58
59: 925 [sage] 2020/09/14(月) 13:33:09.27 ID:kMHxhYOn なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 21:00:43.20 ID:QPbU9F2E 服脱いで待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 00:07:12.21 ID:oaxdh/GF グラディウス系の直線レーザーの サンプルを頂けると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 18:00:41.26 ID:2D16wlIU プレイヤー周り上げてくれるとそれだけでグラ?とR・TYPEができてしまうので可能であればお願いしたい あとクラブちゃん やってることは分かるしできると思うけどとても自分でやる気がしないので絵バッサリ抜いて四角だけがグニグニ動くものだけでもあればぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/62
63: 925 [sage] 2020/09/15(火) 23:39:54.93 ID:PQ6VhldZ これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 00:00:51.22 ID:IA/11/0l スクリプトやらを個別ファイルにバラしてアウトプットはできた気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/64
65: 925 [sage] 2020/09/16(水) 00:16:55.10 ID:ueUt3REm あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/65
66: 925 [sage] 2020/09/16(水) 03:38:36.53 ID:ueUt3REm サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。 [stgdu0000559.zip]です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 05:35:32.26 ID:IA/11/0l 貰えるだけでもありがたいのでいくらでも待ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:34:36.86 ID:+oI8O4S0 圧倒的感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:12:42.79 ID:RkDupv/d レーザーのアルゴリズム ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/69
70: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:15:50.03 ID:ueUt3REm RTYPE風サンプルもアップしときました。 ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。 [stgdu0000560.zip] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/70
71: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:23:52.75 ID:ueUt3REm あ、[stgdu0000561.zip]です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:46:01.88 ID:0TM9u3Al 有能オブ有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/72
73: 925 [sage] 2020/09/17(木) 00:32:41.00 ID:UU7tklOX クラブも併せてアップしときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:50:52.75 ID:Z9N22o22 マジかよサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:59:29.90 ID:PJnWDbFK 思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:48:01.42 ID:pKbl1uGi 触手面の接触判定とか地味にすごい事してない? クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか 対地レーザーの応用ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:25:34.39 ID:Ri2kvaoO 遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/77
78: 925 [sage] 2020/09/25(金) 22:57:09.85 ID:+1yiTMj5 >>76 ありがとうございます! そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。 エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw 踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。 >>77 ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 14:50:41.00 ID:mUGRFyhW 「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/79
80: 925 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4 あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:22:43.91 ID:0kQYI2QD なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 17:57:43.20 ID:avR4aVie Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/82
83: 925 [sage] 2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/83
84: 925 [sage] 2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。 今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:03:59.95 ID:Knifg5FC ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。 後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:21:41.47 ID:Knifg5FC もしかしたらローカル変数から残機とコンテニュー数を呼び出したらゲームオーバーの判定をして出来るのかな やるにしても、面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:16:35.05 ID:7mVujV1O デフォのゲームオーバー後は自動処理なのでダミーのゲームオーバー画面作ってなんやかんや ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐 コンティニューが絡むとどうなるかは不明 最悪コンティニューも自前で作る イベント動画はやりやすい方法でおk ただし動画は容量がかさむデメリットが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:25:31.40 ID:7mVujV1O >>49を見てまさかと思ったらまさかだった パロパロ触手面のボスは全く意味不明だったが大阪万博のロゴなのな グロくて違和感ゼロだったんだが逆にそんなのが万博シンボルってひでーよな 東京五輪と言いどうかしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:31:35.26 ID:Kbbw48d7 >>87 サンクス ゲームオーバーの方はやっぱり苦労しそうですね 動画の方が、やっぱり容量食うのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:10:36.80 ID:TsWZReHr 万博やら五輪やらが腐りきってるのはおいといて 大阪万博の先代シンボルが太陽の塔という偉大なクリーチャーなので今回のロゴもアレなのは予定調和というべき側面もある むしろ人目を気にして大人しめなデザインであるともいえる バイドとかバクテリアンで良かったと思わん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:41:07.15 ID:hBZc25mP 岡本太郎は偉大って事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:36:08.01 ID:zsaF64nb 自機って描画パターンのスクリプトでは、ドット絵の変更は出来ない仕様なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 15:46:14.70 ID:eIkmYH1Q 変わってもプレイヤー設定の方の数字が優先されるからすぐ戻っちゃうんですかね。 スクリプトごと変えるとかなら大丈夫だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 15:46:56.83 ID:eIkmYH1Q 間違えました。スプライトごと変えるなら、です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 23:43:22.71 ID:nDdspSm8 >>94 すいません 描画スクリプトのスプライトの話しですよね? これって、どうやって使えば良いんですか。 スプライト番号を色々変えても変な緑の四角が出るだけで、 キャラクタのIDでもスプライトのIDにも対応していない感じで困っています 因みに、自機のパターンを特定の条件で変える方法ですが、 予めキャラクタでそれぞれ用意して、自機スクリプトでボタン判定で子として出現させ、 また、ボタン判定で制御消滅と言う力技で何とかできてはいますが、色々とまずそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:51:27.92 ID:y8EDgHjA >>95 自機のキャラクターにスプライトを複数登録して スクリプトでスプライトの番号を変えれば(一個目が0、二個目が1)スプライトごと変わって絵が変わると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:24:31.94 ID:gj6JDamd スプライトを複数登録できるのが不思議だったけど、こういった使い方するんですね 参考になるなー。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 21:11:52.35 ID:odG9JNGJ 喜撃屋本舗はContladeの時点で2GB超えてたのか? それ以降の作品は公式ホームページにあるけどふりーむにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/98
99: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2020/11/08(日) 00:52:40.12 ID:noY3srE0 ゲーム設定にあるシーンのタイトルとか自機選択って、スクリプトからのボタン選択は受け付けないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:58:45.47 ID:26D4sseL デフォ機能は基本デフォ固定でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/100
101: 925 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:39.73 ID:KuW6gDlj 新しいゲーム 「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも 触ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 23:44:20.09 ID:XFZRuOcm 相変わらず接触系ギミックがすごいですね シルバーガンもいけるんじゃないかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:25:49.09 ID:n4Gj9S8o なんか、SB本体は、ver 0.99.94以降、 Shooting Game Builder beta test っていうのに変わっちゃんたんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:29:25.54 ID:n4Gj9S8o 64bitOS対応 Steam実績 多言語対応 Steam配布を目指しているのか、基本英語になってしまったようだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:57:57.09 ID:n3u56t4Q おいおい、シューティングを作るのに、数学のみならず英語も勉強しなきゃならないってのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/105
106: 925 [sage] 2020/11/28(土) 02:31:15.34 ID:SSFgYE+0 >>102 ありがとうございます! シルバーガンも特殊な動きがあるんですね〜 その辺りあまり詳しくなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:33:12.68 ID:iFynsRf1 シルバーガン、というかトレジャー系はオブジェクトの接触ギミックが盛りだくさんなのさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:38:29.48 ID:cUCSKOTG ザ・グレイト・ラグタイムショーみたいなのってやろうとおもえばできるん? やらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:00:11.86 ID:01rHAj+p すみません、昨日、落として今、色々試しているのですが 進行方向を向くにチェックを入れているのに プレイヤーが進行方向を向きません。 タイムパイロットみたいな事はできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:41:42.88 ID:5nC6KXm+ スクリプト編集のウィンドウの上半分が身切れて表示されて操作できないんだけど、どうすればいいの? 全画面にするとか色々したけど、どうにもならず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/110
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